¿Qué franquicia de videojuegos ya debería haber terminado?

Resident Evil, el último que realmente disfruté fue 5. Todos ellos se quedaron en mi estante sin terminar o nunca fueron comprados en base a demostraciones, videos / reseñas, préstamos de amigos y nunca terminados.

Quiero decir el credo del asesino, pero no es tanto lo que necesita terminar, sino que debe moverse en una nueva dirección. Se ha vuelto rancio y aburrido. Ubisoft agrega un par de nuevas armas o características y luego tenemos una historia que no importa / que no te importa en el futuro / presente, y una que solo te importa poco (en todas las revelaciones para mí) en el pasado, que básicamente se reduce a que vayas de un lugar a otro para matar personas hasta que tu personaje se sorprenda por un giro en la trama que has visto venir durante siglos, seguido de más asesinatos de personas y luego misiones secundarias para actualizaciones y porcentaje de sincronización . PD: ¿por qué demonios aún no se han ido a Japón?

Pokémon, está bien, tuvimos suficientes Pokémon después de 251 de ellos … ¿realmente necesitábamos al tipo de cono de helado volador? sin bromas: Vanillish (Pokémon)

Dead Island … a menos que se lo pasen en serio este juego … el primero fue entretenido a pesar de su gran cantidad de problemas técnicos, rasgaduras de pantalla, mala trama y malos controles. La capacidad de modificar y fabricar armas fue divertida y desenfrenada a través de la ciudad, la jungla o la prisión, desmembrar indiscriminadamente, quemar, impactar, explotar y aniquilar zombies fue suficiente para atravesarlo. Riptide, sin embargo, era básicamente el mismo juego en una isla diferente. Agregue un nuevo personaje, cambie algunos nombres alrededor de poof, ssdd. Y además, no repararon los problemas técnicos, errores, rasgaduras de la pantalla, etc., básicamente era copiar y pegar. Si Dead Island 2 es lo mismo … no valdrá nada, ya tengo miedo de comprarlo, aunque Dying Light (que estoy jugando ahora) mientras que Dead Island ha solucionado los errores y ha agregado diversión al juego. a pesar de que se siente tan similar. Tengo el presentimiento de que terminaré superando a DL y luego nunca volveré a hacerlo, pero me da la esperanza de que tal vez DI2 esté bien.

¿Por qué una franquicia necesita terminar? Tener franquicias permite a los desarrolladores de juegos la oportunidad de construir sobre lo que ya existe sin comenzar desde cero. También permite presupuestos más grandes ya que hay menos riesgos involucrados.

Usas el ejemplo de Mario, diciendo que debería haber terminado con Mario Galaxy, pero el hecho de que Mario no terminó antes de que Galaxy creara una oportunidad en la que las plataformas 3D podrían explorarse de una nueva manera, basándose en las ideas de Mario anterior juegos. ¿Qué pasa si Mario abruptamente detiene la próxima revolución en los juegos de plataformas? Nunca lo sabríamos, pero aún es una perspectiva bastante triste.

Sin embargo, intentaré ver esto desde una perspectiva diferente, ¿las franquicias están matando la oportunidad de juegos más nuevos y potencialmente mejores? Bueno, no lo creo, la cantidad de desarrollo necesaria para crear una nueva IP frente a una IP existente es muy diferente, también debe tener en cuenta la cantidad de publicidad que incluso necesitaría para vender un juego, así como IP bien establecidas y, sinceramente, la gente realmente no responde bien a las nuevas IP de AAA, juegos como Watchdogs, Remember Me y Destiny no obtuvieron excelentes críticas de los críticos, y en el caso de Remember Me, no se vendieron tan bien ya sea. Los juegos enumerados tenían buenas ideas, pero simplemente no los ejecutaron tan bien como podrían haberlo hecho, esto podría deberse a la financiación, o incluso porque son el primer juego en una IP y no han tenido la oportunidad de repetir.

De todos modos, esto es solo con respecto a la escena AAA, la escena indie está llena de ideas únicas e interesantes, también llena de mucha micia e iteración de las IP existentes. También algo a tener en cuenta sería el factor de las actualizaciones de los juegos, un ejemplo establecido sería Warcraft, que ha tenido “expansiones” pero que son esencialmente nuevas entregas del mismo juego. Un ejemplo más reciente sería Destiny, qué tipo de programas puedes repetir sin crear un juego completamente nuevo.

Pero solo soy yo divagando, si quieres una respuesta aburrida a tu pregunta, diría Call of Duty, creo que sería interesante verlos dejar de desarrollar nuevos juegos y optar por un modelo de actualización de suscripción. Simplemente para ver qué pasa con el juego.

Cada dos años, a alguien se le ocurre la brillante idea de reiniciar Tomb Raider . Desearía que se detuviera.

El Tomb Raider original en retrospectiva no era un juego muy bueno. Fue interesante porque en ese momento muchos de nosotros no habíamos visto a una tercera persona completa en un juego en 3D en el que estabas controlando alrededor de una persona en lugar de un tanque o una nave espacial. En ese momento creo que Mario 64 estaba fuera, pero muchos de nosotros aún no nos habíamos dado cuenta de que toda la acción iba a estar en las consolas nuevamente y no la habíamos visto. El juego real que Tomb Raider eliminó de su novedad no era particularmente interesante, derivado de muchos juegos mejores y obviamente de las películas de los Raiders , por lo que no hay razón para traerlo de vuelta.

¿Te preocupa que Mario esté siendo repasado? jajaja Fue rehecho del segundo Super Mario Bros. Siempre lo ha sido. No necesita terminar, creo que las nuevas generaciones podrían usar una buena idea de cómo es un héroe de plataformas de estilo antiguo.

Los Pokémon definitivamente deberían terminar a menos que hagan algo realmente nuevo. Ejem, 3D por favor.

Dynasty Warriors realmente debería detenerse. No son horribles de ninguna manera, y estoy un poco desgarrado ya que esa es probablemente la única vaca de efectivo de Omega. Es repetitivo y soso por ahora.

Call of Duty realmente debería terminar. Deberían haber hecho lo que deberían haber hecho con Guitar Hero, solo hacer un juego pulido y un DLC ilimitado.

Need For Speed ​​probablemente debería detenerse. Han matado a la franquicia.

Probablemente también se puedan hacer con Gran Turismo. Siento que el entusiasmo por un juego así ha resistido.

Espero que Kingdom Hearts termine con 3, y debería haber terminado, pero se saltaron una generación entera.

Soul Calibur, si no se hacen mejoras, debería terminar con la mayor gracia posible con 5. Llegaron a su punto máximo con 3.

No he tenido la oportunidad de jugar los juegos más nuevos de Ratchet y Clank, pero parece que deberían haberlo terminado con 3 o 4.

Metal Gear ya debería haber terminado. Después del cuarto, Hideo Kojima prometió a todos no volver a hacer otro. Se suponía que el cuarto resolvería todos los cabos sueltos de las entradas anteriores de la serie. ¡Su final fue incluso una cinemática de veinticuatro horas! Hasta que salió Peace Walker , luego Ground Zeroes , y Phantom Pain , que pronto será lanzado.

Le tomó a Konami renunciar al negocio de los juegos de consola para detener esto. O tal vez no. MGS6 podría encontrar un nuevo hogar pronto, igual que God of War , Halo y Mass Effect .

Una pregunta cargada, pero una franquicia de juegos que básicamente es solo una reedición del mismo conjunto básico de principios en cada edición, es la Civilización de Sid Meier. A pesar de esto, el juego sigue siendo popular y cada nueva versión supera a la anterior.

Los Sims. El primero era original, pero desde entonces solo ha sido una serie interminable de ropa nueva, juguetes nuevos y formas de conectar marionetas virtuales. Sólo. Solo para ya.

El segundo puesto es probablemente Call of Duty. Se está moviendo al reino de la FPS de distopía genérica de ciencia ficción como casi todos los demás juegos.

Assassin’s Creed , los dos primeros juegos son increíbles en ese momento, pero desde el tercero (Assassin’s Creed III), la franquicia se está volviendo aburrida y repetitiva.

Pac Man.

Oh lo ha hecho.