La decisión más difícil fue una en la que realmente no tenía una, y esa fue (spoilers adelante para Metal Gear Solid 3)
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Disparando al jefe en MGS3
En este punto, Snake había superado al Jefe, quien te pateó el trasero cada vez que la conociste. Sin embargo, ella también era un personaje tan genial e interesante. Ella era la figura materna y mentor de Snake, y ahora él tenía que matarla. No ayudó que sus acciones previas antes de esta pelea casi hicieran que pareciera que ella estuvo realmente del lado de Snake todo el tiempo (lo que al final terminó siendo cierto). Su discurso previo a la batalla también es deprimente y me hizo temer el momento en que la golpeé.
La peor parte de todo, sin embargo, fue la escena representada en la imagen de arriba. Se reproduce como una escena de corte normal en la que el Jefe le dice a Snake que le dispare ahora. Levanta el arma hacia ella y no pasa nada. Entonces, al principio, estaba muy confundido. De alguna manera, me di cuenta de que no era Snake la que tenía que dispararle, sino yo. Ninguna de las escenas cortadas antes tenía este tipo de interactividad en ellas.
Mi dedo revoloteaba nerviosamente sobre el botón Disparar, pero otro pensamiento apareció rápidamente en mi cabeza: no tengo que hacer esto si apago el juego. Así que me enfrenté a una “elección” Dispararle o apagar el juego.
Por supuesto, la última opción no me satisfaría en lo más mínimo. Sería la salida del cobarde. Así que hice lo que le había hecho un millón de veces a otros enemigos en el juego, y apreté el gatillo.
El sonido del disparo fue aterrador para mí; era bastante fuerte en contraste con el viento que soplaba en el fondo. Nunca olvidaré lo horrible que me sentí en el interior. No fue como le disparé a los otros mooks en este juego.
¿Por qué fue esta la decisión más difícil que tomé en un juego? Debido a que esta era la primera vez que consideraba una opción que me hacía pensar más allá de los límites de un juego, y en lugar de tomar esa opción sensata, elegí la que solo terminaría lastimándome.
Al final del juego, me sentí tan muerto por dentro como Snake, ahora conocido como Big Boss. Ambos tuvimos que pasar por una situación en la que no teníamos ninguna decisión. Al final, había creado una ilusión de decisión, pero fue inútil. Realmente me hizo pensar al final sobre cómo todos tendremos que enfrentar este tipo de situaciones.