¿Cómo FarmVille se hizo cargo de FarmTown, cuando era solo un duplicado exacto de FarmTown y FarmTown fue lanzado mucho antes?

Mecánica del juego. Farmville utiliza un concepto llamado juego de citas. Que tiene el concepto fundamental de usar el tiempo y la inversión para obligarlo a volver. La parte de inversión de los juegos de citas es crucial, ya que te permite sentirte psicológicamente obligado a volver. Este es un concepto psicológico conocido como escalada de compromisos o falacia de costos hundidos. http://en.wikipedia.org/wiki/Esc… El lado de la gestión del tiempo te obliga a volver, mientras que no muchos juegos tienen un vínculo en el mundo real. (es decir, en el mundo real, no piensas en tus compromisos con el mundo de los juegos / virtual).

Viralidad Zynga comprende mejor los matices de la plataforma y los canales de Facebook que nadie. Dado que Zynga depende en gran medida de las métricas, podemos sintonizar los canales para mejorar el alcance. Esto entra en algunos de los conceptos fundamentales detrás del juego asincrónico. Hay muchas mecánicas sociales de 1 a muchos y de 1 a 1, incluida la vaca solitaria que fue pionera en Farmville.

Motor / Tecnología / Equipo. La tecnología MyMiniLife fue diseñada para ser modular / escalable tanto en flash como en php. Además, tenía 4 ingenieros que conocían el flash y el back-end con una base de código de 3 años. La tecnología MyMiniLife se reajustó posteriormente con 5 semanas.

Retencion. Los juegos de citas, la viralidad, el gran estilo artístico y la mecánica social fueron clave para la retención.

Selección de características. Se creó un producto viable mínimo con el lado correcto de las características. La automatización de algunas cosas que eran tediosas, la aparición de amigos y las misiones para interactuar con amigos eran el MVP de FV.

Estilo de Arte. El estilo artístico no era demasiado infantil como el estilo artístico de Playfish. No era arte programador como Farm Town. La perspectiva no era demasiado directa como Happy Farm, y era brillante y tenía una mayor saturación que la mayoría de los juegos.

Distribución. La distribución sin precedentes de Zynga a través de sus canales de distribución (promoción cruzada, anuncios) fue absolutamente clave además de las condiciones iniciales de inicio. Hubo una campaña publicitaria, pero la mayoría de la gente no sabe que con una publicidad mínima, FV alcanzó aproximadamente 1 millón de DAU en 4 días. Fue realmente después de eso, que comenzó la manguera contra incendios. Incluso con un presupuesto publicitario, sin una gran retención de cohorte, el juego simplemente no puede sostenerse.

Zynga arrojó enormes cantidades de dinero en publicidad para hacerse cargo de MAU de FarmTown. Zynga luego A / B probó FarmVille para enviar spam tantas notificaciones como sea posible. Facebook se inundó con notificaciones de FarmVille.

FarmTown intentó crecer orgánicamente y no envió tanto correo no deseado y su crecimiento de usuarios no fue impulsado por la publicidad.

Si quieres ganar, tienes que ser agresivo; incluso si rompe las normas sociales o se percibe como poco ético o anticompetitivo. Zynga enterró a un gran número de pequeños desarrolladores copiando sus juegos y gastando más en publicidad. Fue una estrategia muy exitosa.

Aquí hay un artículo interesante sobre el lanzamiento de FarmTown

http://www.allfacebook.com/zynga

1. Ejecución, ejecución, ejecución = mejor experiencia de usuario, mejor dinámica (aunque ligeramente, hizo una diferencia)
2. Usuarios existentes de YoVille