Realmente depende del juego, pero si estamos hablando de un juego AAA como Skyrim , hoy es probable que sea un cambio entre el desarrollo de software y el arte (y por brevedad, agruparé los recursos de audio con “arte”).
Los programadores (desarrolladores de software) se gastan $ ive (por una buena razón). Desarrollan todo el código que hace que el juego funcione. Por esta razón, son una gran parte del presupuesto.
Los artistas del juego (incluidos los de audio) crean todos los recursos que hacen que el juego sea hermoso e interesante. En general, hay muchos más artistas en un juego triple A que ingenieros de software. Si bien ganan menos que los programadores, hay muchos más. Así que también son una gran parte del presupuesto.
La gerencia y los diseñadores también son parte de la mezcla, pero hay muchos menos. Si bien son esenciales, dado que hay muchos menos, son una parte mucho más pequeña del presupuesto.
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TL; DR : programación y arte casi igualmente caros. La gestión y el diseño son segundos.