¿Cuáles son los juegos de video / computadora más interesantes y valiosos?

PORTAL. Basta de charla. El juego más brillante de la última década con diferencia.

La serie Metroid , (de la cual Super Metroid es el punto más alto) siempre será el pináculo de lo que disfruto en los videojuegos como medio. Atmosférico sin tener una interrupción en el juego. Los juegos de hoy en día están saturados de cines, pantallas de carga, menús y otras lagunas en el juego central. No me malinterpreten, a veces estos elementos se hacen bien o son necesarios. Sin embargo, simplemente no puedes vencer a la recogida y la naturaleza de los juegos clásicos. Metroid es un brillante ejemplo. A lo largo de la serie (con la excepción de las recientes secuelas de Wii y Metroid Fusion para GBA), estás inmerso en un entorno completamente inmersivo e integrado. Los obstáculos y las áreas a las que no puede acceder están en todas partes. Entrar más en un juego de Metroid y obtener el “poder” correcto para acceder a un área bloqueada tiene que ser una de las mejores mecánicas de juego que inducen la dicha que he encontrado. Basta de hablar sobre Metroid.

La serie Metal Gear Solid ha hecho algunas cosas increíbles para converger videojuegos y cine. Algunas de las coreografías de acción en ese juego superan cualquier cosa que venga de Hollywood en la última década.

Earthbound definitivamente está allá arriba. El juego es tan increíblemente consciente de sí mismo e hilarantemente divertido a veces. La configuración del juego es una versión japonesa de América en la década de 1990, completa con enemigos estereotipados y referencias en abundancia. Obtiene dinero de un cajero automático en el que su padre confiable y ausente deposita dinero. La única forma de contactar / contactar pops es a través de teléfonos públicos dispersos en todo el mundo.

Creo que en el ámbito de los juegos de PC, Blizzard como desarrollador de juegos es prácticamente inigualable. Cada uno de sus juegos está brillantemente pulido, extremadamente adictivo e infinitamente reproducible. Hay una razón por la que nunca tuvieron un juego que no fuera un éxito crítico y comercial masivo.

Cada persona tiene sus favoritos y, sin duda, Super Mario y Star Craft merecen estar allí. Permítanme agregar algunos títulos de juegos menos conocidos pero relevantes como parte del “Canon”

SimCity v 1.0 – Un juego que en realidad no es tanto un juego como un juguete de datos y un sandbox. Creó una industria, género y un imperio en años posteriores.

Rez, – Un tirador psicodélico que lleva a Synthasia al siguiente nivel. Un hito de los juegos hápticos también con el Egg Vibrator, único en Japón, para que las niñas se estimulen mientras sus novios juegan (¿mencioné que esto es solo en Japón?)

Elecktroplankton: un juguete de datos musicales y una exposición de arte portátil, un instrumento musical y un abuelo de los juegos de trance

Animal Crossing: el juego que es el Homo-Zyngus de todos los juegos sociales si solo Nintendo hubiera aprendido a hacer juegos web y juegos SNS. Una comunidad de animales espeluznantes que envejece, se aleja y te recuerda mientras juegas con tus comportamientos obsesivos compulsivos de recolección.

Doom: el Cro-Magnon del tiroteo moderno en primera persona. La velocidad 3D y las sorpresas que este juego les dio a los usuarios parece pintoresca para los estándares actuales, pero sigue siendo divertida.

RobotWars / CoreWars Lenguajes de computadora diseñados como juegos, algunos de los primeros contenidos generados por los usuarios cuando todavía llamábamos microcomputadoras de PC.

Arcoíris seis. Un juego tan realista que la mayoría de los jugadores lo encontrarían aburrido y lento con toda la planificación y la física de balas y granadas.

Silent Hill, como ICO y Shadow of the Colossus, estos juegos entran en el ámbito de la literatura y el arte en la forma en que transmiten humor, desesperación y esperanza en el medio de los juegos. Quizás no sean grandes juegos, sino grandes experiencias.

Solitario: común como las bacterias, pero probablemente el juego más jugado en la tierra gracias a Windows y Microsoft. Aunque de naturaleza simple, captura todos los elementos de los videojuegos. En cierto sentido, ser un jugador simple que no es un videojuego la convierte en la “Lucy” de todos los videojuegos antes de que el multijugador se habilitara más tarde en la industria.

y por supuesto…

StarCraft: una imitación barata del universo Warhammer 40K que se hizo más grande que la historia y el universo que copió. Si esto se convirtiera en un MMORPG, Blizzard estaría acumulando almas y dinero ahora. Considerado uno de los mejores juegos de estrategia equilibrados e intrincados jamás creados, jugado en Corea como un deporte convencional. Tomar cada carrera es más que elegir un bando, se trata de elegir una filosofía. Amor, odio, traición y lealtad, todo está aquí.

1) La serie de dos partes: Ico y Shadow of the Colossus para PS2 ha sido, con mucho, uno de los videojuegos más bonitos y sublimes que he jugado. Un combo entre un juego de rol / rompecabezas. Utiliza una paleta muy (casi monocromática) y vastos paisajes misteriosos expansivos que demuestran que se pueden lograr experiencias cinematográficas sin tanta magia técnica.

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2) La serie Super Mario (desde sus inicios en los años 80) hasta la serie de juegos de plataformas en 3D Mario galaxy realmente fue pionera en el juego interesante y adictivo (como la recolección de puntos, la recolección de elementos y el encendido, la ternura).

3) Para satisfacer su identidad y su deseo general de explotar / destruir cosas, recomiendo No More Heroes I y II (un juego muy loco e inventivo tanto en términos de diseño de personajes como de su inteligente combinación estilizada de dibujos animados / diseño ilustrativo semi realista y puntos de bonificación de estilo de videojuegos pixelados de los años 80 sin restricciones, decapitaciones estilo Mortal Kombat y movimientos de mortalidad completos con géiser que brota como chorros de sangre)

4) Por su ingenio y capacidad de recompensar dicha gratificación táctil, recomiendo a Katamari Damacy donde eres el príncipe del cosmos ordenado por tu padre demasiado exigente para volver a juntar una estrella (que accidentalmente se ha destruido mientras dormía o tal vez un estupor borracho) . Para hacerlo, comienza como una criatura del tamaño de un centavo con una bola de gravedad que usas para “enrollar cosas”. Con cada hito, creces un orden de magnitud, por lo que subes de nivel de baterías, centavos, gomas de borrar, a cosas eventualmente en la escala de pueblos y ciudades, ballenas, barcos, naciones enteras, el taj mahal, tornados.