¿Por qué los videojuegos son tan masculinos? ¿Por qué no juegan más chicas?

Es una gran combinación de cosas y también una profecía autocumplida. Voy a seguir adelante y asumir que estamos hablando de juegos de juegos y no de juegos y aplicaciones móviles.

El choque del videojuego

Hubo un momento en que los videojuegos se comercializaban tanto para hombres como para mujeres. desafortunadamente, el mercado se hinchó tanto con palas que toda la industria estaba muriendo. Los videojuegos fueron una broma

Después de los juegos de choque tuvieron que ser renombrados. Se convirtieron en ‘Juguetes’ y esa sección de juguetes se divide en dos grupos: niños y niñas. Los chicos terminaron siendo los elegidos demográficos y así es como se reinicia toda la industria.

Márketing

El marketing después de este punto se dirigió a un público masculino. Salió de su camino para retratar los juegos como geniales y varoniles para los niños. etc, lo que lleva a que las chicas simplemente no tengan las mismas razones para estar interesadas.

Expectativa social

A las chicas, incluyéndome a mí, se me decía que los juegos no eran de señora. Mi madre odiaba completamente mi amor por los juegos. ¡Recuerdo que una maestra me dijo que jugar videojuegos me haría poco atractivo para los hombres! También puede ser muy aislante ser una jugadora femenina cuando se trata de otras chicas. Al crecer, las niñas de mi edad fueron muy crueles conmigo porque me gustaban los videojuegos y no podía relacionarme con conversaciones vacías sobre niños y maquillaje.

Factores biologicos

Muchos juegos premian una actitud competitiva agresiva. Esto juega directamente con la biología del sexo masculino. Naturalmente, los hombres tienen más testosterona y son más competitivos que las mujeres. Como generalización, los hombres generalmente trabajarán más duro para refinar una habilidad que se pueda usar de manera competitiva.

Las mujeres también tienen una racha competitiva, pero tiene más que ver con la rivalidad. Nuestra racha competitiva proviene de tratar de ser los más atractivos. Es por eso que cuando se trata de conflictos entre hombres, a menudo es más sencillo. Una pelea a puñetazos, etc. Mientras que las peleas entre mujeres son a menudo muy astutas y poco claras. Tomamos diferentes métodos para derrotar a nuestros oponentes y algunos son más aplicables a los juegos que otros.

Feminismo moderno

El feminismo prácticamente ha declarado que los juegos y la cultura de los juegos odian a las mujeres. Con ese mensaje lanzado desde varias plataformas, no es de extrañar que las chicas ya no salten a los videojuegos. Si alguien te dijera que serías abusado si hicieras X, ¿por qué lo harías? No importa que sea en gran medida falso y exagerado, esos mensajes aún permanecen en el cerebro.

Podemos luchar contra esto al mostrar cómo los juegos son, de hecho, muy poderosos para hombres y mujeres: cómo los videojuegos empoderan a las mujeres donde las feministas no

Anécdota:

Justo hoy estaba en una fiesta de redada y el tanque se jodió. Mi amiga la llamó (siendo ella misma un tanque), esta persona abandonó la incursión y comenzó a despotricar sobre la misoginia en nuestra caparazón (sin darse cuenta de que mi amiga era una mujer) y exigiendo que los reprendiera. Ella asumió automáticamente que un hombre la estaba atacando por ser simplemente una mujer. A pesar de que no hicieron comentarios de género y ella realmente se equivocó mucho. Cuanto más se les diga a las niñas que los juegos / jugadores son sexistas, menos probabilidades tendrán de jugar

Estás haciendo la pregunta equivocada. Además, la razón “real”? Parece que has escuchado muchas respuestas precisas y bien investigadas, porque no se alinean con lo que crees que crees que están equivocadas. Bueno, no hay hechos alternativos o noticias falsas aquí, lo siento.

En primer lugar, la base de fanáticos de los videojuegos no está dominada en un 90% por hombres. Varios artículos muestran que la relación de género es mucho más cercana a la igualdad de lo que muchos creen.

Mujeres y videojuegos – Wikipedia

Los nuevos resultados de la encuesta muestran que más mujeres poseen consolas de juegos que hombres

Estadísticas de género de los videojuegos estadounidenses 2016 | Statista

Esos fueron los primeros tres resultados de Google que obtuve al investigar esto. Sin mencionar el video de YouTube que he vinculado anteriormente. No todos pueden estar equivocados.

Todo esto también demuestra que las mujeres “se relacionan con los juegos” tanto como los hombres.

Aquí está el problema: Exclusión. Esta exclusión con demasiada frecuencia resulta en el problema en juego aquí: Sexismo. Ooh, sí, saqué las armas grandes para esta. La comunidad de jugadores tiende a ser sexista. Esto no es necesariamente un resultado directo de los jugadores sexistas, sino como resultado de la extraña inclinación a excluir a tantas personas como sea posible. Digo extraño porque los juegos fueron durante tanto tiempo una comunidad marginada, pensarías que trataríamos de que se uniera la mayor cantidad de personas posible. Los juegos son divertidos! ¿Por qué nosotros, como jugadores, no queremos que tanta gente como sea posible se una a esa diversión?

Escucho los argumentos que tratan de excluir a ciertos grupos de personas de los “jugadores incondicionales”. “Oh, ¿solo juegas Call of Duty?” “¿Solo juegas juegos deportivos?” “¿Te gustan los juegos de Ubisoft?” “¿Solo juegas juegos de teléfono?” Me enfurecí con el título de “jugador incondicional” porque no es un término de inclusión. Es esta cumbre a la que solo ciertas personas pueden llegar. Es por eso que no me importa referirme a mí mismo como uno. El problema aquí es que, cuando ciertas personas intentan excluir a las mujeres, la forma de esa exclusión se adentra rápidamente en el sexismo. Una gran cantidad de jugadores masculinos con los que me he encontrado jugando con mujeres simplemente no parecen entenderlo. Te daré un ejemplo:

Estaba jugando Rainbow Six: Siege con un par de mujeres que había conocido en el juego unas semanas antes. Los llamaremos “H” y “L.” Ambos realmente buenos en el juego (Bueno, uno tomó decisiones cuestionables, como mantener a Twitch pero usar su DMR, en lugar de FAMAS). Otro jugador, después de una ronda de juego, enciende su micrófono y su primera pregunta fue: “Hola, ¿son ustedes dos chicas?” Escuché un suspiro de uno de los dos (L, creo). Me encogí un poco para mí mismo. Inmediatamente comenzó a hacer todo tipo de preguntas extrañamente personales. Los dos hicieron todo lo posible para jugar todo esto y traté de mantener las comunicaciones de voz centradas en el juego.

Para aquellos de ustedes que no saben, R6: Siege es un juego muy táctico, orientado al equipo y requiere buena comunicación y coordinación. Además, escuchar pistas y pistas de audio es importante, por lo que la regla es: si no está diciendo algo productivo, quédese tranquilo. Mire videos de YouTube de jugadores de alto nivel e invariablemente escuchará a alguien decir: “Cállate, necesito escuchar”. De todos modos, este tipo finalmente dejó de fingir y dijo, y esto está bastante cerca de las palabras, “Si alguno de ustedes es bueno, deberían seguir mi Twitter”.

Qué. Los. ¿¡¿Mierda?!?

Dije, “¿Amigo, qué?”

“Cállate hermano. Vamos, chicas, dejen de jugar esta mierda y síganme.

H y L respondieron que ninguno de ellos tenía Twitter. No se desanimó. Sugirió que ambos se unieran y lo siguieran, agregando, nuevamente, solo si estaban calientes. Y luego explicó por un minuto que solo mencionó eso porque también tenía calor y lo verían si miraban su Twitter. ¿Quién diablos piensa que es una manera de hablar con alguien literalmente?

El partido terminó y, cuando los tres, H, L y yo estábamos en un escuadrón, los tres retrocedimos al menú principal y lo dejamos a él y a su cuenta de Twitter.

Le pregunté: “¿Por qué no lo silenciaron?” (Puede silenciar las comunicaciones de voz de otros jugadores).

H dijo: “Eso no fue nada. Trato lo peor con bastante regularidad. Es por eso que rara vez hablo en el juego “.

“Entonces, ¿con qué frecuencia ustedes dos lidian con mierda como esa?” Estaba realmente curioso. Su respuesta me sorprendió, enojó y avergonzó.

Ambos respondieron uno encima del otro. “Todo el tiempo.” “Como, cada vez que juego”.

Mierda.

Usted pregunta por qué las mujeres no “se relacionan” con los juegos tanto como los hombres. Creo que si. El problema es que no pueden relacionarse con la comunidad de jugadores. No porque no puedan, como si fuera algo imposible para las mujeres, sino porque el resto de la comunidad no hace un muy buen trabajo al dejarlas. Y eso necesita cambiar. Como dice el video anterior, los videojuegos son la mejor forma de arte del siglo XXI y hacen cosas, ya sea accidentalmente o a propósito, para limitar quién llega a experimentar que el arte es algo estúpido y odioso.

Finalmente, un descargo de responsabilidad que siento que necesito agregar para ser justos. Y sí, este es un momento de “no todos los hombres” y me disculpo. Aún así, conozco a muchos hombres a los que no les importa de qué género es un jugador, solo que son buenos en el juego. Pero la responsabilidad de todos nosotros como jugadores es hacer que la comunidad de jugadores sea una comunidad tan acogedora y divertida como debería ser. Porque, como dije, ¡los juegos son divertidos!

Esta es una idea falsa

Al final de la llamada Edad de Oro de los Juegos, la industria de los videojuegos colapsó y solo unas pocas compañías como Nintendo sobrevivieron

Mientras que los juegos solían venderse en la sala de electrónica en las tiendas, a Nintendo se le ocurrió la idea de trasladarlos a la sala de juguetes

El hecho es que las salas de juguetes se dividen entre juguetes para niños y niñas.

En verdad, el porcentaje de jugadores masculinos fue LIGERAMENTE mayor que el de las jugadoras, por lo que eligieron vender juegos en la sección de Niños

A partir de ese momento, todo cambió, ya que los anuncios estaban cada vez más dirigidos a un público masculino, mientras que solía apuntar a cada componente de una familia (padres e hijos por igual)

Solo tienes que mirar los anuncios de los juegos de principios de los 90 donde el concepto básicamente era “este es un juego para niños de verdad”

En pocos años todo cambió.

Hoy en día, el porcentaje de jugadoras ha aumentado exponencialmente, pero todavía hay una gran brecha cuando miramos la variedad de géneros de juegos: las mujeres pasan mucho tiempo con juegos de rompecabezas (especialmente juegos como Candy Crush) mientras que los hombres juegan una variedad mucho mayor de juegos, desde FPS hasta aventuras, etc.

Básicamente, las mujeres no recibirán la misma atención que los hombres cuando se trata de publicidad porque terminaría en una pérdida de dinero en este momento.

Ciertos juegos tienen una mayor proporción de hombres.

El juego en general no lo es, es más o menos sesgado hacia las mujeres.

Ahora ingresando a datos más específicos, como los números que juegan FPS de consola durante más de 20 horas a la semana o los números que juegan más de 30 horas de juegos móviles match3, es probable que encuentre diferentes datos demográficos.

La próxima vez que pregunte algo como esto, publique de dónde obtiene sus datos. Nunca he visto números del 90% en ningún estudio profesional en los últimos 20 años. Antes de eso, había cierta medida de que era dominado por hombres a ese nivel.

Respondiendo a A2A.

Como otros ya han señalado repetidamente, la premisa es falsa. La mitad de los jugadores son mujeres (qué tan cerca del 50% depende del estudio que revise), y el jugador promedio tiene más de 30 años.

En cuanto a “Pero los móviles no son …”. El teléfono móvil moderno es mucho más poderoso que las computadoras para las cuales se diseñaron grandes juegos originales como el tormento de planescape. Aparte de los intentos de elitismo (en serio, no entiendo todo el tema de la carrera maestra de PC, y creo que es ridículo), no hay razón para hacer ninguna distinción. Si es un juego, es un juego, independientemente de la plataforma.

Por ejemplo, solía jugar esto:

Y esto:

sin mencionar los tetris chinos de mano.

Jugar cualquiera de esos juegos lo convertirá en un jugador, lo mismo se aplica a los mmos de navegador, juegos móviles, incluso aquellos como “cortar la cuerda”, juegos portátiles, etc.

-editar-

Para otros países … aquí hay estadísticas de jugador para Rusia: Исследование Mail.Ru Group: профиль российского геймера

52% hombres, 48% mujeres. Los datos son de 2016.

Esta podría ser la forma en que lo percibes. Una búsqueda rápida en línea muestra que es casi 50/50 entre chicos y chicas. Dependiendo de la investigación y el tiempo que se haya realizado, varía de 60/40 m / ha 40/60.

Mujeres y videojuegos – Wikipedia

Si observa el comportamiento de los hombres hacia las mujeres en los juegos (especialmente los juegos competitivos), no es sorprendente que las mujeres no quieran ser identificadas como mujeres.

El sexismo en los videojuegos es solo otra forma de intimidación

La pregunta no es si las niñas juegan videojuegos, sino cómo hacer que el ambiente en los videojuegos sea más atractivo para las niñas.

Porque esa es tu percepción, y la mayoría de las jugadoras no son muy públicas al respecto.

Los videojuegos son jugados por más hombres que mujeres, pero no son dominados por hombres: es solo que las mujeres en su mayoría no intentan o no logran ser bien conocidas en la comunidad / industria de videojuegos, lo que hace que las personas vean que los videojuegos son hombres dominado.

La premisa de esta pregunta es falsa. La base de fanáticos de los juegos está mucho más dividida, con encuestas realizadas por la asociación de software de entretenimiento que muestran una proporción de aproximadamente 48% de mujeres y 52% de hombres a partir de 2014. Las mujeres tienen menos probabilidades de autoidentificarse como jugadores diarios, pero las mujeres representan un casi incluso parte del mercado de juegos en relación con los hombres.

No estoy seguro de dónde obtuvo esta información, pero es falsa.

Puedes encontrar más aquí:

http://essentialfacts.theesa.com

Agregando a la refriega.

Mi jugador de 25 años es una jugadora, y lo ha sido desde que tenía 8 años.

Ella me mantiene al día y dice que es el 50 por ciento. Ella ha jugado en todos los sistemas de juego creados, con la excepción de Pong.

¿Es verdad esa estadística? Estoy viendo otra estadística de que el 52% de todos los jugadores en todo el mundo son hombres. Esto está muy lejos del 90%. Creo que debería buscar algunas fuentes de información adicionales.

Esperaría que el 50% de los jugadores sean hombres. Es realmente difícil de creer que haya algo intrínseco en “ser hombre” que influiría en el deseo de una persona de jugar un videojuego. Estoy seguro de que probablemente haya algún tipo de predilección biológica en el trabajo, pero sería demasiado pequeño como para aparecer realmente.

Hay muchos juegos en los que el personaje principal es femenino como Rise of Tomb Raider.