¿Serán buenas las películas de videojuegos?

¿Serán buenas las películas de videojuegos? Sospecho que algún día hablarán bien en general. Creo que tan pronto como tengamos muchos directores de cine que crecieron jugando y viéndolos como formas legítimas de arte, tienen la oportunidad de hacer películas basadas en juegos, harán algunas películas sólidas basadas en las propiedades que aman.

¿Las películas alguna vez mantendrán una vela por los juegos en sí? Nunca La razón es simplemente que el cine y la televisión son medios inferiores a los juegos porque estás quitando una dimensión importante, la interactividad. Todas las historias de juegos realmente geniales tienen una fuerte interactividad que las atraviesa. Son los jugadores, las acciones, las elecciones y la agencia que permiten que estos juegos alcancen su máximo potencial, pero es esa misma interactividad la que hace que sea imposible convertirlos en una buena película. Deus Ex es un gran ejemplo de esto porque el juego tiene que ver con tus elecciones y cómo interactúas con el mundo, y si intentas hacer una película al respecto, parecería una mala estafa de Matrix porque te falta más elemento importante

Hay al menos una película de videojuegos decente.

Colina silenciosa.

La razón principal del problema en las películas de videojuegos es que los directores y guionistas no respetan el material fuente.

Silent Hill lo tomó más o menos en serio y ofreció una versión decente del material del juego. Funcionó.

Ellos pueden ser.

Algunos videojuegos, simplemente no se transfieren muy bien a la pantalla grande.

Sin embargo, hay algunos juegos que prácticamente piden ser convertidos en películas. Aquí hay algunos.

El último de nosotros. Las películas de zombis y las películas post-apocalípticas siempre son populares, y el estilo de este juego prácticamente está pidiendo que se convierta en una película. Muchas personas a menudo lo llaman una película interactiva.

Aureola. Sí, lo sé, lo sé. Se habló un poco acerca de hacer esto varias veces, pero no surgió nada. Sin embargo, si se aborda como un cruce entre Star Wars y Alien, existe una posibilidad definitiva aquí.

Franquicia Mass Effect. Realmente hay 3 formas de hacerlo (aparte de decidir con qué género Shepard ir); Paragon Hero Shepard. Renegado Shepard “Mal menor”, o una mezcla de los dos. Con toda honestidad, probablemente la versión más amigable para la pantalla plateada sería Shepard masculino emparejado con Liara (lo siento, cargadores de Tali), convertido en Paragon completo (aunque, aún no estoy seguro de cómo arrebatarle la cabeza a un droide de batalla que viene a matarte es una acción Renegada ) Siga la ruta de Paragon, todo lo demás está prácticamente allí.

Sí para Nintendo Cinematic Universe de Universal y Sonic de Sony, y no a Wreck-It Ralph 2 porque los villanos de los videojuegos no son héroes. Entonces, escriba una carta a John Lasseter para decirle que no use ningún personaje de Nintendo (especialmente Mario), ningún personaje de Sonic (excepto Tails) y Q * Bert en WiR2, para dejar de usar Alan Tudyk una y otra vez (excepto en WiR2 , debería expresarle a Frankie la mascota Jumpstart)

y retrasar WiR2 para un lanzamiento 2019/2020 para enfrentar la competencia con un reinicio de Shrek .

Tal vez. Aunque están saliendo como locos y parecen ser en su mayoría bien recibidos (bueno, al menos los de Marvel), hubo un momento en que los cómics, aparte de las primeras películas de Christopher Reeve Superman y Michael Keaton Batman, se publicaban Algunas películas bastante malas. Marvel tenía a Howard the Duck, al Capitán América de 1989, a los Cuatro Fantásticos y a las películas de Punisher, que eran prácticamente de bajo presupuesto y directo al video. Aunque inicialmente fue más exitoso, como noté, DC también tuvo una cuota de fracasos, con las películas posteriores de Reeve Superman, Schumacher’s Batman, Steel, etc. Incluso algunos de los materiales más independientes fueron un poco malos, mientras que hubo algunos éxitos como The Mask , hubo muchos misteps (Barb Wire, Tank girl, etc.). El éxito de Blade ayudó un poco, y luego X-men abrió las compuertas.

Entonces tal vez tendremos buenas películas de videojuegos algún día. Solo necesitamos un “X-men”.

En mi opinión, pueden ser mejores. Tienes esa sensación de inmersión cuando eres el que controla al personaje. Odias más a los malos cuando eres la víctima o eres el responsable de luchar. Es una conexión más personal que solo ver que algo sucede. Los videojuegos también tienen historias más largas.

SI convirtieron The Witcher 3 en una película, estoy seguro de que esa sería genial. Los guiones para los personajes son, con mucho, los mejores que he visto en un videojuego, simplemente increíbles. ¡Solo tendrían que descubrir cómo reducir esas más de 200 horas de juego en una película de 2 horas!

Mirando la reciente adaptación de Castlevania de Netflix (es cierto que está animada), diría que algunos de ellos ya son buenos, es el problema de cómo se hacen la mayoría de los no tan buenos.

La mayoría de ellos son tomas rápidas de efectivo, a menudo entregadas a escritores y directores que realmente no entienden la franquicia que se supone que deben adaptar, y como resultado hacen un desastre desordenado.

No mientras Uwe Boll siga trabajando