¿Cuáles son algunas pautas para crear juegos educativos?

No puedo hablar como educador, pero puedo ofrecer la perspectiva de un jugador.

Creo que una de las piezas más grandes que faltan en los juegos educativos es la motivación. ¿Por qué alguien quiere jugar este juego sobre otro juego? ¿Por qué les importa ganar? Soy competitivo, así que para mí esa respuesta a menudo se reduce a hacerlo mejor que otras personas. Hacer que las personas jueguen unas contra otras (PvP), un sistema de puntaje alto, logros, etc. podría motivar a las personas a jugar. Presumir conduce MUCHO comportamiento de jugador. Piensa en los cambios cosméticos en los personajes de los MMO. La gente paga la nariz por esas cosas.

No veo ninguna razón por la que esto no pueda aplicarse a los juegos educativos. Diablos, recuerdo haber corrido con los otros niños en la escuela primaria para terminar los ejercicios de multiplicación cronometrada más rápido. En la universidad, incluso los cuestionarios de clicker sin clasificar hicieron que la gente invirtiera en lo correcto al mostrar la distribución de las respuestas al final.

Dependiendo de lo que esté enseñando, también podría hacer que el juego sea algo normal para un juego, pero obligar a los participantes a usar los conceptos que está enseñando para lograr objetivos de una manera realista. A modo de ejemplo, EVE Online incorpora algunos aspectos de la física en la toma de decisiones para los jugadores. La masa influye en la aceleración. Acelerar hace que tus giros sean más amplios. Si no sabes lo que significa radianes por segundo, lo pasarás mal con las torretas que rastrean naves rápidas.

No soy un experto, pero si sé algo sobre juegos, deberían ser entretenidos. No tiene sentido hacer un juego que nadie jugará. No debería ser demasiado difícil ni demasiado fácil, debería tener la mecánica suficiente para mantener el interés de los jugadores, pero no demasiados porque evitará que las personas que no tienen experiencia con los juegos puedan jugarlo. Debes explicar las confusas mecánicas del juego una por una. Además, el arte debe diseñarse considerando a las personas con las que quieres jugar. He visto juegos que están destinados a adultos, pero tanto el arte como el juego son como para los alumnos de primaria, lo que me parece un insulto.

Por la parte educativa no puedo decir mucho.