¿Cómo es que un juego como Minecraft puede tener tanto éxito hoy en día?

Creo que el éxito de Minecraft se puede atribuir por completo a su mecánica novedosa. Si bien el estilo artístico puede ser encantador para algunos, creo que el estilo artístico es más un efecto secundario de tener un pequeño equipo independiente construyéndolo desde el principio, y la gente simplemente se acostumbró y se encariñó con los modelos rudimentarios.

En primer lugar, Minecraft realmente empujó la tendencia emergente de los juegos de supervivencia que estamos viendo mucho ahora. Fue el creador, incluso si Infiniminer lo hizo primero, lo hicieron mejor.

En segundo lugar, lo que los jugadores realmente no han podido hacer en el pasado es personalizar su entorno. Claro, es posible que puedas modificar un arma aquí y allá en los juegos, pero Minecraft parece ser el primer juego que realmente capitaliza el deseo de los jugadores de personalizar todo con lo que interactúan. Y creo que una gran parte de Minecraft que abrió su mercado tanto para adultos como para niños es la implementación de redstone. Agregar el potencial para programar su mundo junto con la capacidad de transformarlo es muy útil. Es un juego que es atractivo en muchos niveles diferentes. Los artistas pueden usarlo como una forma de expresión, los programadores pueden usarlo como un lugar para experimentar, la imaginación es la clave. Combina eso con modificaciones, para que puedas personalizar la apariencia de tu juego o qué elementos están incluidos / qué mecánica, y tienes un juego donde literalmente puedes personalizar TODO. Ahora ves que la popularidad de Minecraft influye en muchos juegos: muchos juegos han funcionado con las ideas presentadas por Minecraft (Terraria, Starbound, Space Engineers, Factorio, la lista continúa).

Otra cosa a tener en cuenta es que los juegos que son populares entre adultos y niños suelen ser juegos que le permiten resolver sus propios problemas y establecer su propio ritmo. Por ejemplo, Stardew Valley, un juego que jugué recientemente, es un juego donde puedes configurar tu propia granja. Si bien algunas personas pueden comenzar de manera lenta y simple, sin ser demasiado ambiciosos y simplemente disfrutar del juego a un ritmo relajado, otras pueden enfatizar la eficiencia, orientarse hacia la maximización de las ganancias, contar los recuentos de semillas exactos para plantar, planificar todos los campos y edificios, incluso escribiendo esto y haciendo evaluaciones de costos. Los juegos que permiten múltiples estilos de juego que satisfacen diferentes motivaciones son algo raro, y creo que esa es una gran razón por la cual Minecraft ha resistido esa prueba del tiempo y vendido a Microsoft por miles de millones de dólares.

¿De qué “juegos de los 70” estás hablando?

y eso se compara con cosas como esta, construidas en Minecraft, ¿cómo?

o esto:

También expondría que la experiencia de juego (que abarca la mecánica y la historia) supera con creces cualquier otro aspecto del diseño del juego.

¿Por qué un juego como Undertale (un ejemplo mucho mejor de los “gráficos de los 70”, francamente) ha recibido tantos elogios durante el último año, y juegos como “The Order 1886” y “Evolve” fueron destrozados por críticos y jugadores por igual? ? Los juegos que han comenzado a cuestionar el status quo de cómo un juego AAA debería haber estado aumentando en popularidad, y creo que se debe en parte al hecho de que estamos abrumados y abrumados con juegos que actúan y se comportan de la misma manera que Call of Duty clones con nuevos modelos. Los modos de juego abandonados por las grandes armas (EA, Ubi, etc.) están volviendo (simuladores espaciales, RTS, exploración de historias) de una manera enorme porque los grandes estudios están atrapados en una rutina, construyendo las mismas cosas una y otra vez.

Minecraft apela a los mismos sentidos que los bloques de Lego han atraído durante generaciones, solo en un medio digital, y también es bastante accesible para todas las edades.

Porque los gráficos no son realmente tan importantes. Son solo una forma de mostrar lo que está sucediendo en el juego, y el estilo es más importante que ser realista. Muchos juegos hoy en día van por un estilo más simple. A veces recuerda específicamente a una época anterior, pero otras veces es solo un estilo que se adapta mejor al juego.
Para Minecraft, el estilo simple es parte de lo que lo hace funcionar tan bien. Hace que sea mucho más fácil para las personas construir algo que se vea bien. La simplicidad se presta a la generosidad.
Y una vez que te acostumbras, es fácil encontrar Minecraft hermoso. A menudo llegué a la cima de una colina y miré a través de los exuberantes bosques y colinas, con un océano que se extendía más allá y una puesta de sol en el fondo, y me detuve para admirar la vista.

Tienes toda la razón. Minecraft es simplista. Ya estamos viendo empresas que hacen que todo sea simplista y minimalista, sus logotipos, publicidad, etc.

No es porque los viejos jugadores sienten nostalgia al mirarlo, es que el juego es simple, minimalista y fácil de entender para el niño promedio.

También es un “lanzamiento” para un niño. Pueden hacer lo que quieran, no tienen que seguir una historia ni nada, pueden encontrar su propio camino, y eso es algo que es difícil para un niño en estos días.

Es como cómo Super Mario Bros. es tan popular incluso hoy. Su pixel art es tosco, apenas hay una historia y los niveles son muy simplistas.

No se trata solo de los gráficos, sino de la experiencia y las posibilidades.

Minecraft ofrece posibilidades casi infinitas y puede ser un pegamento fuerte en la silla de los jugadores.

También hay dirección de arte. Incluso si se trata de un mundo Cube low poly, las cosas combinan muy bien. Es la propuesta del juego.

En los próximos 10 años veremos juegos que realmente se parecen a las imágenes de la vida real. Pero supongo que los mejores juegos no lo tendrán 🙂

Estaba prácticamente en el lugar correcto en el momento correcto. Hubo varios juegos como Minecraft antes de Minecraft, solo se lanzó al mismo tiempo que los niños que querían una salida creativa obtuvieron un montón de computadoras portátiles.

Además, es barato y pasó a llamar la atención del público en general (lo cual es en gran medida una cuestión de suerte, por ejemplo, con el éxito masivo de Wii Sports, que fácilmente podría haber sido ignorado).

¿Has probado Assassin’s Creed, GTA, Far Cry y algunos otros juegos populares? Tomaría unas pocas semanas completar estos juegos. Una vez que el juego termina, ya no es más desafiante para los jugadores.

Una vez que el juego se complete, perderá su popularidad. Un juego siempre debe ser lo suficientemente desafiante para jugar.

Minecraft es un juego desafiante. Hemos visto juegos como 2048 y otros juegos pequeños que obtienen fama y éxito.

“donde cada tecnología de sombreado de píxeles en un juego y núcleos cuda en una tarjeta de video es más importante que la experiencia de juego”

Si su expectativa de juegos es tan superficial que su aspecto es más importante que cómo juegan, entonces ninguna respuesta lo satisfará.

Ok, soy un amante de Minecraft y quiero hacer juegos como este. La razón por la que tiene tanto éxito es que permite que la imaginación de los jugadores se vuelva loca. Aquí está la cita de Jeb, “Al principio piensas” ¡Oh! ¡Voy a hacer lo más grande jamás visto! “, Entonces te das cuenta de que todos están haciendo lo mismo