¿Cuál es la clave para la mayoría de los juegos adictivos (desde tu opinión) como ‘Cut The Rope’, ‘Where’s My Water’ y ‘Angry Birds’?

He formado mi propia teoría de que para que el juego sea adictivo debe tener al menos los siguientes factores:
1. el juego te da una sensación de logro. De alguna manera, debido a la evolución humana, las personas son particularmente sensibles al logro en forma de predicción de éxito en la trayectoria de proyectiles o movimientos
2. La sensación de logro no debería ser fácilmente alcanzable (de lo contrario, el jugador pronto sería desensibilizado).
3. Se requeriría un fracaso para “restablecer” la sensación de logro. Sin embargo, el juego presentará un fallo en la forma en que el jugador pueda atribuirlo fácilmente a la “suerte”, en lugar de la habilidad inerte del jugador, lo que hará que el jugador siga intentándolo de nuevo en lugar de darse por vencido.

Los juegos que son adictivos a menudo se ajustan a los 3 criterios anteriores, por ejemplo, varias formas de juego, golf, flappy bird, angry bird, cut the rope, incluso super mario lleva el elemento de predicción de trayectoria (salto de plataforma)

Para mí, la clave de la adicción es encontrar ese filo entre demasiado duro y factible. Si su juego se aprende fácilmente (pocos controles que se pueden dominar rápidamente) y promete una profundidad suficiente (muchos campos con un nivel de dificultad creciente), tiene la mitad de los requisitos menos.

La otra mitad es el diseño del campo: debe poder terminar cada campo en una cantidad razonable de intentos, pero no tan rápido que sean triviales. Los jugadores deben tener una sensación de logro cada vez que logran pasar por un campo.

He jugado el primer paquete de Angry Birds y también Where’s my Water, y creo que tener que buscar una respuesta de campo varias veces fue una prueba del equilibrio que habían alcanzado entre la factibilidad y ser demasiado difícil de entender.

  • Lindos gráficos
  • Personajes memorables
  • Juego mínimo de entrada
  • Basado en la física

Soy un jugador de PC:

World of Tanks para mí

Starcraft / Warcraft para la mayoría de las personas que conozco.

Pienso simplicidad