En primer lugar, ¿puedes definir el juego de aventuras? Si te refieres a algo como King’s Quest, Walking Dead, The Wolf Among Us, sí, el mercado de entonces todavía es pequeño.
Si te refieres al juego de dibujos animados de la vieja escuela, algo como los viejos Sonic, Mario, Spyro, Crash Bandicoot, déjame decirte algo que he aprendido:
Para PC y consola, que generalmente dominan las compañías AAA, cambian su enfoque para crear juegos que muestren las capacidades de la plataforma, generalmente en forma de gráficos muy realistas y partículas muy detalladas. Para los primeros, los juegos de dibujos animados no encajan en esta categoría. Ahora, los gráficos realistas son el punto de referencia del estado actual de los juegos y el mercado más grande en este momento.
Los fanáticos del juego de aventuras de dibujos animados, tal vez en una forma de juego de plataformas (Mario, Donkey Kong), en constante declive.
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Hasta ahora, aquellos que se comprometieron a crear juegos de la vieja escuela generalmente son compañías independientes, no compañías AAA. ¿Por qué? Debido a que generalmente tienen ideas nuevas para verter en una forma de juego, ignoran por completo si el juego se venderá mal o bien (o incluso espectacular)
¿Se reserva para una minoría de jugadores? No, en absoluto. Es solo que hoy en día:
- Tienen dificultades para obtener un gran marketing, o
- La mayoría de los jugadores (core gamer) ya tienen preferencia por los juegos realistas y hardcore.
Bueno, todavía hay algunos desarrolladores de juegos de aventuras que realmente viven su propia vida para hacer juegos de aventuras. Si echas un vistazo al mercado de juegos móviles, el juego de aventura no es tan poco. Nintendo es una de las compañías AAA que todavía fabrica juegos de aventuras. Sony también lanzó juegos de aventura como Tearaway y Knack en sus propias consolas.
La pregunta sigue siendo: ¿los juegos de aventura se harán más grandes? Dios sabe.