¿Cómo es trabajar como animador / modelador 3D?

Para mí, un día de diez horas era de rutina. Pero recientemente fui a una nueva empresa donde se paga a los empleados en lugar de asalariados por hora, por lo que tengo que hacer el trabajo en un día de 8 horas, a menos que se requiera expresamente horas extras. Y eso puede suceder a menudo, pero al menos ahora me pagan por ello. Sin embargo, extraño tener la libertad de experimentar y probar cosas nuevas.

Ser un animador 3D es muy interesante cuando tienes proyectos creativos y estimulantes. Pero también puede ser frustrante cuando algo no se ve bien o no se mueve de la manera esperada. Son muchos problemas y solución de problemas. Hay muchos conceptos para aprender. Y aunque existen muchos conceptos comunes en diferentes aplicaciones de software, cada uno utiliza sus propios métodos idiosincrásicos para emplearlos. Podía moverme rápidamente a través de una escena en Cinema 4D, pero cuando cambié de trabajo y tuve que aprender 3DS Max, me sentí como un reparador de relojes obligado a trabajar con guantes de boxeo. Me sentí torpe y no sabía dónde estaba nada. Sin embargo, después de 2 meses y medio de uso de 3DS Max, me siento tan competente como cuando tenía 8 meses aprendiendo Cinema 4D, ya que estoy rodeado de artistas experimentados que conocen el software por dentro y por fuera.

Hay mucha presión. Los plazos son importantes. Las escenas pueden romperse y las computadoras pueden ser punzantes. Pero nunca me canso de ver una escena cobrar vida. Usamos Vray y las imágenes son tan reales que es difícil creer que no sean una fotografía. Ver los pequeños accidentes de luz, sombra y reflejos en la esquina de una escena que lo hacen ver auténtico son realmente satisfactorios. Incluso cuando los clientes solicitan cambios innecesarios debido a sus caprichos, a menudo encuentro mi frustración reemplazada por satisfacción al saber que el cambio fue una mejora después de todo.

Me encanta ver el trabajo de otros artistas 3D y cuanto más experiencia tengo, más aprecio el trabajo de los demás, especialmente cuando sé exactamente cómo hacer lo que han hecho, pero no puedo comprender la forma en que juntan todo en algo. Sé que nunca podría haberlo imaginado.

Artistas 3D Los animadores están trabajando muy duro y los días en que uno se volvería rico siendo un artista / animador 3D han desaparecido.

Hoy en día hay cientos de miles de personas de todo el mundo compitiendo con usted, sitios web con modelos gratuitos o baratos, y en general la competencia es muy alta.

Dicho esto, sí, es una profesión maravillosa, ya que es un pasatiempo maravilloso y, dependiendo de tus habilidades y capacidad para promocionarte, puedes tener una vida muy cómoda en el futuro. No esperes eso desde el principio. Es duro.

Si realmente quieres convertirte en alguien que gane un buen dinero en este campo, la verdad es que debes olvidarte de salir con amigos a clubes y pubs durante muchos años al principio de tu carrera, y dedicarte de todo corazón. Para lograr eso Y tener una vida social, debe aceptar que sus amigos serán colegas y personas que están en el mismo tren que usted. En la mayor parte. Practica, la práctica constante es muy muy importante.

Una cosa increíble sobre este campo es que necesita actualizarse constantemente con las últimas herramientas y tendencias. Eso es muy refrescante y motivador si eres alguien que aprecia la estimulación intelectual.

También tenga en cuenta el hecho de que la mayoría de las personas que lo rodean no entenderán lo que hace, y si bien dicen GUAU cuando ven el VFX o la animación de una película, a menudo intentarán parecer saber más sobre usted que usted durante toda su vida. . 🙂

Si no está dispuesto a hacerlo voluntariamente, entonces es probable que no tenga mucho éxito. Y puede tener dificultades en el futuro ya que este campo tiene una fecha de vencimiento. Alrededor de los 35 años más o menos debería estar en su mejor momento, ya un director de arte, o líder de arte, con algunos buenos proyectos en su haber.

Hay muchas aplicaciones de 3D y eso solo aumentará. Pero lo que también aumenta es la automatización de las tareas y la facilidad con la que alguien puede crear una imagen 3D decente con poco o ningún conocimiento.

Varía.

Todo lo que puedo darle es mis propias instantáneas, pero el kilometraje variará mucho.

Normalmente trabajo alrededor de 10 horas al día. He trabajado hasta 26 horas al día. (rara vez, pero ha sucedido). A veces todo se une y trabajo 9 horas al día (poco frecuente, pero sucede).

Gané $ 46,000 mi primer año fuera de la escuela haciendo animación para un pequeño estudio de videojuegos, ahora estoy bastante mejor.

La competencia es intensa, es una industria pequeña, a la gente le gusta contratar a quienes conocen. La mayoría de los trabajos que he recibido han sido de boca en boca. Un gran carrete ayudará a alguien a contratar a alguien que no conoce. Creo que había casi 200 de nosotros en el programa de animación cuando comencé la universidad. 17 de nosotros nos graduamos. 3 de nosotros encontramos trabajo.

Trabajé increíblemente duro. Las horas que puse en la escuela se vieron reducidas por las horas que puse en mi trabajo fuera de la escuela. He logrado algunos pequeños éxitos, pero siempre estuvieron en perspectiva con una increíble cantidad de trabajo. Algunas personas consiguen trabajos mágicamente o se sumergen en las cosas. No sé si eso todavía es posible en el entorno laboral moderno, ciertamente no ha sido para mí.

Según mis experiencias, puede obtener la mayoría de las cosas que desea, pero tendrá que trabajar dos o tres veces más duro que todos los demás que conoce.