¿Pueden existir civilizaciones en un juego de sandbox como Minecraft, habiendo llegado a ser similar a cómo las civilizaciones llegaron a ser en la vida real?

De alguna manera, sí. Intenta jugar en cualquier tipo de servidor de supervivencia cooperativo con competencias entre grupos (¿facciones de ejem?) Y obtendrás el desarrollo de la civilización.

Tome uno de los servidores de facciones en los que participo, por ejemplo (ForuxPvP). Comencé en un desierto desolado con solo suministros muy básicos (eso fue antes de que los kits de inicio tuvieran diamantes y guías). Con unos pocos amigos, mi facción creció, se expandió y se desarrolló hasta el punto de poder construir grandes monumentos, castillos y caminos, como el crecimiento de las bandas de cazadores-recolectores en civilizaciones sedentarias. Luego vino la guerra. Luego vino el desarrollo tecnológico, con armas cada vez más poderosas (mejores encantamientos) y defensas (mejores materiales para paredes) y artillería (mejores cañones tnt) y medicina (más pociones). Al igual que el desarrollo de las civilizaciones reales.

Fácilmente. Un ejemplo digno de mención es Hermitcraft. Es esencialmente un grupo de constructores y toners rojos que trabajan juntos. Ya han creado una civilización cuatro veces. Todos comenzaron sin nada, y ahora tienen:

Granjas Automatizadas

Bases masivas

Un centro abisal

(Lo siento, no puedo encontrar una gran imagen de los próximos tres)

Un banco

Y muchas tiendas

Entonces tienen una economía completamente funcional, tienen una ley y un orden comunitarios, son totalmente autosuficientes … Creo que eso está bastante cerca de una civilización.

OBS: No soy un sociólogo, solo estoy tratando de contribuir y estoy realmente emocionado de estar corregido y ver otras respuestas. ¡Esta pregunta es asombrosa!

Siempre quise hacer un experimento así …

… pero creo que a menos que establezca algunas reglas básicas, nunca sucederá. Creo que no habría suficiente tiempo para una civilización per se, pero una sociedad mínimamente organizada se logra fácilmente en seis meses. Tenga en cuenta que estoy hablando de personas normales que tienen poca o ninguna experiencia en Minecraft . Quiero hacer este experimento con los niños primero, para observar su sentido de cooperación, su codicia, liderazgo o tiranía cobrando vida. Aunque tengo los medios, nunca realicé ningún experimento así. Sin embargo, cuando lo haga, observaré estos temas:

  1. El intento inconsciente de construir una utopía: supongo que los sujetos, desde mi experiencia de juego, tenderán a cooperar entre sí en la primera fase, y construirán una mini sociedad donde todos son iguales, los botines se comparten, todos se encargan de cada uno. otros, etc. El experimento solo comenzará cuando los sujetos alcancen su primera crisis, cuando abandonen la utopía o persistan en ella, probablemente estableciendo medios para evitar otra crisis por la misma razón que causó la primera (esto podría conducir a la primera regla general ) Es probable que los siguientes temas inicien una crisis:
  2. La memoria social: el sujeto (niños o no) siempre pondrá su bagaje social en el juego inicialmente, tal vez los niños sean más liberales ya que no están moldeados completamente en la sociedad, pero existe una posibilidad razonable de que la costumbre social de uno entre en conflicto con otro, generando discusiones menores que pueden escalar a una crisis.
  3. Propiedad privada: este será el momento en que la mina, la suya y la nuestra divergirán. ¿Debo regalar gratis un artículo que encontré / hice? ¿Por qué? A partir de aquí, hay una infinidad de formas en que nuestra sociedad podría ir en términos de resolver una crisis como esa.
  4. Liderazgo y jerarquía: la jerarquía solo se desarrollará más adelante, pero inicialmente puede surgir un líder natural (y muy probablemente lo hará). El líder estará inconsciente de su liderazgo al principio, pero en algún momento ganará conciencia, por lo tanto, asumirá la responsabilidad y reclamará su poder. Por lo tanto, tomará acciones en múltiples formas diferentes. Por ejemplo, puede ser un dictador o puede organizar alguna forma de ágora.

Si la intención de los sujetos es sobrevivir, estos cuatro puntos solo contribuirán a formar una sociedad organizada en algún momento. Podrían (dado el tiempo) formar una civilización, creo. ¡Cuando haga un experimento como ese, volveré aquí y les mostraré las conclusiones! 🙂

Sin duda si. Piénsalo. Numerosos jugadores parten de la nada. Al principio, comienzan a valerse por sí mismos, cazando y recolectando materiales de base para sobrevivir. A medida que pasa el tiempo, se desarrolla una residencia permanente. A medida que la vida continúa, las personas se dan cuenta de que podrían no tener todos los recursos que tiene otra persona. En este punto, comienzan a operar y a trabajar juntos para alcanzar objetivos comunes. Pronto la supervivencia se vuelve “fácil”, por lo que comienzan a construir cosas para el ocio y el disfrute. Las relaciones se desarrollan, los roles toman forma y crecen. Si eso no es civilización, no estoy seguro de qué es.

Ligero tal vez.

Pero no sería una sociedad muy compleja y habría una terrible ausencia de estratificación social. Además, los personajes realmente no tendrían un incentivo para agruparse y formar estas relaciones a gran escala en un sentido realista.

Por un par de razones:

  • En Minecraft, todo lo que tienes que hacer es encontrar una cueva, bajar un par de metros y obtener metales preciosos como el hierro.
  • Eres un semi-dios de la fuerza. Mientras no haya más de 64 unidades de algo, puede levantarlo.
  • ¿Cuál es el punto de una tienda de comestibles cuando puedo ir y matar a un cerdo con mis propias manos?
  • Nadie pasaría de ser el guerrero de supervivencia Warren al Contador Kevin.
  • Los monstruos no son tan problemáticos como parecen cuando tienes una herramienta de piedra simple y un par de antorchas aquí y allá.

Absolutamente. Ciertos servidores llamados “Servidores de facciones” tienen grupos muy unidos de personas que comparten una base. Otros servidores llamados “Servidores Towny” tienen grupos de personas que viven en una ciudad. En los servidores sin reglas, las personas a menudo se unen para sobrevivir. Hay muchos, muchos casos de que esto suceda.

Millenaire aldeas mod. Tiene civilizaciones bizantinas, normandas, japonesas e indias (quizás más). Cada uno es único y tiene armas, alimentos y viviendas diferentes a todos los demás. Puedes comerciar con ellos y ayudarlos. Y eventualmente únete a ellos