Yo personalmente recomiendo Rise of Nations, desarrollado por Big Huge Games en 2003. Es una obra maestra de los juegos que todavía se mantiene. Este es un juego muy complejo, pero fácil de jugar y comprender.
La belleza del juego es cómo puedes personalizarlo a tu gusto. Puedes comenzar con una ciudad grande (si eres un principiante), una pequeña o incluso solo con civiles, en la que puedes construir tu ciudad donde quieras. Puedes elegir enfrentarte a otras 7 naciones, solo 2, o incluso solo una. (o incluso cero, pero ¿dónde está la diversión en eso?) Puedes elegir que tu límite de población (número de unidades que puedas hacer) sea un pequeño 50 si te gustan los juegos más pequeños, o un vasto 200 si quieres grandes batallas. Las diversas naciones también tienen ciertas ventajas. Los rusos infligen un mayor daño a aquellos en su territorio, mientras que los bantúes tienen un límite de población mayor.
Incluso la victoria es muy variada. Podrías decidirte por Conquest, donde aplastas a todas las naciones que se interponen en tu camino. ¿Quizás quieres jugar Diplomacia y enfrentarte a tus enemigos? Puedes jugar un juego de la Alianza, 2 naciones contra 2. Puedes aspirar a una victoria cultural, donde primero investigas todo, o una victoria de Wonder, donde construyes Maravillas.
¿Qué son las maravillas que preguntas? Bueno, son edificios especiales, como las Pirámides, la Estatua de la Libertad, etc. Estos le dan beneficios, como una mayor población, más recursos, una mayor ventaja defensiva
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Los recursos del juego también son muy complejos. No hay uno o dos, sino seis recursos diferentes: metal, alimentos, petróleo, madera, conocimiento y riqueza. Algunos se desbloquean en edades posteriores, algunos desde el principio. Hay edificios para recolectarlos, hay edificios para comerciar, hay edificios para aumentar su producción. Además, diferentes unidades usan diferentes recursos para hacer. Los tanques usan petróleo y metal, mientras que la infantería usa comida y madera.
Pero el principal punto de venta es cómo se pueden jugar las batallas. Las unidades son fuertes contra algunos y débiles contra otros, por lo que puedes posicionar a tus tropas con cuidado para aprovechar eso. El terreno se puede utilizar para su ventaja, los ríos disminuyen la velocidad y hacen que los enemigos sean más vulnerables, las crestas proporcionan potencia de fuego adicional. Los ataques de flanqueo y retaguardia hacen daño adicional, haciendo que el cerco sea una táctica viable. A veces he triunfado sobre probabilidades tan empinadas como 3: 1 usando las unidades correctas y el terreno para mi ventaja.
Con todo, esta es una obra maestra de un juego, y definitivamente la recomendaría.