Si pudieras retroceder en el tiempo a 1960 y publicar cualquier videojuego actual hoy, ¿qué juego publicarías y por qué?

Quesiton original: si pudieras retroceder en el tiempo hasta 1960 y publicar cualquier videojuego actual hoy, ¿qué juego publicarías y por qué?

Detalles de la pregunta: Esto supone que funcionaría en sus televisores y consolas de juegos actuales de los años sesenta. Por favor, no solo juegos multijugador porque Internet realmente no existía en ese entonces. El juego ya habría sido creado también. (No juegos para móviles)

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No existen las consolas de juegos de la década de 1960. Las consolas de juegos no existían en ese entonces. Entonces, si está descartando Internet porque realmente no existía en ese entonces, también debe invalidar toda la premisa de la pregunta, ya que los sistemas de juego en sí tampoco existían en ese entonces. El primer sistema de juego fue el Magnovox Odyssey y se lanzó en 1972. Los gabinetes Pong salieron un poco más tarde ese año.

A pesar de estos problemas, si me veo obligado a responder la pregunta independientemente de los problemas enumerados anteriormente, solo hay un juego para elegir:

Invasores espaciales

Es difícil entender la escala del fenómeno que un juego como Space Invaders creó sin haberlo vivido, pero fue masivo. Todos lo jugaban y todos los bares y pizzerías querían tener una unidad en su establecimiento.

Es tentador elegir algo sorprendente y moderno como Grand Theft Auto 5 o algo más en esa escala, pero no creo que la gente estuviera lista para algo así en ese momento.

Recuerdo cómo mi mamá mira los videojuegos. A pesar de lo realistas que son los videojuegos en estos días, son solo curiosidades para mi madre. Los modernos controles de 16 botones y doble palanca la intimidan y siempre lo harán. La gente de esa época probablemente sentiría lo mismo. Pero un juego como Space Invaders (o Pac-Man) es simple y fácil de entender para cualquiera con solo mirarlo. Además, ya hemos visto cuán grande se volvió. Con este conocimiento previo, me volvería muy rico.

Las consolas de juegos no existían exactamente en ese entonces. Pero, si quisieras descartar eso y de alguna manera fueron creados, entonces el juego que agregaría al flujo de la era de los 60 sería …

* redoble de tambor *

Halo: CE

y todos los otros juegos que siguen

Halo fue y sigue siendo uno de los mejores juegos de la historia. Reunió a las personas para mostrar que la humanidad iba en contra de engañar a especies de extraterrestres pensando que un montón de “anillos de Halo” podría llevarlos a la salvación cuando, en realidad, mataría todo. Pero, hay mucho más que eso.

La jugabilidad y toda la historia de fondo mostraron la pelea en detalle. Se estaban haciendo súper soldados que podían matar a los gorilas de plata con sus propias manos y también tenían una armadura mala. La cuestión es que todos los aspectos del juego eran algo que esperar, ya que sumergía a los jugadores en un universo rico y en constante expansión. El juego fue tan bueno que los jugadores que iniciaron sesión durante los últimos días de Halo 2 en toda su gloria de Xbox Live, jugaron todo el tiempo que pudieron hasta que sus consolas se averiaron por el sobrecalentamiento, o perdieron la conexión o fueron expulsados. Los dos últimos jugadores jugaron hasta que fueron arrancados por el servidor. ¿Por qué? Les encantó tanto el juego que nunca quisieron ver que su contraparte en línea se extinguiera.

El juego realmente te hace pensar cómo las personas se esfuerzan por hacer el juego y cuál es el producto final. fue la franquicia más épica que alguna vez tendría la oportunidad de ser conocida.

Claro, muchos juegos tienen un mejor juego. Pero, la historia y las historias a = de cada personaje individual en Halo nunca tendrán rival durante mucho tiempo hasta que las últimas personas vivas lo hayan olvidado o otro gran juego lo haya dejado en el polvo. Me dejé llevar por esta respuesta, pero Halo, especialmente en los años 60, habría sido un gran juego suponiendo que los gráficos mejoraron ya que las consolas se hicieron de alguna manera en ese momento.

Especialmente Halo 3; ODST cuando juegas como un humano normal. Muestra cómo incluso los humanos normales tuvieron que vivir la horrible guerra.

Y luego, el Jefe y el Árbitro se separaron para seguir sus propios caminos. John, se desplazó al espacio durante los siguientes 4 años. Luego entró 343 y arruinó toda la franquicia con Halo 4 y 5 con tristeza.

“Despiértame, cuando me necesites”

Ahora estoy contemplando la vida. No entiendo cómo y por qué llegó a un punto en el que ahora estoy pensando en la pistola de papa que ese niño tenía en Iron Man: 3 (o la película de Iron Man que tenía). Además, no entiendo por qué hice una respuesta tan larga que nadie va a leer.

#YOLO

M.IA: La Franquicia Halo (alguien sabrá por qué puse MIA allí en lugar de KIA o RIP).

“¿No lo sabías? Los espartanos nunca mueren …

Me voy ahora

* abre la puerta *

* sale *

* consejos sombrero *

* cierra la puerta *

  • Spartan.01

Para responder a esta pregunta, no solo tendría que publicar un videojuego, sino que también tendría que liberar la consola para que lo acompañara. Sin embargo, la televisión en color apenas era una cosa en los años 60, y mucho menos en 1960. Pocas personas tenían un juego de colores en 1960. Los televisores en color realmente no se convirtieron en un elemento doméstico común hasta mediados de los años 70.

Si quisieras publicar un juego en 1960, tendría que ser un juego que funcionara en un set en blanco y negro para tener alguna esperanza de ganar un atractivo masivo. Solo ha habido un puñado de juegos que funcionarían correctamente en un set en blanco y negro. Los nombraré:

  • Apestar
  • Invasores espaciales
  • Zona de batalla
  • Tiburón azul
  • Carrera de la muerte
  • Asteroides

De los juegos anteriores que tendrían el mayor atractivo masivo, iría con Pong. Era completamente fácil de entender debido a su similitud con el tenis o el ping pong que se jugaba comúnmente. El resto de los juegos de la era de Blanco y Negro enumerados son demasiado extraños en concepto para introducirlos en una sociedad que no está familiarizada con los videojuegos. Elegir un deporte como el tenis fue la manera perfecta de presentar al mundo la idea de un videojuego. Ve a Nolan Bushnell.