“¿Qué herramientas recomiendas para crear arte de juegos en 2D?”
Cualquier cosa con la que te sientas cómodo está bien. El arte del juego 2D solo necesita importarse como archivos de imagen, el formato PNG se usa con mucha frecuencia.
Algunas notas sobre diferentes tipos de herramientas.
Herramientas de edición de imágenes basadas en ráster: (Photoshop / Gimp)
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Tienes que tener uno de estos y para muchas personas esto es todo lo que usan. Prefiero el caro pero no lo suficiente para pagarlo para uso personal.
Herramientas de estilo de pintura: (Paint Shop Pro / Krita)
Estos son excelentes para obtener un estilo artístico ilustrativo como acuarela, pasteles o pintura al óleo. También pueden realizar muchas de las operaciones básicas que realiza en su editor de imágenes normal.
Herramientas basadas en vectores: (Illustrator / Inkscape)
Estas son las herramientas del diseñador gráfico, crean imágenes definidas por vectores en lugar de píxeles. Esto produce un aspecto agradable y limpio y se puede cambiar su tamaño a cualquier tamaño sin distorsiones. Los motores de juego generalmente no funcionan con archivos de imagen vectorial, por lo que tendrá que exportar a un formato de imagen ráster (píxel) como todo lo demás.
Herramientas de modelado 3D: (Maya / Max / Modo / Blender)
Por lo general, no se consideran herramientas de arte 2D, pero no es extraño que los estudios modelen, texturicen, instalen, animen y modelen modelos 3D ligeros y luego rendericen sprites 2D para usar en el juego. Esto era común en los días en que las computadoras no eran lo suficientemente rápidas para hacer renderizados 3D de alta calidad, pero algunos estudios como Supercell todavía lo utilizan.
Herramientas de escultura 3D: (ZBrush / Mudbox)
La mayoría de las personas que tienen las habilidades artísticas para usarlas bien solo trabajarán en 3D, pero con ellas se podrían hacer algunos sprites muy intrincadamente detallados.
Herramientas de animación esquelética 2D: (Spine / Spriter2D / Creature)
No son tanto para producir arte como para ahorrar toneladas de trabajo en tipos específicos de animación. Te permiten ensamblar tu personaje a partir de piezas que se colocan en planos esqueléticamente aparejados, que luego se pueden animar girando y deformando. Cada pieza individual también puede tener sus propias animaciones de secuencia Sprite. Estos pueden ahorrarle una gran cantidad de animación cuadro por cuadro y le permiten usar estilos de animaciones que de otro modo serían extremadamente difíciles.
Por lo general, requieren algún tipo de complemento para exportar sus tipos de archivos de animación específicos al motor del juego que está utilizando. Estos ya existen para los motores más populares, pero si está usando algo muy nuevo, oscuro o personalizado, puede que no tenga suerte.