Ya estamos llegando a ese punto. Dejé de preocuparme mucho por los gráficos desde Gamecube en adelante. Y aparte de que DigitalFoundry me lo cuenta, sospecho que en poco tiempo ni siquiera podré notar avances gráficos. A medida que llegamos a ese punto, comenzamos a ver diferentes formas de mejorar el avance.
Primero, el método de Nintendo. Han encontrado formas de innovar sin prestar atención a los gráficos en las últimas tres consolas (aunque con un paso en falso grave). Ellos continuarán haciendo eso. Probablemente no funcionará a la perfección, pero están acostumbrados a tratar de hacer algo nuevo y genial.
Xbox intentó usar el método de Nintendo con su Kinect, pero si bien se vendió bien en el 360, como un paquete para el XBONE, falló miserablemente. Hay tres caminos que puedo ver tomando …
- Tratando de hacer una nueva “innovación”. Los trucos a veces pueden ser innecesarios. pero cuando se hace bien, hacen que sea mucho más fácil comercializar un producto.
- Ve con lo de la realidad virtual. Si se da cuenta, pueden salirse con la suya hasta que eventualmente las mejoras de realidad virtual también alcancen un punto de rendimientos decrecientes. Eso parece ser lo que están haciendo con Escorpio, por lo poco que he escuchado.
- Olvídate de avanzar, hazlo cada vez más práctico. Esto se basa en gran medida en el éxito inicial de Switch: si sus futuras consolas son más pequeñas, más elegantes, tienen un mejor almacenamiento, o si simplemente copian Nintendo nuevamente y la convierten en una computadora de mano, entonces tienen algo que mejora enormemente sus consolas pasadas Además, dado que no necesitan molestarse en obtener las mejores fichas en esa etapa, pueden hacer que el precio sea realmente bajo.
Para Playstation, creo que se aplica mucho de lo mismo. El touchpad, la realidad virtual, las opciones de redes sociales … todos parecen ir por el mismo camino. Creo que la última es menos probable aquí: ya tienen una consola elegante, por lo que no pueden seguir esa ruta, y aunque podrían bajar el precio y aumentar el almacenamiento, no los veo copiando Nintendo aquí. Han tenido demasiada experiencia perdiendo en el mercado de dispositivos portátiles. Pero las opciones 1 y 2 parecen viables.