Los juegos te dan una sensación de recompensa cuando haces algo como, terminar un nivel, desbloquear cosas nuevas.
Luego, los juegos tienen cada vez más botines, que simplemente son juegos de azar.
Los desarrolladores quieren que sus jugadores jueguen su juego el mayor tiempo posible, esto es especialmente cierto para los juegos multijugador, como MMO.
Harán el juego para que quieras algo, lo que hará que quieras algo más.
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Por ejemplo GTA V.
Comienzas el modo multijugador sin nada, así que juegas algunos juegos para ganar dinero y compras tu primer auto.
Entonces decides hacer una carrera. Pierdes la carrera porque tu auto es demasiado lento, por lo que ahora quieres un auto mejor.
Juegas más juegos, obtienes el mejor auto, repite.
Una vez que tenga el mejor automóvil y gane la carrera, esto hará que otras personas quieran su automóvil.
Este es un ciclo de contenido, y Rockstar lo continúa agregando contenido. No hay contenido:
Mejor que antes contenido. Si compara GTA V en sus primeros días, no teníamos cañones de riel, francotiradores explosivos, helicópteros de ataque sigiloso, hangares personales, búnkers y más. Pero una vez que suficientes jugadores alcanzan los mejores vehículos, agregan uno aún mejor. El mejor auto solía ser el sumador. Ahora hay muchos autos más rápidos, mejores y cuestan aún más.
La cuestión es que ajustan constantemente los ingresos en efectivo de los jugadores, ya sea para que jueguen 4 horas al día, o pagan para avanzar más rápido (las cartas de tiburón). Registran todo lo que haces e incluso intentan pensar qué quieres obtener a continuación, para que sea más difícil que lo obtengas. Cada vez más duro hasta que pague. Esto es aún más fácil de hacer con cajas de botín ya que son “al azar”. pero de hecho, están hechos para nunca darte lo que quieres, o al menos no de inmediato.