¿Hay juegos que nunca vuelvan a sus raíces?

Yo diría que la mayoría de los juegos no vuelven a sus raíces.

Fallout 3 y 4 no se parecen en nada a Fallout 1 y 2

Final Fantasy 13 y 15 no se parecen en nada a Final Fantasy 1–10 y 11 (incluso FF 10 y 11 son drásticamente diferentes al 1–9)

Los primeros juegos de Call of Duty no se parecen en nada a los juegos actuales de Call of Duty (personalmente me gustan los antiguos pero no los nuevos)

Incluso Halo 5 fue un cambio drástico de todos los otros juegos de Halo.


La razón de esto es cuando un desarrollador de juegos lanza un juego (y una secuela posterior), intentan mejorar el juego que crearon. A veces lo hacen con nuevos entornos y más cosas (ver casi todo lo que hace Bethesda) o se equivocarán con la mecánica del juego (ver Final Fantasy). Desafortunadamente para el posterior, a veces la mecánica del juego se desvía de lo que hizo que el juego original fuera genial (la serie Wild Arms es / fue notoria por esto) o, en el caso de Final Fantasy, los desarrolladores del juego se centrarán demasiado en la nueva mecánica y el resto del juego será bastante mediocre (porque la profundidad del personaje y la trama es lo que hizo que los juegos FF fueran geniales en sus respectivos tiempos).

También está el caso de la serie Fallout. Fallout no fue desarrollado originalmente por Bethesda. Bethesda compró los derechos de la serie Fallout después de Fallout 2 y le dieron su propio sabor a la serie para Fallout 3 y las entradas posteriores. Esto también ocurre con bastante frecuencia, a veces para bien o para mal; pero los juegos a menudo no son como sus raíces.

Final Fantasy tiene una nueva historia en cada juego, y Legend of Zelda también, excepto que tiene los mismos personajes, pero para ser justos, se reencarnan sin recuerdos de la vida anterior, por lo que los personajes son técnicamente nuevos.

Por lo general, los que no son divertidos y / o no se venden bien no están ansiosos por volver a las fórmulas originales.