El primero fue un KKnD menos conocido: Extreme – Krush Kill n ‘Destroy. Tenía mecánica simple, 1 recurso y 2 razas. Pero tenía niveles veteranos de unidad, lo que me encantó.
Luego descubrí los juegos de Blizzard: Warcraft y Starcraft. Han sido mis favoritos de siempre, sin duda. Pero, hay muchos otros juegos de estrategia en tiempo real que he amado tremendamente, y sumí incontables horas en ellos. Te enumeraré cada uno según su tema principal que me atrajo.
- Total War: la mayoría de ellos. La primera vez que escuché esto fue gracias a las “Batallas decisivas” del History Channel. Estos juegos son más una simulación de batallas, centrándose principalmente en estrategias / tácticas. Eliges fuerzas / números / composición de unidades, luego decides qué hacer.
- Homeworld: estos juegos eran esencialmente RTS en el espacio con naves espaciales y minería de asteroides. Corbetas, cruceros, destructores, etc. Cada nave tenía fortalezas y debilidades, y la IA era dura, empleando algunas tácticas sensatas contra ti. Uno de los juegos de estrategia en tiempo real más difíciles que he jugado, pero uno de los mejores esquemas de control de cámara (posiciones de unidades 3D).
- Edad de _____: maravillas, imperios, mitología … todos estos eran juegos de sonido que hicieron estrategia de muchas maneras diferentes e impresionantes, aunque Wonders era más de un 4X a veces, con sistemas basados en turnos.
- Juegos de reliquias – Company of Heroes, Dawn of War. Estos juegos se centran en escuadrones, unidades y puntos de captura. Reúne recursos manteniendo territorio y “ubicaciones estratégicas”. El conflicto es muy rápido y cambia rápidamente. No hay “tortugas” en estos juegos: eventualmente perderás. Abundan las escaramuzas.
- Comandante Supremo, lo opuesto a lo anterior, te dio la oportunidad de crear cientos de unidades y liderar ejércitos a la batalla. Increíble en el momento por permitir que tantas unidades estén en pantalla a la vez, cada una con características individuales, no como escuadrón.
- El señor de los anillos: Batalla por la Tierra Media: jugar RTS con unidades Tolkien es divertido, incluso más cuando realmente te gusta la tradición de la serie LOTR.
- Acto de guerra: estos juegos tenían un entorno militar más moderno, era divertido de jugar.
- Control de tierra: fue increíble en ese momento con controles de cámara fluidos y buenas opciones de tácticas de unidad.
- Fortaleza: parte constructor de castillos, parte simulador de ciudad / economía / comida medieval, parte RTS. Me encantó el primero, incluso con todos sus errores, solo por el concepto.
- Rise of Nations: un juego increíble que te lleva a través de las edades, al igual que:
- Empire Earth: lo anterior y este se parecía mucho a cruzar Civilization with Age of Empires, donde construyes áreas de la ciudad y avanzas a través de los siglos.
- Celtic Kings: una versión divertida del combate de la era romana con los “bárbaros” del norte.
- Los juegos de Star Wars RTS: de nuevo, mejor si eres fanático de la serie / historia
- Nexus: Incidente de Júpiter: otro psuedo-RTS espacial, fue una maravilla jugar
- Evil Genius: más de un constructor de bases, un juego de estilo Dungeon Keeper, pero sucedió en tiempo real y lograste que tus tipos protegieran a tu base / genio malvado.
- SpellForce, estos juegos combinan RTS con RPG, las unidades ganaron experiencia y se nivelaron, podían equipar cosas y importaban mientras jugabas.
- Mundo en conflicto: me encantó en ese momento, con un increíble control de la cámara, el uso de soporte y llamadas a unidades para ser lanzadas desde el aire. También me gustaron los efectos de artillería.
- Joint Task Force: tuvo sus problemas, pero disfruté este juego, centrándome en las tácticas y habilidades de la unidad.
- Army Men: RTS: uno de los pocos RTS que jugué en sistemas de consola y que disfruté. Muy simple, pero fue un momento divertido. (Starcraft 64, no tanto).
Hay muchos, muchos, más, pero estos fueron los que jugué más que solo unas pocas veces.
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