Asumiré que quieres saber cómo hacer “arte de juego” y no “un juego de arte”. Ambas son cosas, y si quieres aprender a hacer “un juego de arte”, te recomiendo que estudies con una maestra como Brenda Romero, una de las maestras de la forma.
No soy un gran artista, y tuve que desarrollar juegos que necesitaran arte. Estos son algunos de los enfoques que he usado para crear u obtener arte del juego.
- En lugar de hacer un juego artístico, puedes comprarlo. Encontrará algunos de ellos en la Tienda de activos de Unity y más en sitios como TurboSquid, OpenGameArt y Soundsnap. Cuando compras arte de esta manera corres dos riesgos: el mismo arte podría aparecer en otro juego, y si tu juego es muy exitoso, podrías terminar sin ser dueño de tus personajes (posible problema de licencia / adquisición)
- Puedes contratar a alguien para que haga arte por ti. Podría ser alguien en su familia que sea artista, o alguien en la mitad del mundo que esté dispuesto a hacer trabajos por una tarifa o por equidad. Puede consultar ArtCorgi, SketchMob, IndieGameMusic, y así sucesivamente. Si puede asistir a una Conferencia de desarrolladores de juegos o un evento similar, hágalo: se conectará allí y conocerá a muchas personas que podrían estar interesadas en trabajar con usted.
- Puede comprar herramientas que hacen la mayor parte del trabajo por usted. Ejemplos que he usado: Poser 3D y Manga Studio (diseño de personajes); Band-In-A-Box (música); Terragen y Speedtree (ambientes). Algunos de estos son caros y podrían ser excesivos para un juego en 2D.
- Puedes hacer el arte tú mismo, leyendo libros básicos sobre arte, encontrando buenos ejemplos en línea para aprender, tomando clases y practicando mucho. Por ejemplo, podrías comprar algunos libros sobre cómo dibujar personajes de cómics, y con la práctica algún día podrás dibujar personajes de cómics tú mismo. Ciertamente, su millaje puede variar: puede encontrar que es mejor, más rápido, incluso más barato pagarle a alguien que ya está capacitado para hacer esto por usted.
¡Buena suerte!
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