¿Qué es más difícil: crear un motor de juego o un juego?

Aunque solo tengo poca experiencia en la creación de juegos, creo que crear Game Engine es más difícil que crear un Juego.

Obviamente, crearás un Juego solo en Game Engine (¡duh!) A menos que conozcas un lenguaje de programación extremo que solo puedas crearlo por códigos. (Aún así, el IDE que usa se convierte en un motor 😛)

La razón principal es que, cuando creas un motor de juego, debe crearse de manera que puedas lograr completamente lo que crees que el juego debería hacer en cada punto sin errores, fallas, fallas o inconvenientes.

Además, en estos días, la gente exige un juego más “visualmente agradable” con buenos gráficos. Entonces, crear un motor para representar las escenas y calcular los resultados es una tarea muy pesada que requiere mucha mano de obra y horas de trabajo.

Es por eso que en el escenario actual, los desarrolladores de juegos AAA como EA, Activision, Ubisoft se centran más en su “Game Engine” en comparación con el juego real, ya que la mayoría de las cosas del juego se pueden configurar previamente en el motor.

Pocos ejemplos serían el “Frostbite Engine” de EA que ejecuta Battlefield, Fifa, Star Wars, Andromeda;

Los desarrolladores independientes utilizan motores prefabricados como Unity y Unreal para crear sus juegos.

El motor del juego no es más que la base que establece el funcionamiento del juego. Por lo tanto, los desarrolladores deben tener más cuidado al crearlos, lo cual es más difícil.

Espero que esto ayude.

Saludos,

Raghav

Bueno, seré sincero aquí, pero esto depende de su experiencia. Soy un programador y para mí escribir código no es un problema. A diferencia de mí, hay algunas personas que son diseñadores gráficos y modeladores 3D que les resulta divertido y fácil crear cosas creativas diferentes. En tercer lugar, hay personas que son increíbles en matemáticas y conocen bien la geometría y las matemáticas vectoriales que se requieren intensamente en el desarrollo del juego. Durante el desarrollo de un juego, las personas utilizan principalmente motores de juego que proporcionan muchas cosas precargadas que no necesitan ser programadas. Lo único que se necesita en abundancia es el contenido y las ilustraciones. Lo que, por supuesto, sería fácil para los diseñadores. Por otro lado, un programador y un matemático pueden idear algunas formas increíbles de crear un motor que ayudará a las personas a desarrollar sus ideas.

En resumen, tampoco es fácil ni difícil. Depende de su orientación en sí.