Esta es una pregunta intensamente espinosa, como acabas de describir el sueño de casi todos los diseñadores de ARG. “Popular” es especialmente complicado ya que los números rara vez están disponibles desde el exterior y el público está menos centralizado para la medición por parte de terceros.
Lo que veo es una transición más allá de los ‘ARG tradicionales’ a nuevos formatos que toman lecciones de la forma original. Un gran ejemplo del pasado es Perplex City, que fue construido para ser ‘recurrente’ como negocio y alcanzó una gran popularidad. ¡Por supuesto que ya no existe, pero el equipo detrás de él creó Moshi Monsters and Zombies! ¡Correr! y se hizo aún más popular como resultado. Yo diría zombis! ¡Correr! es un ‘ARG recurrente popular’ aunque apenas lo reconocería por la definición original.
En la tienda de Steam en este momento puedes encontrar el primer juego de realidad alternativa permanente, los Black Watchmen: diría que eso podría ser lo más cercano que estás buscando.
Sin embargo, estoy fascinado por la forma en que los mundos han chocado, para combinar elementos de ARG y LARP y el teatro de improvisación para crear el increíblemente exitoso Sleep No More y pequeñas experiencias repetibles como Accomplice. Visite el College of Wizardry para ver otra experiencia de acción en vivo que se repite con éxito continuo. No me hagas comenzar con Room Escape Games y su reciente popularidad.
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Por supuesto, sería negligente si no mencionara mis propios esfuerzos para hacer la transición de los ARG al entretenimiento infantil con Imaginary Friends Books. En lugar de un único proyecto recurrente popular, hemos construido el sistema con el potencial para millones de pequeñas historias contadas dentro de las familias.
Los ARG pueden no tener el mismo aspecto, pero están en todas partes en estos días …