¿Por qué amamos tanto los objetos rompibles en los videojuegos?

Dos razones.

En primer lugar, porque los videojuegos más antiguos no tenían objetos frágiles, y esto rompió la inmersión. Una caja de madera sobreviviría al ser disparada por un lanzacohetes, por ejemplo (en juegos posteriores, se marcaría pero no se destruiría). Los juegos son en parte sobre el escapismo, y el irrealismo de los objetos indestructibles va en contra de esto. A medida que la tecnología mejorara, podríamos tener motores de física que permitieran la destrucción de objetos / paredes, etc. Esto hace que el juego sea más inmersivo.

En segundo lugar, porque permiten a los diseñadores de juegos diseñar desafíos nuevos e innovadores, o formas poco ortodoxas de completar un objetivo. Un ejemplo fácil sería Battoefield Bad Company 2, que hizo un uso extensivo de entornos destructivos. Suponga que tiene que destruir una caja en el segundo piso del edificio. A veces, era demasiado difícil luchar para llegar a la cima. Por lo tanto, volaría todos los muros de soporte en la planta baja y provocaría el colapso del edificio, completando indirectamente su objetivo. Esto es divertido. A los humanos les gusta resolver problemas.

La capacidad de destrucción por sí misma no tiene sentido. Es solo un mecánico. Los buenos diseñadores de juegos deben utilizar los mecanismos para que valgan la pena. Una mecánica de destrucibilidad en un juego que de otra manera sería malo se aburre bastante rápido.

Porque disfrutamos ver que las cosas se rompen en juegos, supongo. Para mí, es un hábito romper cosas. Crecí jugando Legend of Zelda donde si pasabas quince minutos cortando poder a través de campos de hierba, obtendrías suficientes rupias para un escudo. Ahora, si estoy pasando por cajas y barriles en Diablo, por ejemplo, podría recoger el botín para buscar o vender. En este punto de la historia de los juegos, diría que es más habitual que los jugadores rompan cosas que cualquier otra cosa. En algunos juegos, por supuesto, es divertido chocar contra un edificio o ver cómo se derrumba un árbol. Me gusta ver cómo la fuerza bruta de mi personaje enviará tablones de madera volando por todas partes. De alguna manera es satisfactorio.