Adventure Game Studio suele ser la primera opción para los desarrolladores independientes. AGS es una versión actualizada de SCI, utilizada por la famosa Sierra On-line para sus juegos más conocidos. Es bastante potente, pero lo mejor de todo es que es completamente gratuito.
También hay marcos de desarrollo de pago. Algunas muy buenas aventuras de los últimos años se hicieron con Visionaire Studio, el creador de juegos de aventura, creado y mantenido por Daedalic Games. Hay una muestra de sus juegos en la página, y los precios son bastante flexibles.
Un poco de búsqueda descubre aún más alternativas, algunas gratuitas, otras pagas, como SLUDGE Adventure Game Engine o Wintermute Engine, pero puedo decir con seguridad que incluso AGS debería cubrir sus necesidades al principio. La única correa que más necesitas es la imaginación, que crea una historia convincente. Esas son solo las herramientas de expresión.
¿Cuál es una buena opción de motor de juego para un juego de estilo 2D de apuntar y hacer clic como Machinarium?
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Voy a responder esta pregunta de la misma manera cada vez, Unity3D, usar la tubería 2D, obtener NodeCanvas y FlowCanvas de la tienda de activos y crear un flujo de trabajo en torno a eso. NodeCanvas tiene un sistema de árbol de diálogo que puede exponer cualquier variable de juego que tengas. Además, las mismas personas que crearon esas herramientas tienen un sistema llamado PolyNav disponible que le permite dibujar áreas transitables en su entorno, proporcionando navegación 2D.
Existen otros motores de apuntar y hacer clic que ofrecen más fruta de bajo perfil si no eres tan técnico o quieres resultados más inmediatos. Adventure Game Studio disfruta de una comunidad muy sólida.
Como usted es un desarrollador de software, debería poder sumergirse en Unity: 2D y 3D deberían proporcionarle más cosas de la caja que un motor de apuntar y hacer clic dedicado puede brindarle.
Chicos, es hora de pasar a algo nuevo para un motor de juego.
Estaba pensando que los juegos de aventura de apuntar y hacer clic en tercera persona no funcionarían en realidad virtual, pero cuando obtuve mi grieta oculus, rápidamente me di cuenta de que encajan perfectamente, ya que caminar en primera persona te enferma como un infierno mientras que 3er persona no lo hace.
Podrías hacer juegos de aventura en primera persona que no te enferman haciéndolo como una presentación de diapositivas con movimiento limitado como los viejos juegos místicos también. eso también funcionaría.
solo juega un juego como el cuento de la suerte en realidad virtual. no es un juego de apuntar y hacer clic, pero puedes ver rápidamente cómo los juegos de apuntar y hacer clic en tercera persona funcionarían bien en este nuevo medio, especialmente cuando entras en una de las escenas del sótano (como Mario). puedes ver cómo funcionaría el interior de los edificios. incluso podrías hacerlos como casas de muñecas que se abren. tantas posibilidades
Esta es una oportunidad real para los creadores de juegos de aventura. Las cosas más livianas para jugar son una necesidad en realidad virtual. especialmente porque disparar a personas como en GTA es demasiado real y desagradable. Estamos en un momento como cuando Myst salió por primera vez, donde hay una ventaja real para hacer juegos más casuales como estos.
por favor aprovechalo.
Este tipo de juegos es todo lo que quiero jugar ahora mismo y me gustan muchos géneros de juegos.
Yo diría que el oculus sería una mejor opción para disparar en lugar de la vida ya que el oculus tendrá controles táctiles que serían perfectos para recoger objetos, pero dispara para ambos si puedes.
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