¿Cuál prefiere: RPG japonés o RPG occidental? ¿Por qué?

Definitivamente tendría que decir occidental. Los JRPG eran buenos … eran . Con toda honestidad, la progresión de los juegos de rol occidentales ha eclipsado por completo a los JRPG en mi mente. Ahora, hay muchas razones por las que me siento así: mucho más de lo que la mayoría de la gente se sentiría cómoda leyendo. Permítanme enumerar los principales problemas.

  • Opciones de diseño / gráficos: El diseño gráfico en ambos frentes es hermoso. Algunos de los mejores gráficos que he visto estaban en JRPG, si somos totalmente honestos. Sin embargo, prefiero los gráficos occidentales. Es difícil aislar esto a si es puramente por la estética o por cómo juega con el tema “serio” que prefiero que tengan mis juegos. El diseño JRPG, todos los diseños de anime, en realidad, parece demasiado caricaturesco para que realmente pueda entrar.
  • Falta de inmersión : esta es una en la que he notado que muchos otros están de acuerdo conmigo. En los juegos de rol occidentales, hay un mayor grado de inmersión que con los JRPG: tiendo a empatizar más con los personajes, tiendo a relacionarme más con sus experiencias, tiendo a sentir que soy parte de la historia. Con los JRPG, creo que son extravagantes, exagerados y, a veces, simplemente dignos de vergüenza. Gran parte de esto seguramente se puede atribuir a los errores de traducción: el japonés, como es, es un idioma muy difícil de traducir, por lo que obtenemos clásicos tan característicos como “Toda su base nos pertenece”. y otros. Tal vez la falta de inmersión se base en normas culturales y sociales, las diferencias entre dos culturas, pero esa información podría cubrir varias novelas, así que sigamos adelante.
  • “Saltar al tiburón”: este es el pico de mi frustración con los JRPG. Parece que cada historia, cada inversión que hago en una franquicia, o incluso un solo título, se enfurece con este aspecto. Los JRPG son ridículos. Las historias apestan. Claro, hay excepciones, al igual que hay muchos títulos RPG occidentales que apestan. Sin embargo, el problema principal que he notado es que a los JRPG les encanta usar la pobre elección de la historia de “De repente me volví tan poderoso” Eso … eso es muy insultante. ¿Quieres decir que hice todas esas cosas, esas peleas molestas hace solo unas horas cuando podía hacer “ESTO”?!?! Si no es ese elemento de la historia, son personajes que no coinciden exactamente con su arquetipo, como un personaje sensato que de repente se rompe sobre algo pequeño, o un personaje femenino súper independiente que de repente se muele sobre el personaje principal solo porque sería genial. Odio este aspecto de los JRPG por la misma razón por la que odio gran parte de la tecnología que proviene de Japón, es basura de ingeniería excesiva.

Perdón si ofendí la sensibilidad de alguien aquí, solo diciendo lo que pienso sobre el asunto.

Prefiero abrumadoramente el juego de rol occidental. La razón es muy básica y muy simple: los juegos de rol occidentales generalmente me permiten jugar como mi propio género, a veces incluso me permiten crear un personaje que se parece a mi propia raza. Y en algunos juegos, puedo elegir el género del NPC con el que mi personaje jugador tendría una relación. Al ser una minoría, rara vez recibo ese tipo de tratamiento en los videojuegos. En la mayoría de los casos, juego como un hombre blanco con cabello corto y oscuro, y si hay una trama secundaria romántica, dicho hombre blanco es casi siempre heterosexual.

Por ejemplo, todos estos:

¡Oh, mira a estos tipos blancos! ¡Mira cuán diversos son ~ diferentes pómulos, peinados y sombreros!

(Tenga en cuenta que el último es el Shephard masculino predeterminado de Mass Effect. Agregarlo a esta lista es un poco injusto, pero entiende el punto).

Si eres un hombre blanco y liso con cabello oscuro, esto no es un gran problema. Tener su género, raza y orientación sexual representada de manera abrumadora como un tipo de ciegos a muchas personas ante los problemas de diversidad que los videojuegos han tenido a lo largo de los años. Me han preguntado más de una vez, más de lo que me gustaría recordar, más de lo que merezco, “¿por qué no te imaginas a ti mismo como alguien más? ¿No es eso de lo que se trata el videojuego, el escapismo? No culpes a la falta de diversidad, culpa a tu propia falta de imaginación “. Claro, si mi género y raza están abrumadoramente representados, podría verlo desde tu privilegiada perspectiva de hombre blanco.

Como mujer asiática no heterosexual, valoro cada oportunidad de poder jugar mi propio género y raza en un videojuego. Y durante mucho tiempo, el juego de rol occidental fue el ÚNICO juego que me ofreció esta oportunidad. Jugar Baldur’s Gate, Star Wars The Knight of Old Republic, Dragon Age, Mass Effect, Fallout … me ha dado algunas de mis experiencias de juego más memorables, porque puedo ser quien soy (hasta cierto punto) en un mundo virtual, tener las personas me tratan con respeto, valoran mis acciones y tienen la capacidad de salvar al mundo. Puedo ser el héroe, en lugar de la patada lateral, o el premio para el héroe.

Disfruté de algunos J-RPG, como los juegos de Final Fantasy (X y XII), Tales of Vesperia, Eternal Sonata e Infinite Undiscovery, que son todos excelentes juegos. Pero al final, es “la historia de otras personas”. No solo no puedo “ser yo mismo”, no puedo tomar ninguna decisión. Y por cada momento de diversión, tenía que trabajar con un sexismo descaradamente descarado o sutilmente jodido. Tomemos Final Fantasy XII, a lo largo de la historia tuve que interpretar a este ridículo héroe ingenuo que está destinado a salvar el mundo y atrapar a la niña. Si no fuera por Balthier y Fran, ni siquiera habría terminado la estúpida historia del “chico dorado salva el mundo”.

(Y … ¿has pensado en cómo son los miembros masculinos de la raza de Fran? Los hombres con orejas de conejo con tacones altos, no es una imagen muy cómoda para tu mente masculina heterosexual, ¿verdad? Ese es un mal diseño de personaje para ti).

De hecho, ese es mi otro problema con J-RPG y los juegos japoneses en general. Es tan … tan … ¡TAN JODIDO SEXISTA! ¡DIOS MIO! Tan jodidamente sexista! De nuevo, si eres un hombre heterosexual, probablemente ni siquiera lo veas. Pero en serio, ¿sabes por qué realmente no me gusta FFX? ¿El único juego de FF cada 30 que algo elogia como favorito de la infancia?

Bueno … ¡Por supuesto que es tu jodido favorito! Tienes una hermanita “pura” que está completamente dedicada a ti, tienes una sexy hermana / madre sustituta, y tienes una amiga marimacho … ¡cada personaje femenino estereotípico creado solo para ti! Ah, y no me entiendas Empiezo en los juegos de Metal Gear, es tan jodidamente innecesariamente cargado sexualmente, estoy convencido de que Kojima es un niño que nunca superó la pubertad.

Saluda a Quiet, el francotirador mute stripper. Ese es el tipo de mujer que le gusta a Kojima, silenciosa y medio desnuda.

Y no me hagas empezar con Ninja Gaiden … y el infame “boobcing boob”. Tienes que dárselo a Sony y al equipo Ninja para desarrollar la física y hacer que las tetas reboten de forma natural.

¡Es como si cada jodido juego japonés estuviera dirigido a adolescentes que tienen que masturbarse 3 veces al día!

Entonces … J-RPG y los juegos japoneses en general no son muy amigables para las jugadoras. Así que me quedo con los juegos occidentales. Al menos ahora tenemos defensores que condenan cosas como esta y tenemos estudios que realmente promueven una mejor diversidad.

Como regla general, tiendo a favorecer los JRPG, pero no soy muy quisquilloso con mi selección de juegos de rol. Jugaré casi cualquier cosa con elementos de RPG, pero sigo tendiendo más hacia el JRPG. En estos días hay una gran superposición entre los dos estilos, pero todavía hay pequeñas diferencias.

Exploración: los JRPG tienden más hacia entornos más pequeños sin mucho espacio para explorar, mientras que los juegos de rol occidentales tienden a presentar grandes escenarios abiertos no solo con el espacio para explorar sino con la expectativa de que vagarás. Obviamente, hay excepciones y hay mucha superposición, pero los JRPG generalmente se sienten más … íntimos.

Protagonista: es más probable que los WRPG tengan un personaje en blanco, una entidad sin rostro que el jugador crea con la expectativa de que será más inmersivo, sin embargo, siempre he encontrado que lo contrario es cierto, un personaje en blanco te permite personalizar pero el personaje es plano. Los JRPG rara vez hacen esto, el protag está escrito para usted, por lo que pierde una pequeña opción en la conversación, pero el personaje es más sustancial debido a eso y el diálogo fluye mucho mejor.

Debido a esto, los JRPG a menudo parecen tener un mejor flujo de historia y desarrollo de personajes, esto crea una atmósfera más inmersiva para mí, demasiada libertad para explorar tiende a romper la entrega con distracciones. Los JRPG llenan un bloque de 30 a 40 horas con un progreso constante de la trama, mientras que los WRPG presentan una historia de 15 a 20 horas dividida por oportunidades de exploración y misiones secundarias para alargar la entrega. A pesar de todos los tropos y clichés, parece que suceden más en un JRPG.

Cuando los JRPG ofrecen exploración, es principalmente al final del viaje o incluso después del juego, lo que lleva a un juego extendido, los WRPG no ofrecen contenido posterior al juego tan a menudo, sino que ofrecen un valor de repetición a través de la elección y la exploración.

Sin embargo, como mencioné anteriormente, hay una gran cantidad de superposiciones y excepciones ahora y ninguna de estas cosas está escrita en piedra, es solo una observación de las tendencias.

Respuesta proporcionada por solicitud. Prefiero enorme y abrumadoramente los JRPG. Mi razonamiento y relación con esta pregunta es complejo y turbulento, pero intentaré ser sucinto.

Si bien todos los juegos de rol involucran invariablemente aspectos de explorar un entorno ficticio y contar una historia, la diferencia principal entre estos dos subgéneros es que los juegos de rol occidentales se basan principalmente en brindarle un entorno ficticio para explorar, mientras que los JRPG se inclinan principalmente por el desarrollo de una historia. El que creas que es “mejor” dependerá de cuál de los que quieras experimentar, pero creo que los JRPG desarrollan las configuraciones lo suficientemente bien y me brindan aventuras mejores, más sabrosas, a menudo más centradas para masticar, lo que me da una conexión más fuerte con el mundo y los personajes.

Los desarrolladores de juegos occidentales valoran un cierto ideal: “deja que el jugador se divierta, no el tuyo”. Si bien esta guía está muy bien, creo que se lleva demasiado al extremo, hasta el punto de que los desarrolladores de RPG occidentales a menudo son muy poco comprometidos. La estrategia para crear contenido con estos juegos es esencialmente hacer un gran parque temático que abarque todo el entorno. De esta manera, los juegos de rol occidentales intentan representar la gama más amplia de opciones y actividades imaginables, pero evitan activamente darles a ninguno de ellos tanta profundidad. Si te aburres de una actividad u otra, los desarrolladores quieren que puedas abandonarla sin mucho sentido de la inversión e ir a buscar algo que te guste.

Si bien entiendo el atractivo que esto puede tener, creo que este es un tipo de diseño que carece de compromiso y confianza y que esta prerrogativa les cuesta a muchos de estos juegos sus mejores oportunidades para divertirse. Se introducirán muchos ganchos y configuraciones interesantes para historias, pero tienen una recompensa muy débil. Es menos formulado en el sentido de que sigue una fórmula de historia, como suelen hacer los JRPG, y más en el sentido de que el contenido dentro de estos juegos debe seguir una cierta cantidad de uniformidad para hacer que el volumen requerido sea fácil de implementar y asegurar que los jugadores pueden experimentarlo con una inversión mínima. En ese momento, es un poco autodestructivo, menos sobre tratar de compartir una aventura genial con el jugador y más sobre tratar de evitar molestarlos y, lo que es peor, poner mucho trabajo en su experiencia.

Como tal, tampoco tiendo a encontrar que estos juegos tengan una sensación satisfactoria de crecimiento o progresión, ya sea en el entorno, los personajes, la historia o la jugabilidad. Cualquiera que sea mi punto de emoción inicial, ciertamente no crece en el transcurso de jugar juegos de rol occidentales, y pierdo el interés bastante rápido cuando empiezo a darme cuenta de que una vez que he visto el primer conjunto de misiones y diálogos, visto casi todo. En cierto momento, el juego dice: “¡Oh, no sé, tú decides! “Deja de sentir que los diseñadores me están dando una caja de arena genial y comienza a sentir que están siendo condescendientes.

De acuerdo, los JRPG no están exentos de ser condescendientes tampoco, y hay una gran cantidad de estúpidos y condescendientes JRPG, pero la diferencia, según veo, es que los juegos de rol occidentales mantienen su método de ser condescendientes como un ideal, y eso siempre me frotó de la manera incorrecta.

¿De qué juegos estamos hablando?

¿Estoy comparando The Witcher 3 con Anime Bimbo Short Skirt Saga Plus Alpha Part 3? Bueno, entonces claramente los juegos de rol occidentales.

Si estamos comparando Chrono Trigger con Blade of Nostalgia: Shovelware (ahora disponible en Steam), ¿puedo cambiar mi respuesta?

Ambas tradiciones de desarrollo de juegos han producido una mierda y obras maestras indiscutibles. Ahora sospecho que está preguntando qué preferimos entre los juegos controlados por menús como Dragon Quest y más tarifas en tiempo real como Diablo, pero me pregunto si incluso podemos hacer esas distinciones.

Tome Dragon Age, tan occidental como sea posible, y es absolutamente un RPG impulsado por el menú de la vieja escuela. Por otro lado, hay pocos juegos de rol tan activos como Dark Souls o Bloodborne y son tan japoneses como Hello fuckin ‘Kitty. ¿Cómo clasificamos otros títulos que rompen ese molde? Banner Saga? Final Fantasy XV? La mazmorra más oscura? ¿La leyenda de Zelda?

Prefiero los buenos juegos, independientemente de su procedencia.

Occidental. Pero veo el atractivo de los JRPG y jugué y disfruté de ambos (y mi amigo y yo tenemos un JRPG en Steam ahora mismo).

¿Por qué?

  1. Siempre hay excepciones, pero creo que los JRPG están más centrados en los personajes y en el diálogo, con el recuento de palabras del diálogo a menudo duplicando o triplicando los juegos de rol occidentales equivalentes. Esto me afecta, incluso si es un juego con una historia que disfruté, como FF VII. Quiero saber acerca de los hilos principales, pero no quiero escuchar una ventilación de compinche terciario sobre cómo su uña encarnada les recuerda algún incidente traumático de la infancia (exageración, pero solo una ligera exageración). Skyrim y Fable son más mi estilo. Excepción: Disfruté de Planescape Torment, pero el diálogo incesante rivalizaba con el JRPG más hablador, y no hicieron ningún esfuerzo por distinguir entre las interacciones de búsqueda primaria y las interacciones de “color” con NPCs intrascendentes.
  2. Los JRPG tienden a ser un poco más coloridos y fantásticos. Los JRPG son una gran fantasía donde un equipo de adolescentes valientes con disfraces fantásticos está luchando para salvar al mundo del mal supremo. Los juegos de rol occidentales se inclinan hacia la baja fantasía, un poco más valiente y más … um … adulto. Los personajes son mayores, sus historias son un poco menos fantasiosas y sus experiencias más equivalentes a la historia medieval (aunque no creo que nadie pueda confundir un juego de rol con la historia). Prefiero el último.
  3. ¿Mencioné esas modas y disfraces? Si. Puedo transmitir las brillantes manchas amarillas de lluvia y los copetes. Son excelentes para cosplay distintivo, que tampoco es lo mío.
  4. Algunos JRPG se exceden en lo de la repetibilidad y la profundidad. Disfruto de un minijuego tanto como el siguiente jugador, pero no quiero que un juego de rol me obligue a participar en un torneo de carreras de 40 horas de duración con un juego mediocre. Tampoco quiero que me inunde con docenas de minijuegos a medio cocinar que deberían haberse reducido a uno o dos juegos fuertes. Respeto a los jugadores que quieren que su juego sea una aventura para toda la vida, pero ese tipo de inmersión no es mi estilo.

Dicho esto, creo que hay algunas cosas que los JRPG hacen mejor que las occidentales. Humor, color, ubicaciones distintivas e innovaciones de juego, por ejemplo. Los occidentales tienden a ser tan tradicionales que casi son remakes, y algunos son simplemente aburridos rastreadores de mazmorras.

Honestamente, siento que el género Western RPG está un poco en barbecho en este momento, con el último gran juego siendo Skyrim (aunque escuché que Witcher 3 es desternillante). Recogí Dragon Age: Inquisition y estuve bastante decepcionado de muchas maneras. Su sistema de botín era terrible, y hacía que fuera muy difícil ver cuándo encontrabas un objeto genial. Y la historia era complicada y (aunque algunos de los romances acompañantes eran encantadores) estériles. Sin historia, sin botín → sin diversión.

Si alguien está interesado, echa un vistazo a nuestro JRPG en Steam are Los gráficos son retro, pero estamos bastante satisfechos con la historia y el desafío. El guión de diálogo tiene 60,000 palabras y trabajamos duro para hacer que las tramas sean ricas y sorprendentes … y es barato con una demostración gratuita: The Peloran Wars on Steam.

Occidental. Me acerco a los juegos como historias, y visto desde esta perspectiva, no hay comparación.

  1. Los juegos de rol occidentales son mejores en la dinámica de interacción de personajes. Los JRPG pueden tener eventos con secuencias de comandos que incluyen alguna interacción de personajes, pero estos están en gran medida en piedra: verá los mismos eventos e interacciones cada vez que juegue el juego. Los WRPG, por el contrario, desarrollaron interacciones a partir de los personajes que tienes, las elecciones que haces y cómo actúas. Si toma los caracteres A, B y C, y resuelve el problema 1 con la primera opción, las interacciones serán totalmente diferentes que si toma los caracteres D, E y F, y resuelve el problema 1 con la segunda opción. Juegos como Baldur’s Gate y Dragon Age van más allá: los personajes de tu grupo tienen sus propios objetivos y opiniones, e interactúan entre ellos y contigo. Puedes comenzar relaciones románticas con los personajes o, si no lo haces, podrían comenzar relaciones entre ellos según tus elecciones. Tome estos intercambios, por ejemplo:

Cada uno se reduce a “mirarme rápidamente”, pero cada personaje reacciona de una manera muy diferente, mostrando su personalidad, valores, etc. Esto, vinculado con las opciones de romance, un sistema de moralidad y otros aspectos, trae la interacción del personaje. a la vida en los mejores WRPGs. Los personajes de los WRPG se parecen más a los personajes de un libro o película bien escritos: tienen la personalidad suficiente para que puedas predecir cómo actuarían en una nueva situación.

2. Los JRPG tienen el inconveniente desafortunado de que muchos de ellos no logran traducir con precisión en los puntos clave de la historia, por lo que queda fuera de la historia traducida una explicación o motivación importante. ¿Por qué ese personaje de repente se volvió contra ti? ¿Por qué es importante este santuario? ¿Qué estaba tratando de lograr ese villano? ¿Cómo hizo lo que hacemos frustrar su trama? Nada de esto está claro, porque los personajes de JRPG son como los malos sin rostro en una película de artes marciales, ciencia ficción o fantasía: existen solo para ser golpeados por los buenos porque no son personajes sino más bien los medios para un final.

Un buen ejemplo de este fenómeno de “no decirte lo que está pasando” es esta escena de Arcana, que intenta explicar la trama y … falla:

Los juegos de rol occidentales tienen un desarrollo más profundo del personaje y las interacciones sociales. Los JRPG tienen diálogos y líneas argumentales mal traducidos donde las motivaciones centrales de los personajes son incomprensibles o simplemente nunca se mencionan. Incluso con los mejores JRPG, inevitablemente hay un momento en la historia en el que el jugador no tiene idea de lo que quieren los personajes.

Si bien ambos son fuertes en términos de juego, las historias mejor contadas de Western me ganan.

Definitivamente RPG occidental.

Hay muchos juegos de rol de referencia como The Witcher 3 , la serie The Elder Scrolls, la serie Dragon Age y algunos cRPG como Baldur’s Gate y Pillars of Eternity. , una historia profunda y creíble de que realmente puedo pasar toda la tarde leyendo diarios recopilados en el juego, y ¿mencioné que soy un gran fanático de la fantasía medieval?

Los JRPG son geniales, los diseños de los personajes son notables con una historia complicada pero intrigante, pero lo que me da una gran inclinación hacia los JRPG es la sexualización excesiva de las mujeres para dar paso a una segmentación efectiva del mercado masculino, ya que la mayoría de los jugadores son estereotípicamente heterocismáticos. u otaku (s) en la cultura japonesa. Los únicos dos JRPG que he conocido que realmente les dan a los jugadores la opción de sexualizar (es decir, usar ropa expuesta o estar completamente vestidos, y no solo limitados a las rutas de romance heterosexuales) con su propio personaje y esto igualmente se aplica a ambos sexos, son: Final Fantasy XIV y el dogma del dragón .

Esto es muy difícil para mí responder. Me encantan los juegos de rol. Ambos tipos, todo tipo. Soy un ENORME fanático de Final Fantasy. También soy un gran admirador de Dragon Age y Mass Effect.

Mi problema con los JRPG es la falta de personalización del personaje y el sexismo en tu cara. Quiero decir, en el FFXV más nuevo, hay una ciudad dirigida por mujeres donde los hombres no pueden trabajar (esto nunca se explica por qué). Una de las líneas frecuentes de NPC que escuchas una y otra vez:

NPC Masculino 1: ¡Escuché que la esposa recibió un ascenso! ¡Felicidades!

NPC Masculino 2: Sí, sé que debería ser feliz, pero … cuanto mejor lo hace, más pequeña me siento.

WTF ??? Y ni siquiera me hagas comenzar con el diseño de personajes de Cindy. Ella es la única parte de todo el juego que me da vergüenza jugar con alguien alrededor.

Mi problema con los juegos de rol occidentales es la vista idiota en primera persona favorecida por una tonelada de juegos que me encantaría jugar. No puedo jugar en primera persona en absoluto. Tengo cinetosis al extremo. Eso cuenta aproximadamente la mitad (o más) de todos los juegos de rol occidentales.

De nuevo con la hiper sexualización de personajes femeninos. Armadura de senos. Quiero decir, si estoy jugando un tanque, quiero estar blindado como los chicos, no como si estuviera en camino a un BDSM Renfair.

Lo que me encanta de los JRPG son las historias claramente explicadas. Es como leer una novela de fantasía. Siempre he sido un lector voraz, y el JRPG promedio lo alimenta.

Lo que me encanta de los juegos de rol occidentales es que es más como novelas de “elige tu propia aventura”. Eliges el personaje que quieres ser y vas a explorar y crear una aventura. Como mis viejos días de D&D.

¿Un favorito? Uh … Dragon Age. FFXIII-2. Efecto masivo. FF7.

¿Elegir uno? Uh No No computa. Ambos tienen fortalezas y debilidades. Los amo a los dos. Me siento frustrado con ambos.

Pregunta: ¿Cuál prefiere: JRPG o Western RPG? ¿Por qué?

Respuesta: La explicación estándar no es que JRPG se haga simplemente en Japón y que Western RPG se haga en EE. UU.,

en JRPG, el personaje no es un proxy para ti . El personaje tiene una historia de fondo profunda y una personalidad propia y no se puede personalizar para que se parezca a ti. Cuando ves Squall o Tifa, no estás confundiendo a ese personaje con el personaje de tu Skyrim.

En WRPG, el personaje es simplemente un proxy para ti . es decir, casi ninguna historia de fondo o personalidad predeterminada, y la capacidad de personalizar características, etc.

Crecí jugando JRPG como la serie Final Fantasy, así que puedo decir que después de pasar cientos de horas revisando el juego, es posible que no recuerde el juego y la historia, pero malditamente recuerdo cómo me hizo sentir.

Sin embargo, desafortunadamente, JRPG no ha mejorado en absoluto en los últimos 15 a 20 años. Todavía usa los viejos clichés y el viejo enemigo aleatorio y, a menudo, el sistema de combate basado en turnos que puede ser el mejor del mundo en la década de 1990, pero ciertamente desactualizado en 2010.

Si compara juegos como la serie Dragon Age, habrían destruido Final Fantasy XIII, que compré el año pasado y no podía jugar más de 1 hora antes de encontrarlo aburrido. Las tácticas involucradas son infantiles, la acción es repetitiva, la historia es tan descabellada y ajena a la realidad que es pura confusión.

Pero ahora aquí está la pregunta: ¿es Deux Ex un JRPG? Creo que es. Compare eso con el arquetipo de WRPG como Skyrim.

Si estamos dividiendo JRPG y WRPG con la personalidad del personaje principal como representante de la personalidad del jugador , entonces Deus Ex es un JPRG, mientras que un personaje de Skyrim es un WRPG, a pesar de que Deus Ex está hecho por una compañía occidental (eidos) .

Entonces, si la pregunta es simplemente: ¿prefiere juegos hechos por compañías japonesas o compañías occidentales, yo diría que las compañías occidentales?

Pero si clasificas el RPG impulsado por personajes como JRPG, entonces diría que prefiero JRPG como Deus Ex sobre WRPG como Skyrim.

… ¿Sabes que? Después de pensar en esto por un tiempo y comenzar a redactar una respuesta, me di cuenta de que es mucho más fácil para mí enumerar los juegos que realmente disfruté. Algunos podrían ser casi casos (Diablo, Kingdom Hearts, etc.) pero eso demuestra cómo la definición se ha extendido a lo largo de los años.

  1. Skyrim
  2. Tácticas de Final Fantasy
  3. Puerta de Baldur
  4. Corazones del reino 2
  5. Diablo
  6. Final Fantasy 7
  7. Suikoden 3
  8. Fallout 3
  9. Disgaea 4
  10. Misión frontal 4

RPG occidental.

Hay muchos JRPG geniales. Mucho. Pero el problema que encuentro con el género en general es que todo se reduce a ser más o menos lo mismo. El mismo tipo de música, el mismo tipo de gráficos, el mismo estilo artístico, los mismos personajes una y otra vez, los mismos clichés de anime japoneses, la misma magia, el mismo mundo de fantasía, etc. Por supuesto, tienes los más destacados, como Pokemon, Chrono Trigger, Final Fantasy VII, Persona 4, Earthbound, etc., pero son solo los más destacados de una serie de varios juegos que son muy similares.

Con los juegos de rol occidentales, aunque hay muchos menos, siento que hay más variedad. Las numerosas series son bastante diferentes entre sí y los juegos dentro de la serie también son diferentes entre sí. Morrowind y Skyrim te darán dos experiencias muy diferentes, las cuales no se encuentran en otras series de juegos de rol. Planescape: Torment y Baldur’s Gate están en el universo Dungeons and Dragons pero son juegos muy diferentes. Los juegos de Fallout son muy diferentes y Fallout 4 tiene un entorno, una historia y personajes completamente diferentes de Skyrim que fue creado por la misma compañía. Mass Effect, Dragon Age, World of Warcraft, Diablo, etc., todas diferentes experiencias.

No diría que los juegos de rol occidentales son mejores en general que los JRPG, pero siento que tienen más variedad y más originalidad. Los JRPG a menudo se sienten como el mismo juego, que también es un problema en el anime.

En la mayoría de los casos, prefiero el juego de rol occidental. Sin embargo, esto no significa mucho con respecto a los juegos modernos, ya que se han aplicado más elementos de JRPG al RPG occidental y viceversa, por lo tanto, las diferencias son menos visibles.

Para la caracterización, JRPG tiende a tener personajes mejor desarrollados en comparación con la “pizarra en blanco” dada a los jugadores para el juego de rol occidental. La cosa es que me gusta de esa manera. La pizarra en blanco ofrece una mejor oportunidad para invertir mi propio concepto de personaje en el juego. Cualquier profundidad (o falta de ella) de dicho personaje se basa en mi propio juego de roles, por lo que está libre de la suposición del juego. Por supuesto, hay una mayor probabilidad de que ese personaje se aleje del juego, pero para mí, es solo una cuestión de juego de roles.

Para la historia, JRPG tiende a ser impulsado y enfocado, mientras que el RPG occidental a menudo aplica un método de no intervención para evitar el ferrocarril. Nuevamente, prefiero el enfoque occidental de RPG. Me sentí menos limitado, más involucrado en la historia y capaz de hacer más por la historia, incluso con menos herramientas. JRPG, por otro lado, parece que estoy viendo la historia de otra persona, los personajes de otra persona, el diálogo, las costumbres y el patetismo de otra persona. Por lo general, hay más de ellos en JRPG, pero ninguno de ellos se sintió como el mío, es como ver una película en lugar de jugar RPG.

Para la rejugabilidad, con JRPG, la mayoría de ellos obtengo un personaje, una historia, un escenario. No importa cuán buenos sean, ¿cuánto obtendré al reproducir el juego? No juego demasiados juegos, y los juegos que juego, prefiero la mayor repetibilidad posible. Western RPG generalmente me da un mejor valor de rejugabilidad. Esto, por supuesto, es solo una generalización básica. Hay algunos JRPG que también tienen un alto valor de rejugabilidad (aunque esto parece ser una excepción).

Sentí que JRPG generalmente tiene mejores gráficos, audiovisuales más agradables y más teatrales que el RPG occidental de su generación (con la excepción de un RPG occidental de alta gama). La cosa es que no me molesta esta parte del juego. Por lo tanto, para mí, mejor audiovisual es discutible.

Para el juego, casi todos los JRPG que he jugado emplean molienda. De una forma u otra, llame a minijuegos, rompecabezas, lo que sea, pero al final, el molido es el molido. Como es, en realidad me gusta el nivel de molienda. Pero no me gusta cuando lo hicieron por defecto (a veces, lo único que se puede hacer), lo que limita mi elección sobre qué hacer en el juego. Western RPG, por otro lado, generalmente evita el nivel de molienda, o incluso si es posible hacerlo, no se aplica. Lo más probable, solo por el bien de la finalización total. Esto me da libertad para elegir si realmente quiero hacerlo o no.

Para la visualización de personajes, JRPG tiende a ser altamente estilizado, a veces hasta el punto de improbabilidad. Me hace preguntarme, ¿cómo demonios se ve ese personaje? Esto también se aplica al RPG coreano. Western RPG también podría tener este tipo de personaje visual, pero generalmente es una excepción. Para la mayoría, el personaje del juego de rol occidental parece más … normal para mí.

Recientemente, JRPG a menudo intenta hacer que el entorno sea más lindo mediante el uso de personajes / razas / lo que sea medio animal. Moogle, tanukis, Hello Kittys, lo que sea. Nunca me gusta este tipo de personaje.

Me encantan los juegos que pertenecen a los tipos JRPG y WRPG. Por lo general, elijo dependiendo de lo que quiero experimentar exactamente en ese momento. En general, me siento atraído por los JRPG con más frecuencia.

Por lo general, recurro a los JRPG cada vez que estoy “de humor” para una gran historia, escenas de lágrimas y personajes relacionados. Cada vez que quiero insertarme en un mundo expansivo y sentirme como un rudo imparable dentro de él, recurro a los WRPG. Ambos tienen sus fortalezas y debilidades, ninguno de ellos es puramente mejor o peor.

Me gustan los dos, pero juego a cada uno de ellos con diferentes intenciones. En general, sin embargo, prefiero los juegos de rol occidentales.

Los JRPG son realmente buenos cuando se trata de historias y personajes. La mayoría de los JRPG que he encontrado tienen historias inmersivas que realmente te atraen con personajes complejos y un mundo increíble. Incluso en el ámbito independiente, hay algunas gemas por ahí donde me dejo atrapar por el juego simplemente por la historia. Puede obtener fácilmente varias horas de estos juegos y rara vez se siente engañado por haber gastado su dinero en ellos.

Dicho esto, sin embargo, hay algunas cosas que me impiden jugar demasiadas. Por mucho que me gusten, tienden a limitarse al ser lineales en la naturaleza con el combate por turnos. Hay muy pocos JRPG de mundo abierto (si los hay) y aunque intentan dar variedad a sus sistemas por turnos, siguen el mismo sistema básico. Debido a eso, hay mucho trabajo pesado en los JRPG y si te aburres fácilmente con ese tipo de combate, esto puede ser bastante tedioso. Si la historia y los personajes son lo suficientemente buenos, normalmente no me importa, pero definitivamente tengo que tomar descansos para tener algo de acción en mi experiencia de juego.

Sin embargo, lo más importante que me apaga de los JRPG es la cantidad de servicio de fanáticos que hay en sus juegos. Evito el anime que tiene muchos fanáticos, por lo que soy aún menos tolerante en mis juegos. No creo que sea necesario para el resto del juego y, si bien entiendo por qué está incluido teniendo en cuenta a la audiencia a la que está dirigido, se vuelve molesto muy rápido. Además, sin embargo, distrae del personaje real. Literalmente, podría importarme menos lo que diga cualquier personaje si está pasando por un momento de servicio de fans porque me he retirado inmediatamente de la conversación. Desafortunadamente, una increíble mayoría de JRPG tiene esto en ellos, especialmente los principales. Debido a esto, la mayoría de mis experiencias han terminado con desarrolladores independientes que están más interesados ​​en su historia y caracterización que en brindar servicio de fanáticos a los jugadores.

Sin embargo, en última instancia, mi atractivo para los juegos de rol occidentales es definitivamente la acción en el juego en lugar del combate por turnos. Juegos como The Elder Scrolls, The Witcher, Dragon Age, etc. son más divertidos porque la molienda se siente más atractiva y menos repetitiva. Aunque definitivamente hay una estrategia en el combate por turnos, me siento más en control de mis personajes y sus habilidades. El aspecto de mundo abierto también tiene un gran impacto en mi experiencia de juego. No estoy dispuesto a perder dinero en un juego si no voy a recuperarlo en el tiempo de juego, por lo que es difícil justificar gastar dinero en juegos de estilo lineal. Sé que los JRPG están tratando de alejarse de eso y de su estilo de combate por turnos, pero todavía no están aportando lo suficiente a la mesa para que todavía me interese gastar dinero en suficientes juegos.

Me gustan los dos pero, si tuviera que elegir, diría JRPG

Un par de respuestas que veo para los juegos de rol occidentales es que puedes hacer tus elecciones que afectan el juego en general y para los JRPG que no y solo estás jugando las historias que quien alguna vez hizo el juego quería que jugaras. Lo que puede ser mejor, ya que todo se presentará. A veces eso no es malo porque al menos las decisiones que toman tienen una razón detrás de ellos.

En Western RPGS, tu personaje es Evil Incarnate o The best Role Model (la serie Mass Effect es contendiente por esto). Nunca estás en el medio del camino y tampoco tienen opciones de dilución para reflejar eso.

Las cosas suelen ser así: este reportero acaba de decir algo sobre el personaje principal que es completamente falso, lo sabes y tu equipo lo sabe, tus opciones son ir a golpear a este reportero en la cara (cómo se atreven a hablar rumores falsos de ti) , o sonríe e ignora lo que dijeron (la verdad saldrá algún día) … ok … umm, ¿dónde está la opción de al menos proporcionar tus datos y tratar de limpiar tu nombre?

Una de las cosas que no me gustó de ME2 es que el sistema de lealtad hacia el final del juego te llevará a una misión suicida. Puedes evitar (o al menos aumentar la posibilidad de que sobrevivan) la muerte de cada uno en tu equipo al hacer la misión de lealtad de cada personaje. Algunos de ellos son conmovedores … otros son eh.

Pero Zaeed requiere que abandones a los civiles y los dejes morir para que pueda vengarse y vivir. Tenga en cuenta que el Sheppard que estaba jugando era el bueno que solo haría una opción Renegade si tenía sentido y no era completamente una locura (como disparar una tubería prendiendo fuego a un krogan), y la opción para salvarlos era el Opción de Paragon.

Occidental.

JRPG tiende a ser más “aquí hay un personaje / personajes, contaremos su historia”. Lo cual está bien, te permite desarrollar esos personajes más y construir su trama.

Pero los juegos de rol occidentales tienden a ser “Crea tu propio personaje / personajes. Repasarán una historia. Lo que hace que el lado del personaje de las tramas sea más … vagabundo, si no francamente débil o inexistente. Pero me encanta la personalización.

Ninguno de los dos es universal, y ambos tipos tienen excelentes juegos, así como flops. Pero cuanto más pueda personalizar mi personaje para que sea exclusivamente mío, mejor. Statwise, jugabilidad, comportamiento, me gusta crear mi propia experiencia. En mi experiencia, esa es una actitud mucho más occidental para un RPG.

Occidental por una milla de campo.

Crecí en el Reino Unido en la década de 1980 y cualquier persona que creció entonces puede decirle que el JRPG no existía efectivamente en el Reino Unido en ese momento. Nintendo puede haber sido enorme en ese momento en los EE. UU. Y Japón, pero en el mejor de los casos fue una novedad en el Reino Unido. El ZX Spectrum y el Commodore 64 gobernaron el gallinero en su lugar.

Como resultado, el primer JRPG realmente grande que golpeó estas costas fue Final Fantasy 7 y para cuando jugué ya tenía 20 años. Entonces el factor de nostalgia simplemente no está ahí. Por ejemplo, durante mucho tiempo no sabía que había juegos de Zelda antes de Ocarina of Time. Seriamente.

Por otro lado, los juegos de rol occidentales como Eye of the Beholder estaban en mi ADN mientras crecía. Hasta el día de hoy aún no he encontrado un juego que haya disfrutado más que Baldur’s Gate.

También Anime y Manga realmente no existían en el Reino Unido hasta mi adolescencia. Hubo algunos animes extraños en la televisión (Battle of the Planets) pero no fue una gran cosa.

Entonces, cuando JRPG llegó al Reino Unido en números, las diferencias tanto en el estilo de juego como en la estética fueron demasiado para mí. Para mí, muchos de los JRPG caen en la trampa de verse increíbles pero con tramas totalmente incomprensibles. Final Fantasy es especialmente malo para esto, FF8 y FF13 en particular. Siento que se pierde mucho en la traducción y también creo que es posible que las señales culturales que un espectador japonés entendería instantáneamente se pierdan y me dejen a menudo desconcertado.

Los JRPG también tienden a tener el enfoque del fregadero de la cocina para construir un mundo que abarca desde espadas y hechicería hasta aeronaves y cañones de artillería gigantes en el mismo entorno. Además, aparentemente lanzar una pelota en un juego es mucho más poderoso que los rifles de asalto. Imagínate. Creo que este estilo puede tener una base histórica en el hecho de que Japón pasó de una sociedad feudal agraria a una potencia industrializada en el espacio de un par de décadas. No es un estilo que me guste.

En comparación, encuentro que los juegos de rol occidentales tienen un enfoque más coherente para la construcción del mundo y tienen cosas menos tontas, no verías Chocabos en Skyrim, por ejemplo. Además, los juegos de rol occidentales te permiten crear tu propio personaje, por lo que me siento más involucrado en el juego de lo que hubiera estado jugando al protagonista que alguien más creó.

No tengo del todo claro qué define un “RPG occidental”, por lo que supongo que estás hablando de cosas como Morrowind y Fallout 3 y sus sucesores. Dado eso, y como observación general de lo que he jugado de ellos, me gustan los JRPG pero realmente no me gustan los juegos de rol occidentales.

Los JRPG se centran en los elementos de un juego de rol (tradicional) en el que los videojuegos son buenos, como contar una historia con personajes interesantes y automatizar construcciones matemáticas complejas. Los juegos de rol occidentales se centran en las cosas en las que los videojuegos no son buenos, como darte libertad para explorar y permitirte tomar decisiones significativas dentro de la narrativa.

El principal problema aquí es que realmente no tienes ninguna libertad, y realmente no puedes tomar tus propias decisiones, porque siempre estarás limitado por las opciones que los diseñadores y programadores te proponen. Si me da la opción de tres opciones de diálogo, y ninguna de las tres es lo que realmente quiero decir, entonces solo sirve para resaltar mi falta de control.

Por el contrario, si la historia se desarrolla de la misma manera cada vez (porque no hay otra opción), entonces está bien porque sé que solo estoy viendo la historia en lugar de participar en la configuración de la narrativa. No me da tres malas elecciones y luego finge que mi decisión es importante.

Personalmente, me gusta más el estilo occidental. Nunca me interesaron las mecánicas de batalla cronometradas ni la gran cantidad de gerencia. Solo quería un mundo que pudiera controlar, en lugar del juego en sí. Skyrim, Fallout, The Witcher, son mis westerns favoritos en ese orden.