Creo que el éxito de Minecraft se puede atribuir por completo a su mecánica novedosa. Si bien el estilo artístico puede ser encantador para algunos, creo que el estilo artístico es más un efecto secundario de tener un pequeño equipo independiente construyéndolo desde el principio, y la gente simplemente se acostumbró y se encariñó con los modelos rudimentarios.
En primer lugar, Minecraft realmente empujó la tendencia emergente de los juegos de supervivencia que estamos viendo mucho ahora. Fue el creador, incluso si Infiniminer lo hizo primero, lo hicieron mejor.
En segundo lugar, lo que los jugadores realmente no han podido hacer en el pasado es personalizar su entorno. Claro, es posible que puedas modificar un arma aquí y allá en los juegos, pero Minecraft parece ser el primer juego que realmente capitaliza el deseo de los jugadores de personalizar todo con lo que interactúan. Y creo que una gran parte de Minecraft que abrió su mercado tanto para adultos como para niños es la implementación de redstone. Agregar el potencial para programar su mundo junto con la capacidad de transformarlo es muy útil. Es un juego que es atractivo en muchos niveles diferentes. Los artistas pueden usarlo como una forma de expresión, los programadores pueden usarlo como un lugar para experimentar, la imaginación es la clave. Combina eso con modificaciones, para que puedas personalizar la apariencia de tu juego o qué elementos están incluidos / qué mecánica, y tienes un juego donde literalmente puedes personalizar TODO. Ahora ves que la popularidad de Minecraft influye en muchos juegos: muchos juegos han funcionado con las ideas presentadas por Minecraft (Terraria, Starbound, Space Engineers, Factorio, la lista continúa).
Otra cosa a tener en cuenta es que los juegos que son populares entre adultos y niños suelen ser juegos que le permiten resolver sus propios problemas y establecer su propio ritmo. Por ejemplo, Stardew Valley, un juego que jugué recientemente, es un juego donde puedes configurar tu propia granja. Si bien algunas personas pueden comenzar de manera lenta y simple, sin ser demasiado ambiciosos y simplemente disfrutar del juego a un ritmo relajado, otras pueden enfatizar la eficiencia, orientarse hacia la maximización de las ganancias, contar los recuentos de semillas exactos para plantar, planificar todos los campos y edificios, incluso escribiendo esto y haciendo evaluaciones de costos. Los juegos que permiten múltiples estilos de juego que satisfacen diferentes motivaciones son algo raro, y creo que esa es una gran razón por la cual Minecraft ha resistido esa prueba del tiempo y vendido a Microsoft por miles de millones de dólares.
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