Anti alising es una técnica utilizada para suavizar líneas o texturas irregulares combinando el color de un borde con el color de los píxeles a su alrededor. Si has jugado un juego en configuración baja / media. Debería haber notado que los bordes de los objetos son afilados y no lisos (bordes dentados). Esto se debe a que la configuración de Anti alising es baja. Existen diferentes técnicas anti-alising
- SSAA (también conocido como FSAA ): el anti-aliasing de supermuestreo fue el primer tipo de anti-aliasing disponible. Es útil en imágenes fotorrealistas, pero ya no es muy común en los juegos, ya que utiliza mucha potencia de procesamiento.
- MSAA : el suavizado múltiple es uno de los tipos más comunes de suavizado disponible en los juegos modernos. Solo suaviza los bordes de los polígonos, no otra cosa, lo que reduce el poder de procesamiento en comparación con SSAA, pero no resuelve texturas pixeladas. (Sin embargo, MSAA todavía usa bastante potencia).
- FXAA : el suavizado aproximado rápido, que hemos mencionado anteriormente, tiene un costo de rendimiento muy pequeño y suaviza los bordes en todas las partes de la imagen. Sin embargo, generalmente hace que la imagen se vea borrosa, lo que significa que no es ideal si desea gráficos nítidos.
- TXAA : el suavizado temporal solo funciona en ciertas tarjetas gráficas más nuevas, pero combina muchas técnicas diferentes para suavizar los bordes. Es mejor que FXAA, pero aún tiene algo de desenfoque y usa un poco más de potencia de procesamiento.
La configuración de Anti-alising usa mucha potencia de GPU y consume más marcos a medida que aumentamos la configuración de alising a alta. Ajustar las configuraciones elevadas puede arrancar o consumir muchos marcos de juego. Para cada configuración de Anti-alising hay una opción x2, x4, x8. Significa que a medida que aumenta la velocidad de Anti alising, la imagen se vuelve más uniforme al eliminar las irregularidades creadas por los bordes de los polígonos y otras líneas.