[Advertencia: Spoilers por delante!]
La primera exposición que tuve a The Witcher fue en 2007, hace casi 10 años, cuando lo pienso. Y tengo que decir que, cuando lo jugué por primera vez, quedé completamente impresionado. (En el momento de su lanzamiento.) La escritura era increíblemente poderosa, y los personajes tan complejos y diversos, y de alguna manera el juego aún logró abordar los problemas actuales de la época. Tocando cosas como la condición humana, y cosas que a menudo leemos en las noticias todo el tiempo, tejiendo una historia brillante. Algo que la franquicia continuó haciendo y se hizo conocido durante el segundo y tercer juego. A diferencia de otros juegos de rol, el mundo de The Witcher está destinado a ser vivido, explorado y disfrutado. No es como la mayoría de los otros juegos de mundo abierto en los que las misiones secundarias a menudo recuerdan el relleno.
El ritmo y la interconectividad de las misiones fue y sigue siendo una de las cosas más impresionantes de la franquicia The Witcher. Y mientras completaba estas misiones secundarias, me di cuenta de que eran parte de una historia mucho más grande, y las estaba completando no porque me sintiera obligado, sino porque simplemente tenían sentido narrativo. Misiones como el “Barón Sangriento” se sentían tan reales, el Barón sonaba como un hombre destrozado, muy triste y lleno de remordimientos sin fin por lo que había hecho. La bebida, el aborto espontáneo, y cómo fue abusivo con su esposa, y cómo amaba a su hija con todo lo que tenía. Fue una de las misiones más grandes y poderosas en un juego de rol que he experimentado. Creo que lo mejor de la línea de misiones Bloody Baron es que cuenta una historia muy personal entre un pequeño grupo de personas y sus problemas.
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Debes tomar una multitud de decisiones que pueden parecer pequeñas, pero cambian por completo el panorama completo de la historia, lo que afectó el final que podrías haber obtenido o no dependiendo de tus elecciones. Es realmente un logro asombroso por escrito que hace que Fallout y la mayoría de los otros juegos de Bethesda parezcan lamentables en su construcción narrativa. Y creo que es por eso que esta franquicia se ha quedado conmigo tanto tiempo como lo ha hecho. Para mí, lo central de The Witcher 3 es una historia sobre un padre que trata de aceptar el inmenso poder y talento que ejerce su hija, algo completamente fuera de su alcance como un monstruo que caza a Witcher. Esto crea una especie de miedo complejo para Geralt, un miedo que a medida que Ciri se hace mayor, a pesar de que él quiere que salga al mundo y encuentre su camino en el mundo.
Un miedo egoísta de que ella realmente nunca necesitará su ayuda como solía hacerlo de niña. La frase más conmovedora para mí en el juego fue cuando Ciri dijo: “¿Cómo puedes entender salvar al mundo? Eres solo un tonto brujo. Hay algo de ironía en la declaración de Ciri. Pero mi Geralt era un gran brujo, un cazador fabuloso, y un individuo generalmente inteligente, pero también alguien que cuidaba a los maltratados y oprimidos. No estaba hecho para la grandeza pan-dimensional que era Ciri. La mayoría de las veces simplemente seguiría “The Witcher Code” . Lo que significaba que mi único trabajo era matar monstruos y mantenerme neutral en todo lo político. Por supuesto, mi Geralt nunca fue perfecto para cumplir con eso tampoco, especialmente cuando se trataba de ayudar a sus amigos o personas cercanas a él. Muchas veces hice lo que me pareció correcto, teniendo en cuenta el Código Witcher.
Después de pasar más de 200 horas jugando el juego, el final que obtuve fue perfecto y me dio el cierre de una franquicia y un juego realmente increíbles. En mi juego, Ciri se convirtió en una bruja al igual que su padre, Geralt y Triss finalmente se establecieron en Kovir. Donde Geralt haría el extraño contrato de Wither mientras Triss se convertía en el asesor de magos del rey de Kovir. Cerys gobernó Skeillige con sabiduría e iluminación, y la nación con destino a la isla prosperó. El Barón Sangriento se fue con su esposa e hija en busca de un sanador místico para encontrar una cura para la locura de su esposa. Keira Metz usó las notas del mago Alexanders para encontrar una cura para la plaga de Catriona. Y en el proceso se enamoró del Witcher Lambert. Whoreson Junior medió su fallecimiento, al final de mi espada y su lugar fue ocupado por el Doppler Dudu.
Y finalmente, Temeria fue restaurada como un reino en lugar del Emperador Emhyr var Emreis, quien gobernó la tierra con un puño de hierro. El final me dejó feliz y extremadamente contento. Tomé mis decisiones en el juego y me quedé con ellas, especialmente con las difíciles, y valió la pena. La sonrisa en mi jodida cara al ver el prólogo no tenía precio, tal vez mi final fue un poco cliché con Geralt viviendo feliz para siempre. Pero aún lo amo. En cuanto al DLC Heart of Stone: la capacidad de CD Projekt Red para hacerte sentir lástima y, a veces, incluso cuidar a los personajes que son una mierda completa es increíble. Absolutamente detestaba a Olgierd al comienzo del DLC Heart of Stone, pero después de escuchar y ver todo lo que pasó, no pude evitar sentir pena por él. Empecé a gustarme, a pesar de todo lo que hizo mal.
Y tengo que decir que no hay muchos protagonistas malvados en los videojuegos que me dan “escalofríos”, pero Gaunter O’Dimm es definitivamente el que se destaca por encima del resto para mí. Fue más aterrador para mí que Wild Hunt, al ver lo que le hizo al profesor Shakeslock en la universidad y cómo mató al mendigo con la cuchara en la taberna con tanta indiferencia. También se ve engañosamente ordinario, lo que se presta aún más a su nivel de escalofrío. Pero no es sorprendente teniendo en cuenta que el personaje de Gaunter O’Dimm está retratando el papel del mal supremo. Al final, decidí salvar el alma de Olgierd, ya que creo que todos merecen al menos una segunda oportunidad de redención por los errores que han cometido.
¿Y el DLC Blood and Wine? Tengo el final estratégico. Anna Henrietta murió a manos de su hermana Syanna, quien hasta el final no pudo dejar ir, matándolos a ambos en el proceso. Después de que Annarietta comenzó a tratar a Geralt como a un perro y a hablarle mal, comencé a ver sus tonterías como gobernante y cómo es exactamente como su hermana menor. En cuanto al vampiro mayor, Dettlaff, sin importar lo duro que fuera, era un temerario, impredecible y un peligro para la humanidad y, como brujo, sentí que era mi deber matarlo. Regis, el viejo amigo vampiro de Geralt, habló un rato con Geralt en una fogata donde decidió dejar a Toussaint y dirigirse al sur, debido a que otros vampiros ahora lo persiguen por ayudar en la muerte de Dettlaff.
Pero aunque mi final en Blood and Wine fue agridulce, tuvo un lado positivo en forma del interés amoroso de Geralt, Triss visitando la casa y el viñedo de Geralt mientras discutían su futuro juntos. Exploré todas las tierras, sufrí las consecuencias de algunas de mis elecciones y tuve un poco de diversión juvenil en el camino. Todo lo que hice, todas las elecciones que hice culminaron en el final que obtuve. Me siento feliz de volver a poner un juego en su estuche, y de nuevo en el estante, completamente satisfecho y con muchos buenos recuerdos de mi experiencia. Bravo CDPR, has creado un juego increíble y definitivamente un contendiente para el mejor juego que he jugado. Sí, hay fallas y errores como cualquier juego, pero la franquicia The Witcher muestra cómo la historia y el personaje pueden hacer o deshacer un juego. Qué paseo tan increíble fue. Realmente deseo que continúe para siempre, pero todas las cosas buenas deben terminar eventualmente …
[Nota editorial:] Separarse de una franquicia de tan larga duración es como separarse de un amigo de la infancia con el que creció …
Fuente Mi blog: Witcher 3: despedirse de un viejo amigo …