¿Cómo es posible saber de dónde proviene un sonido en un videojuego?

“¿Cómo es posible saber de dónde proviene un sonido en un videojuego?”

Primero separemos las últimas cuatro palabras de esta pregunta …

“¿Cómo es posible saber de dónde viene un sonido?”

La respuesta es que tienes dos oídos que están a cierta distancia. Debido a que las vibraciones que interpretamos como sonido se caen a distancia y también están obstruidas por cosas como un cráneo, cuando escuchas un sonido lo escuchas a un volumen diferente en un oído que en el otro.

También lo escuchas en un momento ligeramente diferente debido a la velocidad del sonido en el aire, pero esta diferencia es tan leve que no es tan importante como el volumen relativo.

Su cerebro es muy bueno para modelar su entorno y estimar inconscientemente una ubicación para los sonidos en función de la entrada sensorial diferencial de ambos oídos.


Luego pasamos al resto de la pregunta “en un videojuego” …

Hace muchos años, algunos científicos informáticos inteligentes descubrieron cómo simular el diferencial de volumen para cada oído basándose en la posición y orientación relativas en el espacio 3D de la fuente y el oyente. Con el tiempo, este modelado se ha vuelto más robusto para incluir los efectos de materiales y superficies en la escena.

En estos días rara vez es necesario incluso considerar cómo funcionan esos sistemas. Ya están presentes en los motores de juegos y el middleware de audio, por lo que simplemente lo usamos de forma natural.

En Unity simplemente conectamos un oyente de audio a la cámara y colocamos las fuentes de audio en la fuente de un sonido y un boom, el audio posicional 3D simplemente funciona. Si queremos crear efectos, podemos hacerlo con un elegante mezclador en lugar de preocuparnos por las matemáticas involucradas.

Tienes dos orejas por una razón. Del mismo modo, la mayoría de los sonidos en estos días provienen de un sistema estéreo. Si usa auriculares, mucho mejor (siempre que los use correctamente).

Detecta de dónde proviene un sonido, al comprender qué tan fuerte es en cada oído. Si es más fuerte a la derecha y más suave a la izquierda, el sonido proviene de la derecha. A medida que gira, este volumen a la izquierda disminuye y aumenta a la izquierda. Camina más cerca Si aumenta el volumen de cada oído, gire un poco hacia el otro lado para restablecer el equilibrio. Si el volumen en ambos oídos permanece constante y crece de manera constante, se está acercando al objeto.

Si el volumen en ambos oídos sigue siendo el mismo y ambos están disminuyendo, simplemente te acercaste a la fuente de sonido, pasaste la fuente y ahora te alejas de ella. Juegos como COD han hecho un buen trabajo con el audio. Es prácticamente el estándar en todos los juegos en estos días. Te sugiero que consigas buenos auriculares.

Depende del juego, pero los sonidos en cualquiera de los juegos en los que he trabajado tienen algo llamado configuración de atenuación . Básicamente, estas son todas las configuraciones que deciden cómo cambia un sonido a cierta distancia.

Proporciona una curva o algoritmo que describe cómo debe cambiar el sonido a medida que se acerca o se aleja de su punto de origen.

Para cambiar cómo se entrega en sonido envolvente, generalmente hay un equivalente de un objeto de escucha de audio que toma una dirección y una posición; generalmente asociado con el punto de vista actual del jugador. En función de la posición relativa y la rotación de ese oyente de audio, el software puede decidir en qué dirección cambiar el balance de sonido. Los emisores de sonido también existen necesariamente en el espacio 3D como objetos.

La ingeniería de audio y el diseño de sonido deben reconocerse como un trabajo de tiempo completo en sí mismo.

Tiene al menos altavoces estéreo en su computadora, posiblemente sonido envolvente. Graban el sonido con la relación de amplitud y fase adecuada entre los canales de sonido para que obtenga las señales de audio adecuadas para indicar de qué dirección se supone que proviene el sonido.

Es el efecto estéreo del sonido que a través de volúmenes diferentes y en constante cambio en los dos oídos (a través de auriculares o altavoces) hace que su cerebro interprete esto como un cambio de dirección. Aunque el sonido proviene de un mundo virtual y plano (pantalla). Tu cerebro es engañado por el sonido estéreo. Cuando invierte los altavoces o los auriculares, ve una desconexión con la imagen; el sonido proviene del lado equivocado que su cerebro no nota pero sus ojos sí.

Si un juego tiene un buen motor de audio, el sonido funcionará exactamente como lo hace en el mundo real; seguro, solo tienes dos altavoces (en tus auriculares), pero adivina qué, ¡solo tienes dos oídos de todos modos! Cuando se le proporcionan las señales correctas (como retrasos, retrasos en el eco, la modulación de los ecos por materiales en las paredes, etc.), su cerebro puede resolver el resto.

Ponte los auriculares, cierra los ojos y mira esto:

¿Cómo es posible saber de dónde proviene un sonido en un videojuego?

Su cerebro es capaz de aproximar la ubicación de un sonido basándose en la diferencia de tiempo entre un oído y el otro percibiendo el sonido. El juego reproduce el sonido en momentos ligeramente diferentes a través de cada oído, lo que le permite escuchar de dónde proviene el sonido.