Si de lo que estás hablando es de un trabajo, la ubicación lo es todo. Vi una marcada diferencia en las llamadas y oportunidades con los reclutadores cuando me mudé de un código postal de Los Ángeles y regresé a Illinois, específicamente pasé de poder realizar dos o tres entrevistas por mes a casi nada durante un año entero. Los currículums con una dirección fuera de la ciudad o el estado no tienden a acumularse tanto como un basurero. No envidio a las personas que intentan postularse desde fuera del país.
El capital de inversión es dolorosamente difícil de obtener sin importar en qué parte del mundo se encuentre, especialmente si es un equipo o individuo pequeño o relativamente desconocido. La ubicación no es lo que importa tanto como la reputación o la fama. Si vives en un lugar como San Francisco, entonces obviamente tienes más oportunidades de codearte con el tipo de personas que podrían estar interesadas en ayudarte, ya sea promocionando tu producto, formando conexiones con personas que podrían ayudarte, o actuando como inversores.
Sin embargo, sin importar su nivel de habilidad, las personas no tienden a invertir dinero a ciegas en un proyecto de juego sin una reputación realmente sustancial a su nombre o un prototipo realmente sólido, preferiblemente ambos. De esta manera, la industria de los videojuegos presenta a los nuevos desarrolladores y nuevas empresas un problema de gallina y huevo, en el sentido de que para hacer un producto que le otorgue la visibilidad y los recursos que necesita, primero debe tener la visibilidad y los recursos para comenzar.
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