¿Por qué la Fuente Counter-Strike nunca será tan popular en un escenario competitivo?

Creo que todos los juegos de Counter Strike siguen la misma mecánica de juego “Core” y, por lo tanto, cualquier fluctuación en las ventas debe atribuirse a la fecha de lanzamiento de un juego de CS.

Counter Strike Source fue lanzado en el año 2004, que fue un año alucinante, sobrecargado, tipo ‘Driving-nuts’ para la industria del juego, tanto en términos de juegos multijugador como para un jugador. Fue esta sobreabundancia de juegos de calidad lo que probablemente ahogó la fuente de Counter Strike. Si nos centramos en la audiencia multijugador, (que es la audiencia central de CS), podemos recordar que en 2004 se lanzó Halo 2, Unreal torneo 2004, Doom 3, Quake 4, NFS underground 2, Killzone, Battlefield Vietnam, World of Warcraft , Star Wars Battlefront que vendió colectivamente más de 50 millones de copias y fueron juegos más populares y mucho mejores que CS. Creo que Counter Strike fue olvidado en este videojuego Blitzkrieg.

También en 2005, el mundo vio el primer shooter moderno de Battlefield Battlefield 2, que fue un gran éxito multijugador.

Después del lanzamiento de Steam y combinado con el comienzo de la era exclusiva y la disminución del interés en los juegos multijugador clásicos como Doom y Quake, Counter Strike logró conquistar la base de fanáticos competitivos de PC.

Debido a que CS 1.6 era realmente popular durante ese tiempo en el mundo competitivo, y la gente no tenía ninguna motivación para aprender la mecánica de otro juego (aunque similar) cuando no ocurrían muchas competencias en CS: Source. Y la razón por la cual no estaban ocurriendo nuevas competencias en CS: S fue porque no necesitaban cambiar de CS 1.6 porque ya era mucho más popular y no había mucho que lograr al introducir otro juego y romper la escena en dos mitades. para juegos muy similares.

CS: GO recibió una oposición similar de 1.6 profesionales en sus primeros años. Algunos 1.6ers incluso dijeron que no hay futuro competitivo en CS: GO y que realmente no se siente como un juego competitivo.