Las tiendas de consolas deben mantener sus descargas lo más simples posible. Las actualizaciones siempre deben funcionar desde la descarga original o desde el juego en el disco. Ese tamaño está establecido en piedra, por lo tanto, las actualizaciones solo pueden agregarse a ese archivo.
Si tienes un juego de 10 Gb y una actualización de 2 Gb, no puedes hacer que los archivos sean más pequeños después. Solo puede optimizar antes de hacerlo público.
Si escribiste un juego de 10 Gb y luego optimizas el código a 8 Gb, no puedes reemplazar el archivo de manera segura. ¿Qué sucede si hay un error en la segunda versión? ¿Qué sucede si alguien tiene un problema con la primera versión (la descarga y detiene las actualizaciones automáticas) y la línea de ayuda solo funciona para la segunda versión?
Debería almacenar actualizaciones separadas según la versión que haya comprado. Entonces necesitaría el software para saber qué versión es y solo actualizar de manera específica, eso no hará que el código sea más pequeño.
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Además, algunos juegos tienen múltiples actualizaciones y debes ejecutar cada una de ellas, ya que arreglan cosas diferentes. Si la actualización uno corrige errores y actualiza el multijugador dos correcciones, aún necesita actualizar ambos.
Básicamente, el código de optimización solo se puede hacer antes de que el juego se haga público, no después de 🙂