En serio, no sé a qué juego te refieres cuando dices “más”. ¿Cuántos juegos has jugado para hacer esta declaración? ¿La mayoría como en 80% o 90%? Realmente no hay tantos juegos con un presupuesto multimillonario, y aquellos que lo hacen, a menudo tienen una buena historia. Algunos pueden no ser tan buenos como podrían ser, algunos pueden no ser de su gusto, pero todas las grandes empresas saben la importancia de la trama. Confía en mí, ellos SABEN cuán importante es el jugador individual, y los desarrolladores ponen MUCHO esfuerzo en ello. No solo contratan a un escritor de segunda clase para sacar una trama mediocre e invertir millones de dólares en ella. Contratan equipos de los mejores escritores que trabajan en la trama durante meses incluso antes de que el proyecto comenzara. El hecho de que hayas jugado un par de juegos mediocres no significa que “la mayoría” de los juegos tengan historias mediocres.
Tomemos, por ejemplo, la serie de Call of Duty más odiada. Es un tiroteo militar. Estableció a un tipo duro y lo obligó a luchar contra el mal. ¡Oh, qué cojo y cliché! El cojo y el cliché es el videojuego más popular del mundo, y ha batido su propio récord de ventas 3 años seguidos. Cuando decenas de millones de personas disfrutan de algo, debe haber algo malo en ello. ¿Derecho? No puede ser porque es una gran historia y una gran jugabilidad, no puede ser su alta calidad y valor de producción … DEBE ser que esos millones de personas son estúpidos y cojos para disfrutar de juegos estúpidos y cojos. ¿Derecho? La gente simplemente no sabe lo que es bueno para ellos, excepto USTED.
Las personas disfrutan atacando Call of Duty por la misma razón por la que disfrutan atacar a Microsoft. es divertido criticar la franquicia más popular, mostrar cuán “avanzado” eres, qué tan “refinado” es tu gusto, cómo “hipster” eres para ir en contra de la tendencia.
Pero, ¿realmente has pensado en las historias de Call of Duty? Cada uno de ellos es diferente del anterior. La gente a menudo critica la DQO no innova, sigue la misma fórmula. Pero si lo piensas bien, Call of Duty Franchise ha cambiado la configuración de la historia de la Segunda Guerra Mundial a la guerra fría a la guerra moderna a la guerra futura. La historia cambió de llevar a Normandía a la guerra moderna contra el terrorismo, a la conspiración de espías de la guerra fría, a la futura destrucción de Estados Unidos … Si tienen una fórmula, ciertamente no sé qué es. Han creado algunos de los momentos de videojuegos más memorables, la historia de sus primeros títulos todavía se discute hoy. Han creado algunos de los personajes más reconocibles como Captain Price, Soap, Mason y mi favorito Ghost and Hudson … Han contratado a algunos de los mejores talentos de la industria para la actuación de voz, incluidos Kiefer Sutherland, Ed Harris, Gary Oldman , Sam Worthington … la lista continúa, muchos de ellos ganadores del Oscar.
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Los desarrolladores han hecho mucha innovación en la trama. Por ejemplo, nombra un juego en el que tu personaje jugador fue asesinado como parte de la trama. En otros juegos, si te matan, el juego falla. Call of Duty es uno de los pocos juegos que configuran a tus personajes para que sean asesinados como parte del giro de la trama. Te disparan en la cabeza, explotan con armas nucleares, queman cenizas que caen del espacio exterior a la tierra, todo en gloriosa primera persona. Los juegos de IW a menudo hacen que los jugadores cambien entre personajes de múltiples jugadores y desarrollen historias entrelazadas. Este dispositivo de trama a menudo enriquece la historia, ya que puede seguir la misma historia desde diferentes ángulos.
Si me preguntas, Call of Duty tiene algunas de las mejores historias con la mejor actuación de voz en toda la puta industria. Es una de mis franquicias favoritas de todos los tiempos.
Sabes qué, no es solo Call of Duty o Mass Effect. Puedo decir con experiencias personales que la mayoría de los juegos que he jugado tienen grandes historias con gran actuación de voz: Mass Effect, Fallout, Halo, Skyrim, Assassin’s Creed, Far Cry 3, Dues Ex: Human Revolution, GTA V, Red Dead Redemption, Uncharted, Heavy Rain, Dragon’s Age, Kotor, Splinter Cell, Sleeping Dogs, Batman: Arkham Asylum / City / Origin, Spec Ops: the Line, Bioshock, Bioshock Infinite, The Last of Us … Puedo seguir y seguir y seguir y seguir . Y esos son solo los “títulos AAA de alto perfil de un millón de dólares”, ni siquiera estoy contando las gemas ocultas como Enslaved (Sí, realmente me gusta ese juego), Lost Odyssey, Eternal Sonata … Y hay innumerables juegos independientes como Braid, Journey, Papo & Yo, Limbo y Mark of the Ninja.
Como alguien que trabaja en la industria de los videojuegos y como jugador, siempre he recibido críticas constructivas. Pero decir “por qué la mayoría de los juegos son tontos” o “por qué todas las tramas son estúpidas” es simplemente tonto y estúpido.