¿El género del juego de aventuras está muerto o simplemente está reservado a una minoría de jugadores? ¿Por qué?

En primer lugar, ¿puedes definir el juego de aventuras? Si te refieres a algo como King’s Quest, Walking Dead, The Wolf Among Us, sí, el mercado de entonces todavía es pequeño.

Si te refieres al juego de dibujos animados de la vieja escuela, algo como los viejos Sonic, Mario, Spyro, Crash Bandicoot, déjame decirte algo que he aprendido:

Para PC y consola, que generalmente dominan las compañías AAA, cambian su enfoque para crear juegos que muestren las capacidades de la plataforma, generalmente en forma de gráficos muy realistas y partículas muy detalladas. Para los primeros, los juegos de dibujos animados no encajan en esta categoría. Ahora, los gráficos realistas son el punto de referencia del estado actual de los juegos y el mercado más grande en este momento.

Los fanáticos del juego de aventuras de dibujos animados, tal vez en una forma de juego de plataformas (Mario, Donkey Kong), en constante declive.

Hasta ahora, aquellos que se comprometieron a crear juegos de la vieja escuela generalmente son compañías independientes, no compañías AAA. ¿Por qué? Debido a que generalmente tienen ideas nuevas para verter en una forma de juego, ignoran por completo si el juego se venderá mal o bien (o incluso espectacular)

¿Se reserva para una minoría de jugadores? No, en absoluto. Es solo que hoy en día:

  1. Tienen dificultades para obtener un gran marketing, o
  2. La mayoría de los jugadores (core gamer) ya tienen preferencia por los juegos realistas y hardcore.

Bueno, todavía hay algunos desarrolladores de juegos de aventuras que realmente viven su propia vida para hacer juegos de aventuras. Si echas un vistazo al mercado de juegos móviles, el juego de aventura no es tan poco. Nintendo es una de las compañías AAA que todavía fabrica juegos de aventuras. Sony también lanzó juegos de aventura como Tearaway y Knack en sus propias consolas.

La pregunta sigue siendo: ¿los juegos de aventura se harán más grandes? Dios sabe.

Citando las palabras de Ron Gilbert ( Maniac Mansion , The Secret of Monkey Island , Thimbleweed Park ) en el Double Fine Adventure Documentary (a las 6:04 minutos):

No creo que hayan muerto nunca. Creo que hoy los juegos de aventuras son tan populares como cuando Monkey Island salió. El problema es que todos estos otros juegos se han vuelto mucho más populares.

Cuando salió Monkey Island , la venta de doscientas mil copias de un juego de aventuras era enorme y creo que aún hoy venderías cien o doscientas mil copias de un juego de aventuras. El problema es que Call of Duty vende 6 o 7 millones de copias.

Así que creo que todavía son muy populares, es solo que no han seguido el ritmo de otros juegos.

Luego, la discusión continúa sobre lo que significa “juego de aventuras”, y se preguntan si la cantidad de paciencia en los jugadores modernos es lo que evita que los juegos de aventuras crezcan en popularidad, dada la cantidad de resolución de acertijos que ocurre cuando estás fuera del juego.

Además, pero puede que no sea el punto de la pregunta, si echa un vistazo rápido a la Base de datos de juegos de Adventure Game Studio, puede ver cientos de títulos desarrollados en los últimos 15 años.

Sí, es una comunidad de aficionados y desarrolladores, pero algunos de ellos pudieron (y aún lo son) ponerse bajo los reflectores y hacer una carrera fuera de él (incluso alejándose de Adventure Game Studio y / o haciendo actividades que no sean de aventura). juegos).

Juegos Wadjet Eye, Juegos de tamaño cinco, SkyGoblin, por nombrar algunos.

Piense también en Daedalic Entertainment y otras comunidades de desarrolladores nacidas en torno a otros motores como Visionaire Studio, Adventure Creator y Wintermute.

EDITAR: también verifique estas otras valiosas respuestas a esta pregunta de Noah Falstein y Ernest Adams

Creo que el género de los juegos de aventura estuvo en coma por un tiempo, pero ahora se está despertando y pateando.

Los mejores juegos de aventuras se hicieron en los años 90. Aquí es cuando Lucas Arts y Sierra desarrollaron títulos como Monkey Island , Quest for Glory , Gabriel Knight , The Day of Tentacle … Puedo seguir y seguir. La mayoría de estos juegos eran complicados, incluso ahora, cuando juego MI, encuentro algunos rompecabezas complicados y necesito pensar en la solución por un tiempo.

Tal vez ese fue el problema. Personalmente, nunca me importó resolver un rompecabezas complicado, incluso durante días. Mientras que después de ese tiempo no descubrí que la solución era extremadamente estúpida. Por estúpido no me refiero a los acertijos de Discword, cuando tenías que empezar a pensar de una manera un poco abstracta … Estoy hablando de un juego como Gabriel Knight 3 (que adoro a pesar de sus defectos, ya que incluye Serpent Rouge, uno de los mejores acertijos de todos los tiempos) donde tenías que conseguir pelaje de gato y usarlo como bigote falso.

Creo que la razón por la cual los juegos de aventura se volvieron menos populares es porque comenzaron a ser cada vez más fáciles y no podían satisfacer a nadie . En 2000, pasé más tiempo buscando buenos juegos antiguos que jugando nuevos.

Sin embargo, ahora, con kickstarter y el renacimiento de posiciones como Gabriel Knight o The Neverhood, vemos que la gente se perdió viejos juegos de aventuras y los pagará.

No está muerto, los estándares esperados por los jugadores han aumentado, quieren gráficos asombrosos, por supuesto, pero rascando más profundo, quieren algo de profundidad para el desarrollo del personaje, habilidades mejorables, tal vez incluso algunos elementos de juego de rol ligeros. No está de más tener una ventaja destacada, un personaje con el que los jugadores están felices de ser representados, oh, y la actuación de voz también es extremadamente importante, un solo mal desempeño en un juego puede ser un gran desvío.

Además de eso, una historia decente, ¿qué sentido tiene una aventura si te parece emocionante? Debe tener una duración decente, al menos 15 horas, con suficientes elementos ocultos para garantizar una repetición, sin mencionar que es desafiante … sin hacerlo frustrante. Por supuesto, hay una historia lineal, pero los jugadores están mimados, quieren la capacidad de explorar y algunas recompensas por hacerlo, se espera que los niveles sean más como sandbox.

Si fuera un desarrollador, me resultaría un poco desalentador, el género sigue siendo bastante popular entre los jugadores, Uncharted y Tombraider (incluso yo estaba contento con Tombraider, y nunca me gustaron los títulos de aventuras) son buenos ejemplos de eso, pero las expectativas son altos.