¿Cuál es la peor pesadilla de un jugador?

Para mí, fue cuando jugué Skyrim en mi Xbox 360, disfruté muchísimo mientras cortaba algo de Draugr, cuando de repente, mi consola hizo algunos ruidos y se apagó.

Horrorizado y temiendo lo peor, intenté reiniciarlo. Esos breves momentos entre la falla de mi sistema y mis intentos de volver a encenderlo fueron algunos de los más tensos de mi vida.

Esperé con la respiración contenida, con la esperanza de ver la suave animación de apertura en mi pantalla.

Nada.

Hasta que vi esto.

Un anillo rojo devolviéndome la mirada.

Muchos de ustedes probablemente saben lo que eso significa. El infame “Red Ring Of Death”, uno de los defectos más temidos de Xbox 360, me había visitado.

Fue una sentencia de muerte. Sabía que mi consola había terminado. Me conecté en línea para ver qué podía hacer para solucionarlo, pero la mayoría de los foros me sugirieron que comprara un modelo más nuevo, una de las versiones más modernas que supuestamente no sufría la aterradora RROD.

Y así, con dolor en el corazón, me despedí de mi vieja Xbox y compré una nueva. Sigue siendo fuerte, aunque un año después compré una PS4.

Hoy en día, mi peor pesadilla de juego son esos parches tediosos y masivos del primer día que tardan una eternidad en instalarse, pero se requieren para descargar para que su juego pueda ejecutarse correctamente.

Toman edades. Puede insertar el disco por la tarde y no podrá jugar hasta altas horas de la noche. Es una broma.

Es una de las cosas de la industria de los juegos modernos que me molesta. Atrás quedaron los días de solo poder comprar un juego, arrancarlo y jugar. En estos días, debes saltar a través de los aros y esperar horas solo para llegar a la pantalla de INICIO.

Es una pena. Y una pesadilla.

Esto se refiere principalmente a los jugadores de consola, pero PODRÍA relacionarse también con los jugadores de PC.

Cuando estás en medio de un juego, o un gran evento (Raid in WoW, Destiny, etc.) y las cosas comienzan a llegar a un punto en el que necesitas estar en tu juego. De repente, oirás un timbre. En la esquina superior o inferior de la pantalla verá “Batería baja”. Luego tienes que tomar una decisión de una fracción de segundo. ¿Sigues adelante y esperas poder pasar, o dejas de jugar y te apresuras a enchufar tu controlador o cambias a uno diferente? En esos pocos segundos, podría terminar causando que todo el evento se descontrole, o que su equipo se borre y moleste a mucha gente. Si tiene un auricular con batería (como el Turtle Beach Stealth 600/700), comienza a escuchar la alerta de “batería baja” cada 30 segundos hasta que lo conecte. De nuevo, esto lo pone en la misma situación que antes.

Seguro que hay alternativas, pero para su jugador estándar, tendrá un controlador y un auricular. Este momento puede no ser un gran problema, pero he jugado con algunas personas que tienen un Dualshock 4 de 2014, y su batería solo durará aproximadamente una hora antes de tener que volver a enchufarla. He escuchado que la gente comienza a maldecir y a enloquecer. en medio de incursiones en Destiny más veces de las que debería.

Como ya mencionó Jake Williams, tener el choque del juego en medio de una intensa pelea es horrible. Pero hay algo peor que eso. ¿Qué tu preguntas?

Imagínate esto:

Has estado esperando este momento durante los últimos cinco meses.

El enfrentamiento final.

Después de cuarenta y tres intentos vanos y lo que parece una vida entera ( vida útil = 4 horas) , logras que el bastardo pruebe el polvo y la suciedad. No te lo puedes creer. Parpadea un par de veces para ver si se queda abajo o si vuelve a la vida con un golpe contundente.

El no se mueve.

Y mientras suda como un caballo, su corazón se acelera más rápido que cualquiera de los autos en NFS, sus mejillas están más calientes que la CPU (que ha estado funcionando durante toda la vida), esta pantalla parpadea frente a usted para confirmarlo todo.

Estás a punto de soltar un suspiro de alivio y levantarte de tu asiento para hacer tu pequeño baile de victoria, pero luego lo absorbes todo cuando ves esto:

“¿Qué está mal con eso?” Probablemente estés pensando. La cuestión es que esta maldita pantalla de autoguardado (que se supone que es una bendición para los jugadores) ha estado allí durante más de unos segundos y NO SE MUEVE. Tu burbuja de alegría explota y vuelves a tu computadora.

Haces clic con el mouse. No hay señal del puntero.

Presiona cinco teclas al mismo tiempo. Sin movimiento, NADA.

Reinicia el sistema mientras se muerde las uñas y maldice su CPU. Comienzas a rezarle a Dios (aunque seas ateo) mientras lanzas el juego. Le juras a Dios que te convertirás en un creyente si Él te ayuda.

Puedes escuchar tu corazón latir contra tu pecho mientras cargas el juego.

El enfrentamiento final.

f% ^ & * ## [correo electrónico protegido] @ [correo electrónico protegido] # @ # ** & ^

Si bien el bloqueo de tu juego puede ser horrible, no es ni la mitad de horrible que hacerlo en ese momento, lo que se supone que salva tu progreso.

La ironia de todo esto.

Tiene que ser esto.

Trastorno de juego

El trastorno de juego se define en el borrador de la 11ª Revisión de la Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE-11) como un patrón de comportamiento de juego (“juego digital” o “videojuego”) caracterizado por un control deficiente sobre el juego, aumentando la prioridad dada a jugar sobre otras actividades en la medida en que el juego tiene prioridad sobre otros intereses y actividades diarias, y la continuación o escalada del juego a pesar de la ocurrencia de consecuencias negativas.

El problema con clasificaciones como estas es que sus descripciones son demasiado generalizadas. No hay intensidad para medir los trastornos psicológicos. Definitivamente hay adictos que pueden clasificarse como enfermos médicos debido a la adicción a los juegos. Pero no hay una forma segura de medirlo.

Usted sabe que tiene fiebre porque la temperatura de su cuerpo es unos puntos mayor que la normal. No se puede medir un trastorno psicológico a escala métrica.

¿Lo que esto significa?

Esto significa que necesito enfrentar más estigma de las personas a mi alrededor que saben que juego. Juego un promedio de 5 horas al día y aun así logro obtener excelentes calificaciones y tener una vida social equilibrada. Pero una vez que este trastorno se haga oficial y la gente se entere, también seré calificado como alguien con un trastorno.

A veces me gusta dar prioridad a los juegos. Pero no es diferente a alguien que da prioridad a sus estudios sobre la vida social o televisión / vida social sobre los estudios.

¿Qué pasaría?

Porque la gente no piensa tan profundamente. Todo lo que ven es juego = desorden. Me refiero a mirar el enlace que acabo de analizar arriba. ¿Se lee como “Trastorno de juego: qué significa exactamente?”

No, se analizó como “Trastorno de juego”. No tengo eso Me encantan los juegos y eso NO es algo malo o algo por lo que debería ser juzgado


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Imagina … estás jugando a tu juego favorito de creación de juegos de rol / Sandbox …

Ahhh, muy refrescante.
Pasas una buena cantidad de tiempo reuniendo recursos y poniéndolos en tu inventario . Finalmente , ha encontrado el lugar perfecto para comenzar a construir. Pasas aproximadamente una hora, limpiando el espacio para tu nueva creación. ¡Es hora de construir! Empiezas a colocar tus paredes y techo para tu nueva creación, ” ¡GUAU!” Te dices a ti mismo, mientras observas tu imaginación cobrar vida ante tus propios ojos. Tómese un descanso por un tiempo para tomar aire fresco y refrigerios. Llegas 30 minutos más tarde y ves una pequeña caverna al oeste de tu nueva creación … “No puede hacer daño explorar … ¡Será divertido!” Te dices a ti mismo mientras caminas en esta caverna … La caverna parecía inofensiva al principio y rápidamente recoges todos los recursos que tu corazón desea. De repente, ¡aparecen algunos enemigos! “¡Decir ah!” Piensas a ti mismo, “¿Qué pueden hacerme unos pocos Scorpions Rad? Soy un verdadero malvado “.

Un ejemplo muy realista de mi personaje.

Sacas tu arma y te vas a trabajar. Mata rápidamente a dos enemigos.
“Pedazo de pastel!” Sin previo aviso, 6 nuevos enemigos aparecen abruptamente. Rodeándote rápidamente, necesitas pensar y rápido .
Luchas por tu vida, causando grandes daños a cada uno pero sin matar a ninguno.
Estás rodeado, sufriendo un daño inmenso. Te caes muerto … lucha dura pero te dices a ti mismo. “Ganaré la próxima vez …”
Su guardado demora mucho tiempo en cargarse.
“¡ Ahhh finalmente!” Pero algo no parece correcto …
¡ Todo tu complejo se ha ido!
¡4 horas de trabajo y dedicación se fueron en un abrir y cerrar de ojos!

No puedes creer que olvidaste guardar el juego. El odio de los jugadores cuando pierden su progreso.

Puede que no sea la “peor pesadilla” de un jugador, pero seguro que es frustrante.

Llega un momento en que su consola brillante o la bestia de una PC muestra ese mensaje de “Almacenamiento insuficiente”. Da miedo, pero a veces sucede. Luego decides tomar el asunto en tus propias manos y comenzar a eliminar los juegos que ya no juegas. A veces puede ser un juego multijugador en el que pones más de 200 horas, solo para hacer espacio para los nuevos. No pasará nada malo, ¿verdad? Ya ni siquiera lo juego … ¿verdad? Te aseguras y haces clic lentamente en el botón Eliminar.

Luego, al día siguiente, tus amigos de repente deciden que es una buena idea jugar ¡EL MISMO JUEGO EXACTO QUE BORRÓ! Ahora tienes que esperar varias horas para volver a instalar el juego … y aún no tienes suficiente espacio para empezar. Ahora estás atrapado en un bucle. El dilema para elegir qué juegos mantener y cuáles eliminar es un problema en sí mismo.

Afortunadamente, steam, Xbox Live y PSN Plus nos tienen cubiertos y guardan nuestro progreso en la nube :). ¿Qué es lo peor que puede pasar … verdad? Lo único sería que olvides tu contraseña o tengas una conexión a Internet inestable. Bueno, eso es bastante malo * ~ *

Pesadilla 1:

15 de febrero de 2018 –

Los exámenes comenzarán en 5 días. Padh le Yatharth, padh le!

[¡Estudio, Yatharth, estudio!]

16 de febrero de 2018 –

Kal Nanu ka cumpleaños hai, kya-kya karna hai, mamá?

[¡Es el cumpleaños del abuelo (materno) mañana, mamá! ¿Qué deberíamos hacer mañana?]

17 de febrero de 2018 –

Feliz cumpleaños Nanu !!

[Nanu = abuelo materno]

¡Aquí tienes tu regalo, Nanu!

18 de febrero de 2018 –

¡Padh le, Yatharth, padh le!

[¡Estudio, Yatharth, estudio!]

19 de febrero de 2018 –

Mierda! No temo por las matemáticas de mañana, ¡pero tengo historia al día siguiente!

¡Me voy a morir!

20 de febrero de 2018 –

Madafaka! ¡Me perdí la puta venta de Steam!

** Llama a otro jugador esperando no extrañar mucho **

Amigo jugador: ¡Hola, Yatharth! ¿Cenar? ¿Qué compraste de Steam? ¡Obtuve Assassin’s Creed Origins por la mitad de precio!

** Consume cianuro caducado, salta en la piscina de un niño y le corta la garganta con un cuchillo de mantequilla **


Pesadilla 2:

Joder si! Finalmente, Assassin’s Creed Origins, ¡pirateado!

** Descarga el juego en su nueva computadora de juego, descarga todos los softwares necesarios, pasa 43.1415926 horas tratando de instalarlo.

** Aparece un mensaje en la pantalla. **

El archivo o directorio está dañado o no se puede leer.

¡Este mensaje es mucho más desgarrador que una ruptura!


Pesadilla 3:

Abra https://torrentz2.eu/

** Descargando GTA V **

Abrir ventana emergente –

** Anuncios explícitos **

** Entra mamá y tu tío siempre sospechoso **

Y ahora cada padre es siempre como …

Mamá – Mmm … Estoy decepcionado … Pensé que estabas descargando juegos … ¿Puedes explicarme qué tipo de juego es este?

Yo – mamá, yo …

Tío – ¡Cállate! ¡No quiero escuchar ninguna explicación! ¿Dónde está tu maldito teléfono?

Yo – Pero …

Tío – ¿Dónde está el maldito teléfono?

** Dale mi teléfono a él **

Mamá: ¡nunca esperé esto de ti! ¡Solo callate!

Esos anuncios !!!!

** Llora en una esquina **


Pesadilla 4 :

En muchos juegos PvP como League of Legends, si abandonas un juego a mitad de camino, pierdes la moneda del juego o eres penalizado.

P.ej. En League of Legends (LoL), cada vez que abandonas un juego, te colocan en la cola sin prioridad durante 5 partidos, durante un cierto período de tiempo. Y esta vez, varía de 5 minutos, la primera vez que abandonas un juego, a 2 horas la quinta o sexta vez que abandonas un juego.

Y cuando un juego dura unos 40 minutos, hay muchas posibilidades de que tu madre interrumpa.

Por lo tanto, estoy en la cola de 1 hora sin prioridad, ¡ahora mismo!

Ahora, por cada juego que juego, tuve que esperar una hora para ir a la cola de prioridad, y luego, durante unos 5-6 minutos para encontrar el partido.

Ahora, después de esperar entre 65 y 66 minutos, también debes hacer clic en el botón Unirse al juego en 10 segundos. De lo contrario, tengo que esperar otros 65–66 minutos.

Parece que me llevará mucho tiempo completar la penalización de 5 juegos.

¡Llegar a la etapa de 2 horas es seguramente una pesadilla para cualquier jugador!


Mis no tan queridos compañeros de CMS, ¡espero que hayan ignorado mis maldiciones!


¡El pecador satírico de Satanás!

Si viviste la década de 2000 y jugaste muchos videojuegos, entonces definitivamente recordarás esta consola;

La PlayStation 2. Llena de nostalgia infinita e infinita. Black, Max Payne, Grand Theft Auto: San Andreas, Metal Gear Solid 3, Resident Evil 4, etc.

Esos fueron algunos buenos momentos.

Y, por supuesto, todos recuerdan también, ¿la pantalla de inicio?

Recuerda cuando éramos jóvenes …

Así que acabas de recibir dinero de tu tía como regalo y lo gastaste en un nuevo videojuego de PS2 de la tienda cercana. Lo compras y caminas feliz a casa con un nuevo videojuego en la mano. Irrumpiste en tu casa, corriste a tu habitación y colocas el nuevo juego en tu consola.

Aparece la pantalla de inicio, luego cae en la oscuridad.

Hasta aquí todo bien. Oh, pero espera …

Esto no aparece;

Esperas 30 minutos. Todavía nada.

Luego presionas el botón de reinicio de nuevo y sigues siendo lo mismo. Nada.

Presiona restablecer nuevamente. Te estás frustrando. Pero en cambio, vuelves a esto;

o algo aún peor, esto;

Sintiéndose enojado, quieres convertirte en esto;

Cuando tienes un nuevo juego de PS2 y termina jodido, ESA es la peor pesadilla de cada jugador.

Ver morir lentamente el juego que amas.

Me encantó StarCraft II. La cantidad de horas que invertí en ese juego es una tontería. Desafortunadamente, Blizzard, los desarrolladores, descuidaron la salud del juego. Hubo una gran cantidad de problemas que finalmente llevaron a su caída.

  • Problemas de equilibrio : a pesar de las solicitudes de la comunidad para cambios de equilibrio, los desarrolladores tardaron meses en lanzar un parche simple para solucionar problemas importantes.
  • Sistema de clasificación defectuoso: el juego se volvió más tedioso que divertido después de cientos de 1 contra 1. Claro que había modos de equipo, pero para este juego, 1v1 era lo único que importaba. Los juegos de equipo clasificados tuvieron poco valor en la comunidad.
  • Falta de repetibilidad: a pesar de haber tres clases, cada clase tenía solo unas pocas compilaciones específicas que eran viables. El juego final fue más volátil, pero la mayoría de los juegos se decidirían en los primeros 12 minutos ya que la gente prefería “apurarse” más que “macro”.
  • Falta de comercialización: desde su lanzamiento inicial, se realizó poca comercialización para promover continuamente el juego.
  • Escena competitiva obsoleta : nueve de cada diez veces, un coreano ganaría. El grupo de campeones difícilmente cambiaría tampoco. Esto ha estado sucediendo durante años.

La increíble comunidad ocasionalmente daría vida a este juego con sus modificaciones y modos de juego. Sin embargo, eso tampoco duró. A medida que juegos más intrigantes como League of Legends ganaron tracción, la popularidad de StarCraft II disminuyó. Cuando los desarrolladores se dieron cuenta de su error, ya era demasiado tarde.

En su apogeo, los torneos para StarCraft II atraerían a más de 300,000 espectadores en sitios de transmisión como Twitch.

Ahora le cuesta llegar a 20k.

Por desafortunado que sea, su caída estaba destinada a suceder.

Sin embargo, ver un juego querido deteriorarse debido a la negligencia fue triste.

Este es un problema que afecta la identidad misma de la industria de los videojuegos. Cuando se crearon los videojuegos, el objetivo era diseñar juegos que fueran lo suficientemente intrigantes como para vender copias. Al pagar por un juego una vez que tuvo acceso a todas sus funciones y actualizaciones durante la existencia del juego.

Sin embargo, últimamente la industria ha adoptado un nuevo modelo de hacer negocios, ingrese a la era del ” pago por jugar” .

“Pagar para jugar” se refiere al contenido adicional que se puede comprar además del precio de etiqueta de un videojuego. Las compañías cobran dinero adicional por el contenido descargable que los jugadores pueden comprar y usar en el juego original. Para aquellos que no están tan familiarizados con los videojuegos, daré un ejemplo de cómo funciona este método de implementación de un juego.

Tome la franquicia de Call of Duty, por ejemplo. Cada año sale un nuevo juego de Call of Duty. La característica más popular en los juegos recientes de Call of Duty es el modo multijugador, que permite a los jugadores de todo el mundo competir y luchar entre sí en diferentes campos de batalla utilizando una multitud de armas. La copia original de tu juego contiene ciertos mapas (campos de batalla) y armas que cualquier jugador en el juego puede disfrutar jugando en ellos (en el caso de los mapas) o disparándolos (en el caso de las diversas armas que recibes). Casi cada iteración en la franquicia de Call of Duty (tenga en cuenta que se lanza un nuevo juego cada año) ha puesto números de gran éxito. Estos juegos se venden por $ 60 cada uno y aquí están las ventas de algunos de los juegos COD más populares:

Como puede ver, han ganado miles de millones de dólares vendiendo sus juegos a un precio premium de $ 60. Un boleto de cine cuesta $ 9. Además de eso, la mayoría de los juegos recientes han presentado contenido bastante repetitivo, pero digamos que disfrutas jugando COD y estás dispuesto a desembolsar el dinero. Entonces, suponiendo que actualices al nuevo juego cada año, estarías pagando $ 60 cada año, no una cantidad trágica pero no insignificante. Por $ 60 al año, podría tener acceso a una gran cantidad de opciones de entretenimiento como Netflix, Spotify o incluso Amazon Prime. Este último incluye música, videos / películas y envío gratuito de dos días.

A lo que intento llegar es a que estos juegos tienen un precio superior, incluso si solo paga por el “modelo base”. En este momento, todo en entretenimiento está cada vez más disponible solo a través de suscripciones. Call of Duty junto con otras editoriales importantes de videojuegos fueron algunos de los primeros en inventar servicios de suscripción. Después de pagar $ 60 por su nueva edición de Call of Duty, tiene la opción de comprar mapas, armas y ventajas adicionales a través de su “Pase de temporada de Call of Duty” que cuesta $ 50 por juego. Entonces, para aquellos de ustedes en casa sin una calculadora, tendrían que gastar más de $ 110 al año para jugar el último COD.

Este precio puede parecer absurdo, pero las compañías detrás de COD ni siquiera son los peores delincuentes en la industria. Cada vez es más común que los editores publiquen contenido descargable que supera con creces el costo del juego original. Pedí la edición definitiva de Battlefield 1 (básicamente la versión de Battlefield del pase de temporada de COD) por alrededor de $ 160. Y el sangrado ni siquiera se detiene allí porque cada vez más editores están ofreciendo contenido a la venta que te da una ventaja sobre las personas que compran el modelo de nivel básico del juego. Por ejemplo, con Battlefield 1 puedes pagar $ 10 y desbloquear instantáneamente armas de primer nivel que normalmente solo están disponibles para jugadores de alto nivel que pasaron el tiempo y los ganaron jugando el juego. Todas estas opciones de “pago por jugar” que puedes comprar sobre el modelo base del juego pueden generar precios bastante exorbitantes en la industria.

Si tiene el dinero para comprar estas armas y características especiales, puede obtener una ventaja significativa sobre cualquiera que intente subir de nivel a la antigua usanza. Esto arruina la diversión del juego tanto para aquellos que pagaron para progresar rápidamente como para aquellos que se encuentran superados por estos jugadores.

La peor pesadilla de un jugador es pagar $ 60 por un juego que se llevará a cabo con una ventaja injusta para aquellos que pueden pagar las características especiales. La habilidad debería ser el factor definitorio en un videojuego, no cuántas armas especiales puedes permitirte comprar.

Tengo dos lados para una respuesta:

Como jugador frente a un juego / Como consumidor frente a la industria

  1. Amar un juego y chuparlo

Eso me sucedió antes, y sigue sucediendo hoy en día.

Básicamente, viste los trailers o un amigo jugando un juego, lees las críticas y las críticas y piensas: “Quiero jugar ahora, parece increíble, estoy seguro de que me interesará mucho …”

Pero luego la realidad golpea, comienzas a jugar, y es aún peor de lo que imaginas, adoras el juego, la música, la historia, es un sueño … pero espera, ¿qué está pasando? ¿Por qué me estoy muriendo de nuevo? No entiendo este rompecabezas, ¿cómo se supone que voy a matar a este jefe?

Espera … ¿apesta mi juego favorito?

El último juego que me dio este horrible sentimiento y me dejó con desesperación y frustración es Hyper Light Drifter.

Mi hermano lo terminó en 3 días, todavía estoy tratando de vencer al primer jefe …

Déjame darte una precisión: hay muchos juegos en los que soy bastante hábil y, a veces, entre jugadores súper buenos (en el círculo de mis amigos o en línea) como Battlefield o CS: GO o algunas modificaciones de StarCraft 2 (Squadron TD)

Es solo que a veces la vida te da limón, pero no sabes cómo hacer limonada …

2. Mira lentamente nuestro maravilloso mundo de videojuegos convirtiéndose en un caos financiero sin visión ni creatividad

Todos saben de lo que estoy hablando … personas como yo entre 30 y 40 años han sido testigos de la adopción masiva real de consolas en la familia de cualquier occidental, la aparición de trabajos especializados y revistas, básicamente una comunidad de jugadores …

Recientemente, todos podemos estar de acuerdo en que hay 3 grandes jugadores de la industria: EA, Blizzard Activision y Ubisoft.

Se trata de reutilizar, hasta que lo hayas extendido, un concepto / un visual / un personaje / una mecánica de juego … ¿por qué? Por las ganancias.

Hoy tienes equipos de más de 1000 personas trabajando durante varios años y al final el juego se siente vacío y sin creatividad.

Porque cuando su empresa está dirigida por inversores y equipo de marketing más que por desarrolladores, diseñadores de juegos y personas creativas, bueno … usted sabe el resultado.

Gracias a Steam tenemos alguna alternativa 🙂

Todo el contenido creado por estudios más pequeños. Eso ahora puede existir, y puede realizar una prueba previa y centrarse en el usuario / jugador y pivotar rápidamente y adaptar su concepto para asegurarse de que sea un “éxito”.

Los mejores juegos para mí no son necesariamente los que venden más de 10 millones de unidades.

Soy un gran fan de Killer 7, Inside, Phantasy Star Online, The Stanley Parable … pero también me encantan los éxitos masivos como Metroid Prime o Battlefield antes de que pongan todas estas micro transacciones -_-

Es un hermoso sábado por la mañana y he estado trabajando en el equipo de mi personaje durante varias horas en este momento. Decidí dirigirme a Elektrozavodsky e intentar encontrar un jugador amigable para hacerme amigo (y luego probablemente apuñalar por su botín del sur después de hablarle un poco). Decidí saquear una de las casas en el centro de la ciudad cuando escucho a alguien hablando .

Miro alrededor y eventualmente los veo. Es un grupo de al menos 4 o 5. Creo que esto podría proporcionarme suficiente botín para que mi grupo y yo vivamos al menos durante el resto de la semana, o podría salir mal y los últimos 5 y media hora podría desperdiciarse. Le digo a mi grupo por discordia que lleguen a Elektro tan pronto como puedan y luego me ensordezca para concentrarme. Levanto mi M4 que he pasado la última hora personalizando. Y prepárate para dejar el primero. Disparo tres veces y lo dejo caer. Escucho al resto del grupo gritar casi al unísono “¡Oh, mierda!”.

Apunto al segundo cuando, desde la distancia, escucho el suave crujido de un 91/30 a menos de medio kilómetro de distancia, mi personaje gime de dolor y cae al suelo, con la pierna rota y sangrando. Miro a mi alrededor desesperadamente por el tirador, cuando lo veo. Él está sentado en el último piso de la estación de bomberos. Yo debería haber sabido. Me pongo de pie para dispararle cuando me golpean directamente en la cabeza. Una de las pantallas más odiadas en los juegos supera mi visión de mi personaje muerto y me quedo mirando.

Estás muerto.

Empujo mi silla, me alejo y espero hasta mañana para volver a jugar.

TL: Dr. Dayz, damas y caballeros.

Equilibrarse automáticamente en Team Fortress 2

Descargo de responsabilidad: el desequilibrio automático se ha eliminado en una de las actualizaciones más recientes, siendo reemplazado por un equilibrio voluntario.

En TF2, debido al hecho de que era un juego multijugador, a menudo los jugadores se iban a intervalos irregulares por diferentes razones, como tener que hacer algo más, o lo más irritante “estamos perdiendo me doy por vencido en este equipo” . Esto crearía un desequilibrio entre ambos equipos, permitiendo al equipo mejores números para ganar fácilmente.

Por lo tanto, hubo autobalance.

Esto ha sido considerado durante años como una de las cosas más molestas en TF2. Un minuto lo estás haciendo increíblemente bien y tu equipo está cerca de ganar, luego mueres y aparece este temido aviso.

Después de eso, intenta desesperadamente salvar el juego de una victoria para el otro equipo que comenzó.

Es bastante fácil de entender como una horrible pesadilla para un jugador.

  1. Cuando estás jugando un juego de FPS en línea y estás en medio de la guerra. Nadie excepto tú estás en casa. De repente suena la campana y tienes que salir del campo de batalla y abrir la puerta para ver quién es.
  1. Si es un miembro de tu familia, es posible que puedas regresar a tu campo de batalla rápidamente, pero es probable que ya estés eliminado. Esa es una pesadilla.
  2. Si se trata de un repartidor u otra persona, su miedo aumenta más, ya que podría tomar más tiempo para irse.
  • Se establece una batalla de 5vs5. Pero con su lenta configuración de Internet y / o mal juego, hay una pesadilla de que el juego se cuelga y debe reiniciar el juego cerrándolo.
  • Esto es lo peor. Estás jugando cualquier juego. Y luego, 1 o 2 de tus primos más jóvenes vienen y comienzan a irritarte con sus charlas o quieren jugar en nuestra PC. Una pesadilla de primos que vienen a tu casa. (Esto es doblemente peor si eres un introvertido como yo, que no quiere que NADIE juegue en tu PC)
  • Si tiene un mouse y un teclado inalámbricos, tiene miedo de que la batería se agote en medio de una partida de FPS. Aprendí mi lección de este incidente y comencé a apreciar los ratones y teclados con cable.
  • Un archivo guardado corrupto de un juego. Una vez que el archivo guardado que tanto le costó se corrompe, está jodido. Nunca guardes tu juego en la mansión de Madd Dogg en GTA San Andreas. Mi archivo guardado se corrompió y tuve que descargar un archivo guardado de Internet.
  • Pasas horas y horas tratando de lanzar todas las bombas en el lugar correcto usando ese Helicóptero RC.

    Incluso has convencido a tu madre de que te permita jugar un poco más con la falsa promesa de que estudiarás una hora más esa noche.

    Por primera vez, has llegado al final de la misión y finalmente puedes ver la luz al final del túnel.

    Hace clic con el botón del mouse por última vez sabiendo muy bien que todo su trabajo duro, toda esa sangre, sudor y lágrimas de los últimos días finalmente culminarán en este punto.

    Presiona el botón del mouse para soltar la última bomba que ya ha probado la victoria.

    Y entonces esto sucede.

    La pantalla azul de la muerte!

    Y tu reacción …


    Fuentes de imagen:

    1. GTA Lovers, la misión más difícil en Vice City • r / gracioso
    2. Youtube
    3. BSOD-Kernel Data Inpage Error – [Solucionado] – Windows 7

    Esta.

    Esta es la pantalla de carga del sistema Android TV.

    Soy un jugador de consola y juego en un televisor Sony Bravia ” Smart “, con sistema de TV Android incorporado, y se bloquea mucho.

    Me veo obligado a ver esta pantalla cada pocos días, en medio de algunas peleas vigorosas. La pantalla simplemente se congela y luego se vuelve negra, y estos círculos de palabras F seguirán girando durante minutos, antes de que finalmente regrese la pantalla a mi consola. Y la mayoría de las veces solo encontraba a mi personaje tirado en el suelo muerto.

    Algunas publicaciones en foros de red sugirieron que ” no es un error sino una característica “, ya que el sistema está “actualizándose automáticamente”. ¿Actualizaciones automáticas independientemente de lo que estén haciendo los usuarios, sin siquiera un mensaje de advertencia? Gracias pero no gracias.

    Intenté desactivar la actualización automática pero fallé. Luego intenté desactivar Internet pero fallé. Luego intenté apagar WiFi de una vez por todas, pero aún así fallé. Parecía que el pequeño robot sabe lo que estoy tratando de hacer y simplemente bloqueó cada ruta que pude tomar. No puedo imaginar quién demonios inventaría un sistema operativo tan amigable para el usuario.

    Al final, finalmente deshabilité con éxito su acceso a Internet, cambiando el SSID de mi WiFi. Y forcé a deshabilitar todos los componentes y aplicaciones. Tengo que reconfigurar cada dispositivo conectado a WiFi en mi casa, pero vale la pena.

    He estado jugando Dota (Dota 1 y Dota 2) durante más de 9 años. Así que he tenido una buena cantidad de pesadillas cuando se trata de desconexiones de USB, fluctuaciones de Internet, fallas de energía, fallas de computadoras portátiles … Podría seguir y seguir. Justo cuando pensaba que lo había visto todo, sucedió este incidente.

    Estaba feliz jugando Dota 2 con mis amigos desde la habitación de mi hostal a las 5 am. Estábamos en una llamada de audio para coordinarnos mejor. Estábamos siendo dueños del juego y seguro que ganaríamos. Justo entonces, escuché tocar a mi puerta y eran mis amigos borrachos. Pidieron abrir la puerta. Como de costumbre mientras juego, odio ser molestado. Entonces, les arrojé abusos y les pedí que se perdieran. Golpearon y dejé de tocar.

    Hay una “táctica de fumar” en el juego, similar a la granada de humo en CS. Está destinado a emboscar a los oponentes. Estábamos planeando usarlo y por ese tiempo escuché golpes nuevamente. Seguí diciéndoles NO a pesar de sus peticiones. Y en paralelo, les dije a mis compañeros de equipo , fumemos.

    En ese instante, desde la parte superior de mi ventana, comenzó a entrar espuma / polvo blanco y llenó la habitación en poco tiempo. Mi juego fue interrumpido; no pude ver nada, pero me di cuenta de que me hicieron humo de verdad. Abro la puerta en un ataque de ira y mi amigo me recibe con un extintor de incendios en sus manos que roció alegremente en mi cara. ¡Fue un tiro en la cabeza esta vez! Mi amigo parecía muy emocionado de haberme sacado de la habitación 🙂

    Cuando recuperé el sentido, descubrí que tres de mis amigos habían planeado esta emboscada y uno de ellos había filmado todo. Eché un vistazo dentro de mi habitación, y no había nada más que polvo blanco por todas partes. No pude permanecer en mi habitación por un segundo sin toser. Mi habitación no estaba en condiciones de vivir y mucho menos de jugar. Así que tuve que abandonar el juego y tuve que ingresar al emparejamiento de baja prioridad. ¡Gracias a las increíbles habilidades de extinción de incendios de mi amigo que logró escapar del juego de nuestras manos!

    Sin embargo, nos reímos de la mención de este incidente; ciertamente fue una pesadilla para mí cuando sucedió.

    ¡Aquí está el video de mí siendo fumado!

    0: 00-1: 39

    Tienes prisa

    Con solo unos minutos de sobra hasta que tengas que abandonar tu juego, aceleras a través de una sección crucial de tu juego lo más rápido posible.

    Necesitas vencer al último monstruo, abrir el último cofre, terminar el partido, cualquier cosa remotamente importante …

    Y tu lo haces.

    Estás eufórico, más que aliviado. Y justo cuando lo has logrado, te apresuras a apagar tu consola o PC, y …

    Espere.

    Olvidaste guardar.

    Pasas de una gran victoria a una derrota aplastante del alma, en una sola instancia.

    La peor parte es que fue tu culpa, y tienes que vivir con eso por el resto del día.

    Solo se aplica en juegos multijugador PvP:

    Encontrar un jugador infinitamente mejor en el equipo enemigo.

    Podrías pensar que eres un novato en agricultura y poking en un servidor cuando de repente ves un mensaje en el medio de la pantalla. Mientras tanto, el equipo enemigo puede sentir la muerte llamando a sus puertas.

    “El jugador plowterx se ha unido al juego”

    En medio del caos de tu juego, notas en el marcador que plowterx acaba de unirse al equipo contrario. No lo piensas demasiado. Usted es dominante y el máximo anotador de su equipo reúne a sus camaradas a la victoria, una pulgada a la vez. Sonríes para ti mismo, puedes saborear la victoria al borde. Estás muy cerca de chuparte la polla con halagos autoinducidos.

    De repente, moriste. Quedaste horrorizado, sorprendido por lo que acaba de pasar. Pensaste para ti mismo, “wow, estos nutsacks valen la pena pelear”. Echaste un vistazo al killfeed, es plowterx quien acaba de tomarte la cabeza. Esperas a reaparecer y burlarte. Con una voz furiosa pero tranquila, una palabra se murmura y se hace eco en tu cabeza; “suerte”. Cogiste una rebanada de pizza en la mesa al lado de tu mousepad y tomaste un bocado y juraste que no volverá a suceder.

    Pero sucedió de nuevo! ¡Una segunda vez, una tercera vez! Una cuarta vez !!! Empiezas a sudar y te pones ansioso. ¿Cómo puede ser esto? ¿¿Quién es este chico?? Maldita sea, estaba tan cerca. ¡De repente, plowterx está reuniendo al equipo enemigo para recoger sus cabezas! Ploughterx está haciendo honor a su nombre, arrastrándote a ti y a tus aliados como un montón de pelusa.

    Te pones los pantalones de prueba pero fue inútil. Plowterx superó y superó todo lo que haces. Tu misión es acabar con el alboroto de plowterx. Pero la misión parece estar cada vez más fuera de alcance a medida que pasa el tiempo. Es como si usted y su equipo fueran solo un nivel tutorial para plowterx.

    Finalmente, plowterx da el golpe mortal al conteo objetivo y ganó el juego para su equipo. Aparece una ” DERROTA ” roja en su pantalla cuando comienza a recordar cómo y qué acaba de suceder. La ira, la agonía, la envidia y el efecto Dunning Kruger comienzan a aparecer. Cuando tratas de encontrar excusas, ves que algo aparece en el chat.

    “Plowterx: ez”

    PS plowterx es solo un nombre inventado. Si eres plowterx, entonces jódete.

    Imagina esto.

    Estás solo en casa.

    Estás jugando deathmatch en algunos FPS, por ejemplo CS: GO.

    Le está yendo inesperadamente bien, con su K / D mejor que el 1 o menos habitual.

    El temporizador se ha reducido a los últimos 1–2 minutos. Estás en el segundo lugar, tal vez el tercero. Su equipo está a la cabeza, apenas.

    Entonces sucede. Sucede.

    Hay alguien en la puerta tocando el timbre. Hay un momento de pánico. Pierdes la concentración y te disparan.

    Piensas para ti mismo, puedes hacer esto, 5 segundos a la puerta, 5 segundos atrás, 10-15 segundos para tratar con quien esté en la puerta, puedes regresar antes de morir muchas veces.

    Mala decisión.

    Muertes antes: 15

    Muertes después de: 25

    Oh shii

    Te tomaste más tiempo del esperado.

    El equipo contrario, de alguna manera te encontró casi instantáneamente después de que reapareciste, cada maldita vez . Es muy tarde ahora. Tu equipo pierde. Eres el ancla, derribaste a tu equipo.

    Esa es una de las peores pesadillas para un jugador. Tener que ir AFK en los momentos vitales de un juego en línea.