¿Cuáles son algunas de las mejores peleas de jefes de todos los tiempos en un videojuego?

POSIBLE ALERTA DE SPOILER SI NO HA JUGADO ESTOS JUEGOS.

Mis 5 mejores peleas de jefes en juegos:

1: Axel – Kingdom Hearts 2

Este jefe luchador … Si ha jugado 358/2 días, obtendrá el caso de los sentimientos. La música es ruda, la lucha en sí misma es ruda y memorable. ¿Cómo puede alguien NO gustarle esta pelea?

2: Hammerhead – Spiderman: Dimensiones destrozadas

No diría que esta pelea es exactamente memorable … pero, sin embargo, la música es elegante y el jefe en sí es divertido de pelear. Creo que este juego está subestimado cuando se trata de juegos de Spiderman, los niveles de negro son muy divertidos en mi opinión.

3: Jecht – Final Fantasy 10 / X

El hombre se siente en este hombre de lucha … Tener que luchar contra tu padre que odiaste, solo para entender que lo que hizo fue por ti. La canción que suena en esta pelea también es bastante ruda.

4: Hanekoma – El mundo termina contigo

No dejes que su apariencia te engañe, Hanekoma es una pelea de jefe bastante difícil, probablemente una de las más difíciles de enfrentar y no ayuda que tenga un movimiento de un solo tiro que puede enviar spam una y otra vez. No hay música exclusiva para esta pelea y solo usan uno de los temas de batalla que todavía son bastante buenos, de hecho, la mayoría de los temas de batalla en este juego son pegadizos y originales. Twewy es realmente una joya escondida.

5: Vanitas – Kingdom Hearts: nacimiento por sueño

Uno de mis jefes favoritos de mi juego favorito de Kingdom Hearts. Música rudo, jefe divertido y difícil, e id es bastante memorable en la serie Kingdom Hearts.

Tengo recuerdos conmovedores del jefe final en Super Metroid.

Puede estar limitado a sus gráficos de 16 bits. Y puede que no sea técnicamente sofisticado en sus patrones o dificultad. Diablos, prácticamente puedes llamarlo scripted. Pero para mí fue una mini historia conmovedora de amor y sacrificio (en un juego que de otra manera estaría prácticamente desprovisto de historia).

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La columna vertebral de Alamuerte en la incursión del Alma del Dragón, la incursión final de la expansión Cataclysm de World of Warcraft.

Hola, Thrall y los Aspectos del Dragón tienen el Alma Demoníaca cargada. Blast’em!

Aw, demonios, ¿el revestimiento de adamantium era demasiado difícil de atravesar? ¡Nada que hacer sino lanzarse en paracaídas sobre su espalda y sacarlo con la mano! ¿Estás listo para perseguir el fin del mundo?

Esta pelea involucró algunas mecánicas interesantes que involucraron luchar contra su sangre corrupta similar al magma, arrastrando una amalgama espantosa para cargarla para que explote, abriendo una grieta lo suficiente como para cortar los tendones que sujetan sus gigantescas placas de armadura de adamantio. Ah, y de vez en cuando aferrarse a la vida en caso de que quiera hacer un barril *. Lava y enjuaga unas cuantas veces más, y Thrall tiene un tiro abierto para derribarlo del cielo.

* Bien, técnicamente un rollo de alerones.

Personalmente, soy un gran admirador de las batallas de GRANDES jefes, como en las batallas en las que PUEDES derrotar al jefe, pero es difícil, requiere mucha concentración, coordinación y mucho tiempo, y los desarrolladores planearon esto con una buena presentación. . Así que me vienen a la mente algunos ejemplos de diferentes géneros de juegos:

Chrono Trigger (1 de 2): Tengo dos ejemplos de este juego que se me ocurren como las peleas de jefes más memorables que he jugado. La primera es la pelea con Masa y Mune: hasta este momento en el juego, nos hemos encontrado con varios jefes que han tenido patrones similares y desgastados que se han visto en muchos JRPG antes. Cada uno de ellos ha sido acompañado por una música de lucha de jefes ahora bien entendida, de ritmo rápido e intenso, pero en este punto nada tan especial, y la pelea con Masa y Mune se ve más o menos igual. Es una pelea fácil.

Pero si es la primera vez que juegas, ten cuidado. Cuando derrotas a estos dos, pasan por una breve secuencia y se funden en un monstruo gigante (y realmente feo). Y la primera vez que lo jugué, la nueva música para esta segunda fase de la pelea, que comienza con una gran fanfarria de trompeta que aún no había escuchado en el juego, me hizo sentarme de golpe y decir “Oh, mierda” ! ¡Tengo que tomarme en serio esta pelea! Y apenas sobreviví a esa pelea en mi primer juego, ya que el jefe tenía algunos nuevos tipos de ataques que aún no había encontrado. Todavía me destaca como uno de los mejores momentos del juego, personalmente.

Chrono Trigger (2 de 2): de manera similar, la batalla final contra el jefe con Lavos es una pelea de cuatro etapas que pone a prueba tus habilidades hasta el límite, sin importar qué tan bien estés preparado. Si no atajas la batalla chocando la Época contra él para evitar las dos primeras etapas, la lucha puede durar hasta media hora dependiendo de los niveles y fortalezas de tus personajes, y tu nivel de habilidad. Lavos comienza imitando a todos los jefes principales que has encontrado a lo largo del juego, antes de finalmente atacarte con todo su poder. Esta es probablemente la parte más larga de toda la batalla, y la música es apropiadamente lenta y reflexiva: un ciclo completo del tema principal de Lavos, que incluye una represalia del tema de “Tristeza” que escuchas si mueres en otras partes de la batalla. juego, toma alrededor de dos minutos y medio, ayudando a evitar que la batalla se sienta repetitiva.

Una vez que terminas las dos primeras etapas, entras en el interior de Lavos y luchas contra una extraña criatura dentro. Este tema es un remix mucho más rápido de los temas de Lavos y Chrono, lo que agrega bastante tensión y urgencia a la lucha. Una vez que termines esto, comienza la etapa final, enfrentándote al Lavos Core en una extraña deformación del tiempo que te lleva a varios entornos del juego. El tema de esta fase de la pelea tiene un sentido de finalidad que me resulta difícil de describir, tal vez no sea la mejor canción del juego, pero cumple bien su propósito. Me parece que ayuda a consolidar la idea de que “Esto es todo, o vamos a ganar o morir en el intento”. Y no puedo comenzar a describir cuán satisfactoria es la muerte relativamente subestimada del Núcleo Lavos: ese segundo momento en el que tienes una breve pausa después de tu ataque antes de que la parte desaparezca como cualquier otro enemigo. Quiero animar cada vez que llego a ese punto.

Irreal: Cambiando un poco de marcha, soy particularmente aficionado a una pelea de jefe en particular a mitad del juego, la primera vez que te encuentras con un Titán fuera de una nave Skaarj. Este gigante se mueve pesadamente y te arroja enormes rocas: un golpe y estás plano como un panqueque. Encontré que la música para esta pelea es particularmente memorable: tiene un tiempo de bucle largo (alrededor de 3 minutos), una línea de bajo profunda y duradera que se adapta al jefe y una sensación de amenaza alienígena generalizada que se adapta bastante bien al entorno. Es una de las pocas canciones para las que subiré la configuración de graves en mi auto. (En mi segundo juego, descubrí que este Titán era tan susceptible a los disparos a la cabeza de francotiradores como la mayoría de los otros enemigos, por lo que resultó ser la batalla de jefes más trivial en el juego si lo deseabas).

Descenso: El primer jefe al final del Nivel 7 en el Descenso original fue la primera pelea de jefe que realmente me sorprendió. Recuerdo haber disparado a la puerta roja en ese nivel y escuchar un fuerte sonido que emanaba de la habitación que acababa de pasar. Me senté en el pequeño vestíbulo de entrada por un momento para tratar de ver si podía distinguir lo que estaba pasando allí. Después de un momento, el sonido de repente se hizo mucho más fuerte, el final del pasillo se oscureció cuando el robot jefe se desacopló justo en frente de mí, y luego me golpearon con un misil inteligente, el primero visto en el juego. Escuché el sonido de un misil que se lanzaba, luego mi pantalla se llenó de brillantes orbes verdes, mis parlantes casi se sobrecargaron con el sonido de mis escudos y al instante me quedé muerto. En realidad, eso me asustó muchísimo en ese momento, y me costó algunas vidas más antes de descubrir la mejor manera de vencerlo (salir del túnel rápidamente con armas y un ataque).

El tema común de todos estos es que son ejemplos de una gran planificación y presentación para ayudar a atraer al jugador al mundo en el que se desarrolla la pelea. Cuanto más inmerso estés en ese mundo, más tendrán que luchar los jefes para darte una sensación de desafío y logro para que valga la pena.

Mi favorito personal es la pelea de jefes de Aksis en la nueva incursión de Wrath of The Machine de Destiny. El diseño de esta pelea de jefes es increíblemente ajustado, enfatizando el trabajo en equipo y el posicionamiento inteligente para obtener un gran botín. La sensación estética de la pelea es una de la fusión de la tecnología y la biología que se combina muy bien con el tema casi opulento que se ve en el fondo. El diseño de dos partes de la pelea muestra de forma inteligente las principales mecánicas y te permite practicar antes del encuentro final, lo que aumenta la complejidad y agrega nuevas mecánicas de otras secciones de la incursión. Aquí hay un video completo de la pelea del jefe para que puedas tener una idea de lo que quiero decir.

Destiny – Aksis, Archon Prime Fase 1 y 2

Una cereza final para esta experiencia es el hecho de que puedes hacerlo solo. Aquí hay un video de alguien en solitario el encuentro.

Aksis, Archon Prime Solo

Gracias por leer esto.

La última pelea de jefes contra Giygas, al final de Earthbound (Madre 2), es memorable por las imágenes y la estrategia contraintuitiva requerida para romper la cuarta pared.

The Sleeper, de la fama EverQuest, es notable por la cantidad de esfuerzo y coordinación requerida entre tantos jugadores. Probablemente tiene el récord de la batalla de jefe más intensa / difícil en cualquier juego.

GlaDOS

‘Dijo Nuff