¿Cuáles son los mejores videojuegos para un jugador con una gran cantidad de historias?

Tiendo a amar realmente un juego si tiene una gran historia. Puntos de bonificación si me puede llenar de emoción. Pero incluso si tiene una buena historia, aún necesita ser un gran juego. No puedo simplemente calificar un juego con una buena historia sobre la base de su historia.

Dicho esto, aquí están mis selecciones (y tampoco serán los grandes nombres que ves en otras respuestas).

  • Psiconautas: Desafortunadamente, fue un fracaso del mercado y algo defectuoso técnicamente, pero la historia en este juego es muy divertida. Es extraño como van las tramas, pero eso encaja bastante bien con el estilo artístico estilizado. Aunque se centra principalmente en el humor, también hay algunos momentos tristes y conmovedores. Dicho esto, la jugabilidad es genial. Las plataformas que se sienten bastante fluidas, los diseños de nivel creativo y muchas áreas ocultas para explorar completan la experiencia lo suficiente como para recomendarla a cualquiera.
  • Superbrothers: Sword & Sworcery EP: Esta es una de mis experiencias favoritas de todos los tiempos. Vuelvo y vuelvo a jugarlo cada año o dos. No lleva mucho tiempo atravesarlo, a pesar de que ciertas mecánicas de trama están en su lugar para hacerte más lento y disfrutarlo.

    Pero en lo que respecta a una historia con un arco dramático, este es uno de mis favoritos. Juegas como un guerrero que odia el arcoíris (conocido solo como el escita) que llega en una terrible búsqueda de auto-sacrificio. Te encuentras con muchos personajes en el camino, y pronto adquieres la capacidad de leer sus pensamientos en cualquier momento. A veces son pistas, pero otras veces son solo tus preocupaciones, alegrías y reflexiones habituales.

    Sospecho que es el tipo de cosas que a la gente que le gustó Undertale le gustaría, excepto con un arte más bonito, mejor música (¡en mi opinión!), Rompecabezas más sutiles y batallas de jefes más formuladas basadas en el tiempo. Si lo obtienes, primero obténgalo en la PC, porque hay ciertas cosas que puede hacer en esa versión que no son posibles en la versión móvil. (Por otro lado, lo contrario también es cierto). Esté preparado para una experiencia cargada de emociones. El psicólogo freudiano proporcionado en el juego puede ayudarte a adaptarte.

  • Firewatch: este no es un juego repleto de acción o rompecabezas serios. Es un juego de exploración y decisiones de historia. Pero su historia lo hace digno de mención aquí.

    La esposa de Henry está enferma. No puede manejarlo, por lo que despega para convertirse en un vigilante de incendios en el desierto del sur de Colorado mientras ella regresa con su familia en Australia. Está estacionado en una torre de vigilancia con poco más que libros y una conexión de radio con su jefe Dalila en la siguiente torre. La mayor parte del juego consiste en explorar el paisaje y encontrar características interesantes mientras conversa con Dalila.

    Delilah y Henry se acercan bastante para dos personas que nunca se ven en persona. Quizás incluso poco saludable para un hombre casado. Delilah, sin embargo, tiene algo de historia con este lugar, y ella es muy cautelosa. Quizás nada de lo que ella dice pueda ser confiable.

    Mientras tanto, Henry está descubriendo nuevas áreas tratando de descubrir un complot en su contra, descubrir por qué alguien está escuchando sus conversaciones con Dalila e investigar el destino de un adolescente que tal vez nunca haya llegado a casa después de pasar el tiempo con su padre en La torre de vigilancia contra incendios.

    Ya sea que se identifique más con la relación Henry / Dalila o la relación padre / hijo, seguramente encontrará algo con lo que pueda conectarse emocionalmente. Incluso podría ser solo el paisaje: es expansivo y hermoso, tiene pocas zonas de carga y cambia constantemente a lo largo del juego debido a incendios e intentos de controlarlos. Cualquiera que se sienta como en casa en el desierto disfrutará explorándolo.

  • La Guía para principiantes: nuevamente, este no es un juego con muchos desafíos. Es un juego de exploración muy lineal. Cuando hay acertijos, el narrador eventualmente explicará cómo se hacen. Toma el formato de un documental de película: solo llevará 90 minutos reproducirlo por completo. Pero hace esta lista solo para la historia. Davey Wreden crea una obra maestra de psicología y emoción al describir y analizar los experimentos de juego de un creador de juegos indie (ficticio) llamado Coda.

    En gran medida, el juego ocurre dentro de tu mente, mientras intentas reconstruir el significado de los juegos que te encuentras recorriendo y el significado de lo que significa buscar significado en una obra de arte, o usar una obra como lente para mirar en los pensamientos y sentimientos de un creador. Mientras tratas de descubrir la red enredada que existe entre un creador, su creación artística y el ojo y las críticas del público que la consume.

    De alguna manera, a pesar de ser un concepto muy alto y un desafío muy bajo (o quizás precisamente por estas cosas), este juego establece una condición emocional en el jugador que es diferente a la que encontrarás en cualquier otro juego. Honestamente, siento que la experiencia es completamente inefable. Por lo menos, nunca he visto a nadie hacerle justicia en la revisión. Así que solo tendrás que tomar mi escasez de palabras: vale la pena jugar.

  • Papo & Yo: esta elección es bastante controvertida, creo. No a todos les gustará, pero creo que es maravilloso.

    En primer lugar, a diferencia de los últimos dos juegos, este ofrece algunos desafíos bastante serios a medida que avanzan los juegos de plataformas. Varias de las misiones requieren muchos intentos e incluyen algunos tiempos apretados y ocasionalmente algunos saltos precisos.

    Pero lo primero que distingue al juego es la configuración. Una favela en una ciudad latinoamericana abstracta se transforma en un paisaje de cuento de hadas, no solo a través del arte, sino a través de las formas en que el jugador puede interactuar con él. Debes apilar y volver a apilar casas para construir escaleras y torres. Debes iluminar el graffiti de tiza para lograr un efecto a veces mágico. Debes conjurar oasis tropicales en medio de un campo de fútbol urbano. Debes escalar la tierra rota mientras se separa y flota por el aire. Debes contar con la ayuda de la tierra misma, ya que se abre para masticar a los que entran en sus fauces.

    Y toda esta fantasía tiene mucho sentido cuando te das cuenta de que el juego interpreta este entorno urbano azotado por la pobreza a través de los ojos de un niño, y en particular, un niño llamado Quico que está luchando en su mente con su relación con su alcohólico y padre abusivo

    Gran parte del juego consiste en interactuar con una representación simbólica de ese padre: una enorme bestia llamada Monstruo. A la bestia le gusta tomar una siesta, comer cocos y simplemente pasear con el protagonista, por lo que Quico lo llama amigo. Desafortunadamente, la bestia es adicta a las ranas. Los anhela más que a nada en el mundo. Si hay alguien cerca, hará cualquier cosa para llegar y comerlo. Pero si lo hace, al instante se llena de ira, ataca y ataca cualquier cosa en su camino, incluso el propio Quico. Sí, el mejor amigo del niño puede morderlo y lo morderá si el jugador no es lo suficientemente rápido. El simbolismo aquí es obvio, y pretende ser así.

    Sin embargo, el comportamiento de búsqueda de ranas y el estado de ira son mecánicos y con frecuencia se usan intencionalmente para resolver acertijos: todo lo que puede suceder en el juego finalmente debe suceder para completarlo. Algunos revisores dicen que los acertijos no se sienten gratificantes, y puedo entender eso, pero la mecánica es tan ingeniosa que nunca me importó, sentí que cada uno me permitía aprender nuevas habilidades.

    La historia no es realmente una narración como tal. Los puntos de la trama son solo los rompecabezas que resuelves para progresar, pero de vez en cuando, hay un interludio que te obliga a conectar los eventos del juego con los eventos del “mundo real” que significan, te obliga a detenerte, pensar y conectarte a Los personajes a nivel emocional. Al final, está claro que definitivamente hay una historia aquí, pero es completamente una construcción mental, creada en la mente del jugador a través del simbolismo. Tal vez me estoy estirando un poco al considerar este juego como “rico en historias”, pero creó en mí emociones tan fuertes cada vez que lo jugué que no puedo evitar pensar en los aspectos narrativos cuando considero el juego. experiencia en retrospectiva.

    Si busca revisiones de este juego, puede encontrar quejas sobre sus fallas técnicas. Aparte de fallas ocasionales de frecuencia de cuadros, nunca me encontré con ninguno de esos problemas, por lo que sospecho que muchos de ellos se han solucionado. También puedes ver quejas de que el juego se ve mal. Definitivamente parece anticuado, pero habiendo crecido en los años 90, no considero que el arte del juego tenga un estándar muy alto. La historia lo compensa todo en mi mente.

  • Beyond Good & Evil: ¿Por qué no has jugado este todavía? Está lleno de exploración e historia en un entorno futurista único donde los animales se han elevado a la sensibilidad e interactúan con los humanos como iguales. El personaje del jugador es Jade, un reportero gráfico con una inclinación por luchar con un empleado y una pasión por proteger a los niños. Con este fin, ella ayuda a mantener un orfanato con su “Tío Pey’j”, que es un amigo cercano que resulta ser un cerdo que habla y camina.

    Cuando los extraterrestres comienzan a invadir su planeta y ponen a los niños en riesgo y casi destruyen el orfanato, Jade toma trabajo como fotógrafo de vida silvestre para recaudar dinero. Al mismo tiempo, es contratada para algunos trabajos muy riesgosos y finalmente se ve envuelta en una conspiración que llega a los niveles más altos del gobierno. Cuando Peyj finalmente es capturado, Jade descubre que él era mucho más de lo que ella había imaginado.

    Este es un juego de aventuras con corazón y un gran enfoque en la exploración del mundo. Como escenario completamente original, hay mucho que encontrar si vas a explorar. Cuenta con carreras de aerodeslizadores actualizables, batallas épicas contra jefes, misiones de sigilo, misiones tipo rompecabezas (usando los zapatos de cohete de Peyj para apoyar la destreza física de Jade), mecánica de lucha suave y mucho corazón. No es una experiencia corta, pero posiblemente tampoco demasiado larga. Ni siquiera lo he terminado todavía.

  • La vida es extraña: he hablado sobre este en otro lugar, pero definitivamente es un juego bastante en términos de historia. Es el típico juego de estilo de elegir tu propia aventura con rompecabezas ocasionales.

    Juegas como una chica llamada Max Caulfield, que es estudiante de fotografía (con ese nombre, ¿qué otra cosa sería? Pero “Max” es la abreviatura de Maxine). Inmediatamente se ve envuelta en un enfrentamiento entre su vieja mejor amiga Chloe y un niño loco con una pistola en su escuela secundaria de artes, y al tratar de salvar la vida de su amiga, descubre que de alguna manera ha desarrollado la capacidad de rebobinar el tiempo.

    Como tal, los acertijos, los desafíos de conversación y los desafíos de sigilo en el juego giran en gran medida en torno al rebobinado del tiempo. La habilidad no es infinita: el juego está dividido en escenas separadas por escenas de transición y el rebobinado solo te permitirá volver al comienzo de la escena actual, pero sigue siendo una desviación de tu típico juego basado en la elección. Todavía tiene que ser el dueño de sus elecciones eventualmente, pero dentro de una escena, puede seguir rebobinando y rebobinando hasta obtener el resultado que deseaba, y a menudo ese es exactamente el objetivo.

    La narrativa aquí está bastante bien pensada y completa, aunque a veces es algo predecible. Gira en gran medida en torno a la relación de Max con otros personajes, especialmente Chloe, y se trata de una conspiración oscura que involucra a la familia más rica de la ciudad y algunas otras opciones que parecen haber resultado en la desaparición de Rachel Amber, la amiga de Chloe, mientras intentan equilibrar el presiones típicas de ser un adolescente en la escuela secundaria. Después de un poco de extrañeza retorcida y poco clara, culmina exactamente en el clímax, y en la elección, que debe hacerse para que la historia se resuelva satisfactoriamente. (Por supuesto, es predecible, ya que es el único final que tiene sentido en la narrativa, pero al menos no dejaron caer la pelota). Y la mayoría de las elecciones que tomaste en el camino volverán a atormentarte. No tengo idea de cuántas versiones diferentes tiene cada escena, aunque sospecho que una sola reproducción apenas te mostrará la mitad de ellas. La trama es definitivamente una que no olvidará.

Bueno, de eso es de lo que tengo ganas de hablar aquí. Espero no haber repetido muchas que otros han mencionado.

Voy a enumerar los juegos ricos en historia que sentí de primera categoría.

  1. Assassin’s Creed Series – Black Flag: los gráficos, la historia, las peleas, el uso de sus barcos para conquistar puertos, la búsqueda del tesoro en barcos … ¡este juego fue simplemente excepcional! Assassins Creed – Revelations también fue genial.
  2. Mass Effect 2 y 3: la jugabilidad no tiene coincidencia, al igual que la historia y el enorme universo de este juego.
  3. Crysis 2 y 3: creo que este juego seguirá en la lista incluso después de una década. Tales son los gráficos y la jugabilidad con el traje de Iron Man también es increíble.
  4. Batman – Arkham Series: Soy un gran fanático de Bat pero el juego fue espléndido, no obstante. Los personajes que lees en los cómics y los ves en dibujos animados y luchando contra ellos … He jugado este juego una y otra vez.
  5. Hitman Series: el juego más sigiloso que existe. Innumerables opciones para disfrazar y ejecutar el objetivo … Me siento como un verdadero asesino cuando juego a este juego con tantas opciones para elegir.
  6. Deshonrado: otro juego de sigilo pero uno de los juegos de temática extraña que he jugado. Magia, espadas, pistolas, teletransportación … un juego obligatorio.
  7. Witcher 3: ¡Lo mejor que hay! Nada más que decir. Un juego imprescindible que te dejará asombrado cuando termines.
  8. Farcy 3, 4 y Primal: un juego de mundo abierto, el segundo mejor solo para GTA y es uno de los mejores jugadores individuales. Primal, sin embargo, era totalmente nuevo y realmente genial. Los animales, la fabricación de armas, el juego … todo fue genial.
  9. Serie GTA: Creo que este juego es una simulación de la vida real. Así de cerca estaba de la vida real.
  10. No soy un gran fanático de los juegos de carreras, pero Need For Speed ​​también tenía excelentes gráficos, una jugabilidad agradable y es uno de los mejores juegos basados ​​en automóviles que hay.

La serie de efectos de masa

Mass Effect tiene un universo de ciencia ficción increíblemente rico y una historia épica de galaxia que te permite elegir el resultado de la historia del juego.

Max Payne 3

Es la historia de un policía estadounidense viudo que trabaja como guardaespaldas de un magnate de negocios brasileño. Max Payne 3 es una historia arenosa llena de sangre, alcohol, venganza y redención y algunos personajes espectaculares.

Deus ex series

Deus ex explora el impacto social y político del aumento sintético humano. Fue el primer juego en presentar múltiples finales.

Batman Arkham Series

Esta serie de juegos de Batman tuvo muchos giros y vueltas y una intrincada historia. Puedes luchar contra el comodín en los primeros 3 juegos y el final de la serie presenta a villanos como Scarecrow y dos caras unidas contra Batman.

Undertale : todos los personajes de fondo eran interesantes, incluso si sus sprites se relegaban principalmente a un área específica. La escritura es fantástica, se pensó mucho en cada resultado posible, el combate por turnos en realidad tiene un propósito específico dentro del mundo del juego, todas las mecánicas del juego se tratan como funciones del universo del juego en lugar de aspectos de un videojuego , y rompe la cuarta pared sin recordar explícitamente al jugador que es un videojuego.

Half-Life 2 : aunque la trama general de toda la serie Half-Life es fantástica, si tuviera que pensar que uno de los juegos es superior a los demás, sería el segundo, debido a lo magistralmente diseñado que está en el juego. , diseño de niveles e historia. Si bien el viaje que tiene que emprender es interesante en sí mismo, lo que no se muestra es lo más atractivo, si no más. El fondo puede proporcionar mucho contexto y agregar más detalles a su entorno y la historia del área que rodea a la Ciudad 17 si se mira lo suficientemente de cerca, una experiencia similar al análisis de cada cuarto de cuadro de Children of Men . Aunque el diseño del nivel es bastante transparentemente lineal, está estructurado de tal manera que siempre se siente orgánico, especialmente en su uso del espacio.

Ambos juegos de Portal : los personajes son fantásticos; el villano está maravillosamente diseñado y se siente como una amenaza real y omnipresente, y las adiciones posteriores de Wheatley y los mensajes pregrabados de J. Jonah Jameson, quiero decir, Cave Johnson también son geniales. El primer juego es genial porque presenta Portal Gun, un dispositivo que abre agujeros de gusano en varios lugares diferentes; Me gusta pensar que podría suceder si Lewis Carroll estudiara física cuántica. El segundo juego es igualmente magnífico; no hace nada nuevo con el juego, pero no estoy seguro de qué más se puede hacer con un arma que crea portales. Su grandeza radica en su expansión sobre la historia de Aperture Science, por qué GLaDOS se convirtió en GLaDOS, y también Wheatley … solo Wheatley. Si bien estos juegos son recordados principalmente por su comedia oscura, y con razón, también son muy sombríos; el aislamiento en ambos juegos es casi aplastante a veces, pero es sorprendente cómo esta desolación nunca choca con la comedia negra.

Bastion : Si bien la historia tiene una presencia ligeramente más débil en este juego que la de los últimos tres, o quizás cuatro, ejemplos, creo que Bastion es un gran ejemplo de narración de cuentos en videojuegos. El narrador podría haber sido fácilmente una evasiva, relatando el argumento con suavidad, pero a pesar de estar ausente de sus aventuras para recuperar núcleos para el Bastión titular, todavía tiene una fuerte presencia vocal. El narrador hace comentarios sardónicos sobre cualquier acción irrelevante que pueda estar haciendo, y amplía los lugares que visita, así como varias otras minucias que puede encontrar, lo que tiene sentido aquí porque es una de las pocas personas que quedan vivas para impartir conocimiento de esto. mundo. La exploración también es una alegría, ya que cada ubicación es única, y hay algunas recompensas decentes por analizar cada pequeño detalle. La banda sonora también es genial, por cierto.

Está polarizando como escritor, pero tómate un tiempo y busca el trabajo de Chris Avellone. Simplemente vaya a su página de Wikipedia y avance en cualquier juego que salte a la vista en esa lista que tiene en su haber. Son cosas buenas, y no solo porque él ayudó a escribirlas: los juegos son en sí mismos casi buenos, con manos talentosas además de las suyas para ayudarlos. Solo tenga en cuenta: a Avellone le gusta escribir algunos de sus personajes de una manera muy, muy específica, que creo que es algo único para él, y descubrirá por qué es tan polarizador.

Recomiendo hundir los dientes en los juegos Shadowrun creados por la gente maravillosa en Harebrained Schemes también, específicamente Dragonfall y Hong Kong . Son divertidos CRPG con narraciones interesantes, mundos desarrollados y personajes encantadores. Además, en realidad juegas un papel, un papel que te forjas a ti mismo a medida que encuentras tu lugar en el mundo como corredor (o no).

Tómese un tiempo para jugar a través de Spec Ops: The Line también; el juego hace un gran trabajo al tomar Apocalypse Now / Heart of Darkness y luego convertirlos en un juego, además de meterte en el cofre y preguntarte qué implica cada tirador que hayas jugado sobre ti, el jugador y el avatar bajo su control

Este es un poco tambaleante, pero como mi juego favorito hasta la fecha, The Legend of Zelda: Majora’s Mask sigue siendo una entrada fascinante en la serie Zelda por cuánto espera que concluyas por tu cuenta (y cuánto es casi totalmente oscuro), incluso después de haber repartido las respuestas y salvado el día. Hay una gran sensación de melancolía que se extiende por debajo de la superficie de este juego y su colorido reparto, y el juego es sorprendentemente sombrío y maduro con la forma en que aborda temas pesados ​​a un ritmo rápido que habría pasado (y lo hizo) sobre la cabeza de muchos un niño cuando fue lanzado por primera vez.

Finalmente, se ha mencionado constantemente, pero la serie The Witcher sigue siendo un excelente ejemplo de cómo crear un juego de rol que funcione de manera un poco diferente de lo que la gente espera. No es tanto un juego de rol como un juego de juego de Geralt. No estás [Tú], Witcher, aquí para salvar el día. Usted es Geralt de Rivia: hay reglas y creencias establecidas para usted como personaje, por lo que sus decisiones y respuestas se distribuyen en un sentido limitado, lo que le permite tomar decisiones de algunos “cortes” diferentes de Geralt, por lo que hablar. No respondes a una situación de la manera en que responderías a ella, respondes de la manera en que lo haría Geralt , simplemente sucede que estás en su cabeza tomando la decisión.

Ahí tienes. Estos no son todos los mejores, obviamente, solo una muy, muy pequeña selección de algunos de los mejores, y todos valen la pena.

Dado que muchas personas enumeraron los juegos AAA aquí, voy a dejar algunos juegos independientes.

  1. Libre de bueyes
  2. Ori y el bosque ciego
  3. Bastión
  4. Transistor
  5. Cripta del necrodancer
  6. La madre Rusia sangra
  7. Hyper Light Drifter
  8. No mueras de hambre
  9. Limbo y adentro
  10. Debajo del cuento
  11. Hotline Miami
  12. Almas de titán
  13. Entra en la armazmorra
  14. Sal y santuario

Happy Gaming

Voy a enumerar mis tres de mis historias favoritas.

  1. El último de nosotros

Este juego es uno de mis juegos favoritos principalmente debido a la historia. Es como una montaña rusa, pero la montaña rusa real pura, bella, pura emoción

  1. El lobo entre nosotros

Diré que cada juego de Telltale (Post Walking Dead …) es simplemente increíble. Esta fue una elección difícil, pero su historia es una de mis historias favoritas.

  1. Skyrim

Seamos honestos aquí, Betsaida estaba destinada a estar en esta lista y de qué mejor manera que Skyrim. Este juego se consideró digno de un remaster antes de que lanzaran los siguientes pergaminos antiguos. Este juego, he pasado innumerables horas jugando, sus historias son increíbles y ricas.

The Witcher 3 es el rey.

Múltiples premios y brillante historia. Cada misión secundaria es única, una vez que dominas el juego, es un mundo brillante y hermoso para sumergirte. Conocimiento rico, cada criatura con la que luchas es un nuevo desafío, que requiere tácticas únicas.

Echa un vistazo a los cientos de comentarios brillantes, los negativos son de personas que no entienden la mecánica del juego. Lo siento si eso suena duro, pero esa ha sido mi experiencia.

Sentí que tenía que escribir esto debido a la otra respuesta que decía que el juego era horrible. No es, es un desafío.

Pruébelo usted mismo, la queja principal es que no pueden dejar de jugar y que la gente no quiere jugar a otra cosa.

Ps el hombre de las misiones secundarias! He jugado historias principales con menos profundidad que algunas de las misiones secundarias en este juego.

Pps, la mayor parte del dlc es gratis, las dos expansiones principales que no son gratuitas valen la pena.

Solo para tu información, el juego es tan bueno que la sangre y el vino fueron nominados para el juego del año, solo diciendo que es bueno.

PpPs Los gráficos! Bastante elegante.

Esos son juegos que recuerdo vívidamente disfrutando de la historia más que en otros juegos:

  • Fallout 1 y 2 (no disfruté la historia de 3 y todavía no he jugado 4)
  • La serie The Elder Scrolls
  • GTA V
  • La serie gótica
  • Red Dead Redemption
  • Puerta de Baldur 2
  • Final Fantasy VII
  • Deus Ex 1 y Deus Ex: Revolución humana

Todos fueron geniales, pero el juego que más me impactó en términos de su historia fue:

Caballero de la antigua República 1 : realmente no podía esperar a llegar a casa y seguir jugando porque estaba muy emocionado de ver lo que sucede después.

Disfruto de Fallout 4, The Elder Scrolls Skyrim, Grand Theft Auto V y Witcher 3 para esta clasificación, sin ningún orden en particular (aunque Witcher 3 tiene la peor jugabilidad del lote, tiene la mejor presentación de la historia)

  1. La caída de max payne:

Han pasado años desde que Max Payne fue arrestado por el asesinato de los asesinos de su familia. Con la promesa de Alfred Woden de ayudar a Max a salir de la cárcel, Max se encuentra de nuevo en la policía de Nueva York, donde otra búsqueda cambiará su vida una vez más.

  • El último de nosotros: 20 años después de que una pandemia destruyera los Estados Unidos, Joel tiene la tarea de llevar a Ellie a una misión nacional para desvelar un secreto que puede salvar a la humanidad.

  • Far cry 3: Durante el paracaidismo, Jason Brody y sus amigos aterrizan en una isla invadida por piratas. Jason se hace amigo del Rakyat, un movimiento de resistencia. Está dividido entre luchar por la resistencia de Rakyat y la tarea de rescatar a sus amigos.

Fuente de la imagen: google.in

Aquí están algunos de mis favoritos:

  • Irse a casa

  • A la Luna

  • Libre de bueyes

  • La vida es extraña

  • The Banner Saga

  • Hermanos: Un cuento de dos hijos

10 La mejor historia de videojuegos de la historia.

Encontrarás todas tus respuestas aquí.

  1. Serie Bioshock
  2. Deshonrado
  3. muy lejos 3
  4. Asilo arkham de batman
  5. solo causa 2 y 3 (mundo abierto)
  6. Perros durmiendo

Casi cualquier juego de rol. Consigue uno de Bandai Namco o SquareEnix, o tal vez Toby Fox. O juega la serie de TellTale. Ellos son increíbles.