No hay una “talla única” para trabajos técnicos en Dreamworks Animation. Tenemos una amplia variedad de roles técnicos y relacionados con el software, desde TI hasta I + D central e ingeniería de software más general. Algunos de estos roles se centran en la infraestructura de estudio de bajo nivel, mientras que otros roles trabajan estrechamente con los artistas en la producción cinematográfica real. Cada uno de estos roles tiene un conjunto distinto de requisitos, y usted se prepararía para ellos de manera diferente.
Independientemente del rol que esté viendo, la respuesta anterior sobre “fundamentos técnicos sólidos” es imprescindible. Para cualquier rol que trabaje estrechamente con la producción o el proceso de renderizado, es probable que necesite un fondo en gráficos por computadora. Por lo general, esto vendría de clases universitarias en gráficos en 3D, algoritmos de representación y / o clases de animación por computadora. Si está interesado en trabajar en animación en una capacidad técnica, la razón para tomar una clase de animación no es aprender a ser un animador, sino obtener una comprensión más profunda de las herramientas y el proceso del animador, ya que ese es el flujo de trabajo que usted necesita. estará escribiendo herramientas para. Fuera de la escuela, también puede liberar versiones no comerciales de algunas herramientas de uso común. Una vez más, el objetivo aquí no es convertirse en un artista, sino más bien obtener una comprensión más profunda de las herramientas que utilizan.
Blender (software de modelado y animación): software de creación 3D gratuito y abierto
Renderman (software de renderizado): RenderMan no comercial gratuito
Nuke (Softare de composición): NUKE no comercial
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