¿Cuál es la parte más costosa de crear un juego AAA?

Realmente depende del juego, pero si estamos hablando de un juego AAA como Skyrim , hoy es probable que sea un cambio entre el desarrollo de software y el arte (y por brevedad, agruparé los recursos de audio con “arte”).

Los programadores (desarrolladores de software) se gastan $ ive (por una buena razón). Desarrollan todo el código que hace que el juego funcione. Por esta razón, son una gran parte del presupuesto.

Los artistas del juego (incluidos los de audio) crean todos los recursos que hacen que el juego sea hermoso e interesante. En general, hay muchos más artistas en un juego triple A que ingenieros de software. Si bien ganan menos que los programadores, hay muchos más. Así que también son una gran parte del presupuesto.

La gerencia y los diseñadores también son parte de la mezcla, pero hay muchos menos. Si bien son esenciales, dado que hay muchos menos, son una parte mucho más pequeña del presupuesto.

TL; DR : programación y arte casi igualmente caros. La gestión y el diseño son segundos.

Si consideramos todo el presupuesto de un juego, probablemente marketing.

Los juegos AAA de las principales editoriales generalmente tienen un presupuesto de marketing que es igual al presupuesto de desarrollo. Teniendo en cuenta que el desarrollo es una combinación de diferentes departamentos y disciplinas, diría que el marketing es probablemente la parte más costosa para un presupuesto de juego AAA en su conjunto.

Pero, aquí está la cosa, el marketing no es parte de “crear” un videojuego. El juego es creado por desarrolladores. El marketing promueve un producto existente, ya hecho.

Dentro del desarrollo, diría que depende del género. Un juego de rol que tiene un mundo enorme, muchos artículos … probablemente requiere un equipo de arte bastante caro. Un juego de acción que se ejecuta en un nuevo motor de desarrollo propio probablemente necesite un equipo de programa de back-end bastante caro.

En orden:

  1. 70% de desarrollo
  2. 25% de comercialización
  3. 5% misceláneo