He formado mi propia teoría de que para que el juego sea adictivo debe tener al menos los siguientes factores:
1. el juego te da una sensación de logro. De alguna manera, debido a la evolución humana, las personas son particularmente sensibles al logro en forma de predicción de éxito en la trayectoria de proyectiles o movimientos
2. La sensación de logro no debería ser fácilmente alcanzable (de lo contrario, el jugador pronto sería desensibilizado).
3. Se requeriría un fracaso para “restablecer” la sensación de logro. Sin embargo, el juego presentará un fallo en la forma en que el jugador pueda atribuirlo fácilmente a la “suerte”, en lugar de la habilidad inerte del jugador, lo que hará que el jugador siga intentándolo de nuevo en lugar de darse por vencido.
Los juegos que son adictivos a menudo se ajustan a los 3 criterios anteriores, por ejemplo, varias formas de juego, golf, flappy bird, angry bird, cut the rope, incluso super mario lleva el elemento de predicción de trayectoria (salto de plataforma)