Como mencionó Shree Mandpe, Game Designing es la raíz del desarrollo del juego. A menudo pasamos días pensando en la mecánica del juego, pero lo que la mayoría de los desarrolladores principiantes de Indie ignoran es la parte de ejecución. La ejecución es más o al menos tan importante como la mecánica del juego.
Mi ejemplo: en este momento mi equipo está desarrollando un juego móvil de rompecabezas. Durante la fase inicial, después de finalizar todas las mecánicas del juego en forma de documento (Documento de diseño del juego), ponemos nuestros esfuerzos en la preparación de un prototipo de juego real. Ese prototipo no incluía el estándar real del primer nivel del juego, sino que su objetivo era igualar el producto mínimo viable. Lo que en nuestro caso era solo un nivel simple con un entorno que combinaba con el estilo artístico del juego y un juego fluido de un nivel ultra fácil con solo 1 elemento de juego. Ahora, cuando jugamos a probar ese prototipo e incluso dejamos que algunos de nuestros probadores lo jugaran, nos dimos cuenta de la cantidad de fallas que nosotros, como desarrolladores, no entendíamos del todo.
Moral:
- Comience con un Documento de diseño del juego, en otras palabras, un documento escrito de todo lo que incluirá el juego.
- Conoce a tu audiencia, no puedes ser golpeado a menos que descubras la raíz de tu juego. Como en nuestro juego, está destinado a todas las categorías de edad. Está destinado a ser un juego de rompecabezas, por lo que no queremos que el jugador lo juegue en modo horizontal con dos figuras en el dispositivo, sino que queremos que los jugadores lo jueguen con una mano en el retrato con controles tan fáciles que incluso una persona parada un metro ocupado podría jugarlo sin ningún problema.
- El documento de diseño es importante, pero la ejecución es más importante. Para eso, la fórmula simple es hacerlo divertido.
- La prueba de juego es clave, no se sienta tímido para mostrárselo a otros y tomar comentarios.
¡Eso es todo amigos!
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