¿Qué es lo que menos te gusta de los videojuegos?

  1. La gran mayoría de los juegos se trata de matar algo. La destrucción parece ser la norma. Estoy aburrido de disparar, granar o pelear cosas. Especialmente juegos AAA hoy en día, enormes equipos de grandes mentes se unen para crear algo. Y 9/10 veces es la misma vieja fórmula de destruir, cortar o asesinar para avanzar en la historia (que a menudo se basa en alguna premisa de que esos mismos jugadores probablemente estarían horrorizados de presenciar en la vida real).
  2. Hay muy pocos juegos multijugador locales (especialmente para consola). Jugar en el mismo sofá con mi hermano o amigo es casi imposible si quiero jugar algo que no involucre matar a hordas de orcos / zombis / no estadounidenses, hay algunos diamantes pero son pocos y distantes. Oh sí, ¿qué más se puede jugar localmente en su consola? El juego de un deporte …
  3. FIFA: más de 20 años en el futuro, lanzando un título anualmente y uno de los juegos más populares que existen. Sin embargo, es un juego mediocre, en el mejor de los casos. He estado jugando fútbol / fútbol desde el momento en que los juegos de FIFA comenzaron a ser lanzados, y siendo un jugador, me enfurece el esfuerzo aparentemente deslucido que EA pone en uno de sus títulos más grandes. Es el epítome de lo que está mal en el mundo en mi opinión, una gran compañía que hace toneladas de dinero en efectivo de algo, repetidamente: ya sea que liberen basura o no, la gente la comprará (y jugará).

Editar: me doy cuenta de que, al mirar hacia atrás, he enumerado 3 cosas, pero no puedo elegir una que no me guste sobre ninguna otra.

O el juego es demasiado tiempo para disfrutar, te estoy mirando Wow; o no hay suficiente contenido, Star Wars Battlefront.

También está el problema de dlc. Por qué nosotros, el consumidor, tenemos que pagar dinero extra para obtener la experiencia completa de un juego, te estoy mirando EA. Pagamos nuestros 60 dólares, por lo que se nos debe dar todo lo que nos prometieron cuando obtuvimos un juego. Pero en cambio hoy en día, tenemos que desembolsar otros 30 o 40 dólares para obtener todos los mapas, modos de juego, armas, personalización y experiencia que deberíamos esperar cuando lo compramos en primer lugar.

Tenga en cuenta si un juego va a salir durante los próximos años sin una secuela, entonces sí, el DLC es bueno (The Witcher, Bloodborne, Dark Souls, Rocket League), pero si está sacando juegos sin terminar cada año o reteniendo contenido ya hecho a propósito para cobrar más (COD, Battlefront, Battlefield, EA en general, Ubisoft también, Nintendo también), entonces tal vez la gente debería dejar de comprar esos juegos. Hasta entonces, las compañías no cambiarán para mejor.

No es específico de los videojuegos, pero no me gusta cómo algunas personas están cerradas a cosas nuevas, cualquier cosa que esté fuera de su zona de confort o preferencias existentes.

Lo mejor de los videojuegos es cómo se han desarrollado y mejorado con el tiempo, con nuevas formas divertidas de jugar y nuevas y fantásticas experiencias.

Solo jugar juegos creados por un estudio, disponibles en una máquina en particular, de un género específico, solo en 4K, solo con gráficos fotográficos realistas, o cualquier otro factor limitante significa perderse algunos videojuegos increíbles. Ya sea que se trate de juegos en dispositivos móviles, que parezcan una caricatura, solo tengan un control de botón, involucren jugadores múltiples locales, o lo que sea, no debería importar. Probar algo nuevo es la mejor manera de sorprenderte.

Odio algo sobre los tiradores en primera persona en general. Algo realmente extraño pero es como la “religión FPS”. Estoy hablando del campo de visión del jugador / personaje.

La mayoría de las veces, los tiradores en primera persona se muestran así todo el tiempo.

¿Quién diablos camina así? Te cansarás eventualmente. A menos que esté recargando / apuntando o disparando, no verá su arma justo en frente de su cabeza.

Dicho esto, la mayoría de las veces estarás corriendo, moviéndote así

Y si miras de cerca, no hay forma de que puedas ver tus armas (como se muestra en la mayoría de los juegos)

Muy, muy impreciso. A menos que estén corriendo y apuntando al mismo tiempo.

Pero los juegos no permitirán esto. Lo mismo ocurre cuando estás desarmado, retratado como un luchador de MMA.

Composición del equipo de Overwatch

Solo pensar en esto me da ganas de tirar un ladrillo a través de mi televisor. Si no juega un soporte, a veces puede esperar que no haya ningún soporte (si no sabe nada sobre esto, es posible que deba buscarlo)

  1. Primera elección, Yo: Genji. Otro jugador 1: Macree. Otro jugador 2: Reaper. Otro jugador 3: Widowmaker. Otro jugador 4: D.Va. Otro jugador 5: Bastión. Vea el problema, si no necesita Google esto. (o Bing, no juzgo)
  2. Primera elección, otro jugador 1: D.Va. Otro jugador 2: Reaper. Otro jugador 3: Hanzo. Otro jugador 4: soldado 76. Otro jugador 5: Zarya. Yo: Zenyatta ¿Ves mi irritación?

Miembros de la comunidadsalados”

Si alguna vez has jugado a Smite o Paladins, conoces a estas personas, las personas que son los peores jugadores del equipo y todavía piensas que es tu culpa que tu equipo haya perdido, porque. . . “¿Por qué no?”

La gestión del inventario.

Los juegos insisten en tener un límite de artículos de inventario arbitrario, más allá del cual disminuya la velocidad (Zestiria), o ya no es posible recoger cosas.

Si lo que quieres es inmersión, todos los límites son demasiado altos para eso. 75 conjuntos de armadura de cuero? De Verdad?

Si se trata de la facilidad de juego, cualquier límite es molesto. Quiero terminar mi excursión en la mazmorra, no perder el tiempo tirando repetidamente objetos de baja densidad o decidiendo qué recoger en primer lugar.

MMOs … lo entiendo. Frustra al jugador, por lo que ze compra espacios de inventario por dinero en efectivo. Creo que es una forma de extorsión de mierda, pero puedo vivir con su necesidad.

¿Pero juegos para un jugador? ¿Por qué harías eso? ¿Para romper la inmersión de mi historia por un límite de inventario que todavía es demasiado alto para ser inmersivo?

Reduzca las tasas de caída de basura sin sentido, y limite las caídas a los artículos que los jugadores usarán, y la moneda del juego. No me hagas vender 48 artículos azules, uno a la vez, cuando esté claramente en un nivel en el que no funcionará nada por debajo de las raras amarillas. Si iLvl

Imagina un Skyrim donde matar mobs en una mazmorra se agrega al valor total de un elemento (pero no dejó nada todavía) y al final de la mazmorra, obtienes quizás 8-9 elementos en el cofre final, todos los cuales son valiosos o utilizables … en lugar de cargar alrededor de 14 juegos de armadura de vidrio y usar a tu seguidor como una camioneta en miniatura.

Pagando 2 victorias, la miseria de los molinos

No desanime a los juegos que tienen funciones pagas dentro de él, como la suscripción mensual al contenido general del juego, las actualizaciones. Sin embargo, si la vida real $$ es el único determinante en el juego, eso solo crea una disparidad ya que aquellos que invierten $$ en el juego, tendrán un comienzo increíble del resto de los no pagadores.

El esfuerzo de la rutina en el juego no será nada, con p2w, solo usa $$ para resolver el problema.

Realmente disfruto jugando juegos que no son p2w, más aburridos porque sabes que todos alcanzaron ese cierto nivel de habilidad con experiencia y tiempo invertido y no solo $$ para saltear niveles de habilidad y adelantarte al resto, que han pasado mucho más tiempo y energía en el juego.

Los que dependen de un truco. Como, por ejemplo, juguetes para la vida, Skylanders es el hijo de este cartel. Porque para jugar los juegos necesitas las figuras y las figuras prácticamente no hacen nada e incluso si lo hicieran … simplemente no valen nada a la larga.

Simplemente creo que es una especie de movimiento de dick que para poder jugar tienes que reunir a los otros personajes y es aún peor cuando realmente no agrega mucho, sin importar de qué juego sea, sí, siguen haciendo nuevos juegos todo el tiempo. tiempo, pero no hay nada fuera de otro intento de dar vida a los juguetes completos que ya se habían hecho antes con Webkinz, Tamagotchi, Mushabellies y Ty Beanies 2.0. Al menos esos tenían algún uso real de ellos. ¿Quieres saber quién es este personaje y cómo jugar como ellos? Lástima, porque cuando juegas como ellos en el mundo del juego … no entiendes mucho a ese personaje. Y esperan que sepas de qué juego provienen. Literalmente no tiene ningún sentido en el juego, excepto ‘comprar más juguetes’ y eso es todo, para mí solo existe para desangrar los bolsillos de los niños, padres y coleccionistas. Usted sabe en la Crítica que el personal que tenía Jay Sherman tenía y el personal dice “¡COMPRE MI LIBRO!” ¿una y otra vez? Eso es todo lo que obtengo de Skylanders. ¿Recuerdas ese episodio de Arthur con las muñecas World Girl? Bueno, eso es básicamente lo que es toda la franquicia de Skylanders en su conjunto. E incluso si obtienes suficientes figuras para desbloquear nuevos personajes, realmente no desbloqueas tanto, solo la capacidad de jugar como otro personaje y eso es todo … y hace poco o nada, no te da ninguno Nuevas opciones de juego o cualquier cosa. El único interesante para mí es Swap Force y eso se debe al aspecto de mezclar y combinar.

Cuando un juego tiene una cantidad limitada de salvados. Soy un ahorrador muy prudente y no me gusta perder el progreso, así que cuando un juego me hace encontrar elementos utilizados para guardar o limita el ahorro a un punto mal escrito, me siento bastante frustrado y, por lo general, dejo de jugar si me cago y pierdo un poco progreso decente.

Cutscene que no se puede omitir, porque a menudo estoy impaciente por volver a jugar.