¿Cuál es la mejor manera de analizar un juego?

He estado haciendo esta pregunta mucho porque me estoy metiendo en el desarrollo del juego.

Creo que un juego puede describirse mejor como una serie de sistemas funcionales que se combinan para crear una experiencia fluida y entretenida. Eso está separado de la narrativa, que es una cosa más meta.

A menudo pregunto por qué me gusta cierto sistema de un juego. En primer lugar, debe ser intuitivo en el sentido de que sabe qué sistema usar y en qué momento. En el ejemplo de Horizon, hay una función que revela todos los caracteres en un radio dado. Me gusta este sistema porque me permite elaborar estrategias sobre cómo “ganar”. Es inevitable usarlo, ya que sé qué botón tengo que presionar para habilitarlo. Está equilibrado en el sentido de que si lo uso en exceso, no tengo una gran ventaja. Sin embargo, NECESITO usarlo y, en ese sentido, es una función necesaria que tiene el equilibrio adecuado.

Hay muchos sistemas como este en los juegos, pero lamentablemente no todos son intuitivos y algunos sistemas no son lo suficientemente útiles como para seguir usándolos. Esa es la diferencia entre el buen diseño y el mal. Una serie de sistemas bien equilibrados que funcionan juntos para permitir victorias. Si uno de estos sistemas se desequilibra, puede afectar el resultado general del juego y, por lo tanto, el diseño se ve afectado.

Solo un pensamiento. 🙂