¿Qué tan importante es la ubicación en la industria del juego?

Si de lo que estás hablando es de un trabajo, la ubicación lo es todo. Vi una marcada diferencia en las llamadas y oportunidades con los reclutadores cuando me mudé de un código postal de Los Ángeles y regresé a Illinois, específicamente pasé de poder realizar dos o tres entrevistas por mes a casi nada durante un año entero. Los currículums con una dirección fuera de la ciudad o el estado no tienden a acumularse tanto como un basurero. No envidio a las personas que intentan postularse desde fuera del país.

El capital de inversión es dolorosamente difícil de obtener sin importar en qué parte del mundo se encuentre, especialmente si es un equipo o individuo pequeño o relativamente desconocido. La ubicación no es lo que importa tanto como la reputación o la fama. Si vives en un lugar como San Francisco, entonces obviamente tienes más oportunidades de codearte con el tipo de personas que podrían estar interesadas en ayudarte, ya sea promocionando tu producto, formando conexiones con personas que podrían ayudarte, o actuando como inversores.

Sin embargo, sin importar su nivel de habilidad, las personas no tienden a invertir dinero a ciegas en un proyecto de juego sin una reputación realmente sustancial a su nombre o un prototipo realmente sólido, preferiblemente ambos. De esta manera, la industria de los videojuegos presenta a los nuevos desarrolladores y nuevas empresas un problema de gallina y huevo, en el sentido de que para hacer un producto que le otorgue la visibilidad y los recursos que necesita, primero debe tener la visibilidad y los recursos para comenzar.

No tanto como solía ser. La distribución digital hace que su vida sea mucho más fácil en términos de creación de visibilidad del producto. He visto algunos títulos increíbles que salen de los mercados emergentes, por lo que hacer algo único e incluso muy africano podría darle una gran prensa y atención viral.

Hay un par de reglas para hacer un buen juego hoy en día. Es lo mismo que el capitalismo de riesgo en todas partes. Las reglas son las siguientes:

  1. Construye un pequeño prototipo
  2. Compártelo en línea. Use blogs, redes sociales, etc. para llamar la atención.
  3. Crea un Presskit para él (presskit () – dedica tiempo a crear juegos, no a presionar) – Rami Ismail es un gran desarrollador independiente con el que me conecté recientemente
  4. Los sistemas de crowdsharing son realmente geniales para prestarle atención.
  5. Asegúrese de que su demo tenga análisis integrados (Unity, Flurry, etc.) para garantizar la participación del cliente
  6. Una vez que tienes tu dinero, construyes lo real.

Ahora recuerda que hay una regla cardinal. Si fallas, haz algo más y no te detengas. Sigue siguiendo este modelo. Además de esto, ¡siempre construye el juego que no quieres jugar!

Puede enviarme un correo electrónico a [correo electrónico protegido] cuando necesite más consejos.

La mayor dificultad es llamar la atención sobre tu juego, de verdad.

Un tipo en Venezuela y su compañía lograron hacer una novela visual bastante popular llamada Cyberpunk Bartender Action VA-11 HALL-A, y diría que Venezula no es exactamente un lugar conocido por sus novelas visuales.

Lo que NO puedo responder para usted es cómo anunciarse bien o qué hacer para superar el hecho de que usted es nuevo en la industria.

Haz tu mejor esfuerzo para aprender de otros que han tenido éxito. Haz tu investigación.

Y tener suerte.

Lamento que ‘tener suerte’ sea uno de los mejores consejos que puedo darte.

Te deseo lo mejor