¿Cuál es el juego más difícil que hayas jugado?

Recuerdo haber jugado un viejo juego de aventuras de apuntar y hacer clic a finales de los 90 llamado “Bud Tucker in Double Trouble” .

Ahora, el juego no es tan difícil de dominar en sí mismo, pero hay una misión que nos llevó a mí (y a mi amigo) la mayor parte de un año (de vez en cuando, desde que Grand Theft Auto se lanzó alrededor de la época en que nosotros estaban jugando BTiDT) para pasar.

Si bien Internet era algo que no podíamos encontrar un tutorial o una guía, y ninguno de nuestros amigos lo jugó, así que tuvimos que resolverlo por nosotros mismos.

La misión era reunir un conjunto de artículos para el profesor:

  1. caja de pizza
  2. Tubo de desagüe
  3. Velero terrestre
  4. Pollo
  5. Bola de boliche
  6. reloj cucú
  7. Partidos
  8. Guantes
  9. Sartén
  10. Maquina de viento
  11. Uña
  12. Traje de niña hula
  13. Globo

Era el artículo número 11, el clavo, que simplemente no pudimos entender.

En un momento, él o yo notamos que el museo había sido tapiado, ¡y pensamos que donde hay tablas tiene que haber clavos!

Sin embargo, no aparecieron como elementos en los que se podía hacer clic cuando nos cernimos sobre ellos, así que usamos el hacha para hackear los tableros.

Pasaron un par de semanas durante las cuales lo jugamos solos y juntos. Se sentía como si hubiéramos buscado en todas partes.

Estuvimos en su casa un fin de semana, me quedé mirando mientras jugaba cuando algo apareció en la pantalla y grité con demasiada emoción: “¿VES ESO?”

Levantó el culo de la silla y dijo: “¿Qué?”

Me tranquilicé un poco y dije: “Cuando estabas junto a la abertura del museo con el cursor, el texto parpadeaba con la palabra ‘clavo'”.

Intentamos encontrarlo durante bastante tiempo, deben haber pasado casi 10 minutos moviendo cuidadosamente el cursor alrededor de la abertura y las escaleras antes de finalmente encontrarlo.

El “hitbox” no podía tener más de un par de píxeles de tamaño, y no estaba en un lugar obvio como se puede ver en la captura de pantalla.

El alivio y la alegría que sentimos al “descifrarlo” fue realmente alto. Luego nos enojamos y comenzamos a quejarnos de lo frustrante que era y qué idiotas eran los creadores.

No lo vi en ese momento, pero este juego me enseñó algunas lecciones valiosas y me ayudó a desarrollar algunas cualidades.

  1. Perseverancia. Me ayudó a desarrollar la “arena”. Si bien podría haber resultado ser una empresa infructuosa, seguimos trabajando e intentando diferentes cosas para resolver el problema.
  2. Compartir la carga de trabajo. Me hubiera llevado mucho más tiempo si no hubiera tenido un amigo con quien compartir y probar ideas.
  3. Cambio entre los roles de jugador y observador. A veces estamos ciegos a las cosas que están directamente frente a nosotros mientras trabajamos. Tener otro par de ojos puede ayudarnos a ver cosas que no nos contactamos. Además, ser el jugador y experimentar cosas nos ayuda a comprender cómo funcionan las cosas mecánicamente también.
  4. Hay pros y contras para seguir una receta. Si bien hubiéramos ahorrado tiempo (como un montón de tiempo) si hubiéramos encontrado ese tutorial, no habríamos tenido la experiencia de tratar de resolver un problema de diferentes maneras buscando diferentes soluciones posibles. Creo que ambos nos beneficiamos de la experiencia a pesar de nuestras frustraciones.
  5. Puedes aprender habilidades de la vida real jugando juegos. Este fue uno de los primeros juegos en los que me di cuenta de que había aprendido algunas habilidades tangibles de la vida real. Si bien esta comprensión se produjo años más tarde, fue gratificante ver que lo que la gente pensaba que eran “horas perdidas en los videojuegos” me dio la oportunidad de desarrollar y perfeccionar algunas habilidades que son invaluables para mí hoy.

Ahora, hay juegos más difíciles que BTiDT en el mundo, y estoy seguro de que otras respuestas proporcionarán una amplia lista para elegir. Pero si pudiera recomendar un juego que tenga el potencial de poner a prueba tus habilidades, sería jugar un juego de rol de mesa como “Dungeons & Dragons” .

Una vez que hayas jugado durante un tiempo, el juego más difícil de jugar es el Dungeon Master (DM para abreviar).

Las lecciones que aprende sobre el trabajo en equipo, el liderazgo, la amistad, la narración de cuentos, la resolución de problemas, el pensamiento creativo, etc. son cosas de las que puede beneficiarse tanto en su vida profesional como privada.

Es un juego que es realmente uno de los más difíciles de dominar.


Enlaces

“Bud Tucker en doble problema”:

Bud Tucker en Double Trouble: descarga y transmisión gratuitas: archivo de Internet

Recursos de “Dungeons & Dragons” :

Reglas básicas para mazmorras y dragones

El juego más difícil que jugué y sigo jugando es:

  • Arma 3

Arma 3 es un juego de disparos de mundo abierto militar en tercera y primera persona que es famoso por ser uno de los tiradores populares más realistas que existen. A diferencia de muchos tiradores como Call of Duty o Battlefield, debes concentrarte en cuánto llevas, lo que contribuye a tu fatiga. Hablando de fatiga, si tiene fatiga alta, no apuntará con precisión en comparación con si no estuviera en absoluto fatiga.

Eso no es todo. Los tiradores enemigos pueden acampar en varios lugares que no puedes ver, como en los arbustos, y pueden dispararte o dispararte fácilmente. Una vez estaba corriendo y un francotirador enemigo me disparó de la nada. Incluso jugar sin gente en línea sigue siendo difícil. Las IA también te matan de la nada, por lo que definitivamente no hay piratas.

Esta imagen muestra lo que quise decir:

O así:

Cuando crees que estás en un avión o un tanque, crees que estás a salvo, pero algunos aviones están cargados con misiles AT (antitanque) que pueden destruir un tanque de un solo golpe y algunos tanques también están cargados con AA (antiaéreo) ) misiles que TAMBIÉN pueden destruir un avión de un solo golpe. Incluso hay armas que pueden ser AT o AA. Realmente no puedes estar seguro en Arma 3.

Si crees que puedes llegar a un refugio cercano y asegurarte de que estarás a salvo, no lo pienses. Los aviones o aviones con misiles pueden matarte si estás en un edificio destructible o no destructible. Si estás en un edificio no destructible y dejas las ventanas abiertas y un jet dispara un misil o misiles en ese edificio, morirás. Incluso con ventanas cerradas, es posible que tengas mala suerte y mueras debido a una falla que el juego cree que deberías estar muerto.

No puedo creer que nadie haya dicho esto todavía, así que aquí está.

Roguelikes (en general)

Los Roguelikes son un tipo de juego donde el mundo se crea principalmente a través de la generación de procedimientos, y tienes un objetivo que alcanzar, generalmente el último piso de una mazmorra para matar al jefe o recuperar un objeto. Parece un juego de rol promedio, ¿verdad?

Sin embargo…

Tu personaje sufre de esta maldición llamada Permadeath . Si te matan en el juego, tendrás que reiniciar por completo todo el juego, tu personaje, tu progreso, todo en un abrir y cerrar de ojos. (Este puede no ser el caso en algunos roguelikes más modernos). Teniendo en cuenta el hecho de que hay innumerables formas de morir, la curva de dificultad del juego comienza a aumentar exponencialmente.

La mayoría de los juegos que entran en la categoría Roguelike son brutalmente injustos. Por ejemplo…

Toma este juego por uno. Fortaleza Enana (2006). Básicamente juegas como una colonia de enanos tratando de sobrevivir en el mundo brutal y duro del juego construyendo una gran base y sobreviviendo a todos los eventos que el juego te ofrece (como las incursiones de los orcos).

Aquí hay otro ejemplo:

Moria (1988). Es un juego de rol de Roguelike donde bajas al nivel 99 y matas al jefe, The Balrog. En mi caso, serías un dios si pudieras bajar en cualquier lugar más allá del décimo nivel.

Este es un juego un poco más fácil pero aún bastante difícil:

Ancient Domains of Mystery (también conocido como ADOM) (1994). Juegas como un aventurero en el mundo de Ancardia, tratando de liberarlo del Caos que está empezando a plagar la tierra. Para mí, comenzar fue bastante difícil y, a veces, simplemente injusto.

Y finalmente, para el roguelike más notorio de todos …

Nethack (1987). Similar a Moria, excepto que estás entrando al Dungeon of Doom y al Inframundo para obtener el Amuleto de Yendor. Esto, en mi opinión, es el roguelike más duro que he jugado.

Entonces ahí lo tienes. El juego más difícil de jugar no es solo un juego, sino un conjunto completo de juegos en un género.

¿Lo más difícil para mí?

Furi

¿Por qué? Porque este juego es esencialmente una batalla de jefes marcada hasta las once. Cada pelea en la que te involucras (que es todo el juego es realmente tan genial allí) requiere que pienses, analices y reacciones con precisión rápida.

Piensa en Dark Souls, pero menos sombrío y nervioso y más ciberpunk, technobabble.

Uno de los mejores ejemplos es este hijo de puta aquí:

Es conocido como The Line.

Su primera etapa consiste en que él esté rodeado por esos espejos que reflejan el daño hacia ti. Ahora piensas “¿Por qué no solo los cuerpo a cuerpo entonces?”

Pues no puedes. Solo pueden ser destruidos por tu pistola y francotirador. Además, nunca tendrías la oportunidad de acercarte, porque cada pocos segundos arroja un cuadrado de AOE como un ataque que se expande a medida que se mueve fuera de la pantalla. Por lo tanto, debes equilibrar esquivando los cuadrados, disparando las balas reflejadas o esquivándolas hasta que desaparezcan (buena suerte porque eso lleva mucho tiempo) y destruyendo los espejos que reciben más y más golpes cuanto más avanzas.

Una vez que recibes un golpe, él entra en su segunda etapa.

Él desaparece por un segundo y luego vuelve a aparecer orbes de invocación a tu alrededor. Tienes que esperar y luego parpadear en el momento adecuado para evitar daños. Hará esto un poco antes de cambiar de táctica.

Salta al centro y se rodea de cuatro orbes invencibles y se para en una columna. Esos grupos de tres orbes luego pulsan desde y hacia el centro del escenario mientras tienes que disparar al pilar en el que se para. Además, cada disparo que tomas hace que esos cuadrados de ondas de choque vuelvan.

Luego, después de golpearlo, genera orbes y comienza a correr al azar. Debes evitar los orbes en movimiento mientras esperas que intente atacar para poder detenerlo. Una vez que está parado, luchas contra él con tu espada donde tienes que estar atento a sus ataques retrasados ​​y también a los rápidos. ¿Mencioné que disparar no tiene sentido porque congela el tiempo cuando estás en combate directo, por lo que no puedes enfrentarte a él desde lejos y también tienes que navegar por el campo minado de bolas flotantes?

A veces también lanza una serie de tres ondas de choque solo para darle vida.

Ahora debes evitar sus bolas mientras él se para sobre un pilar, que debes destruir. Además, cada disparo hace que una gran cantidad de bolas salgan volando también. Luego salta del pilar destruido, congela el tiempo una vez que se detiene correctamente y comienza a teletransportarse a todas partes tratando de golpearte. Has esquivado sus ataques e intentas contraatacar antes de que él parpadee.

Finalmente, entra en un estado invencible en el que debes evitar las bolas y las ondas de choque.

Luego invoca estos estúpidos pilares que debes destruir mientras evitas sus proyectiles y los cuadrados de ondas de choque de 360 ​​grados que se hacen más pequeños a medida que avanzan en la pantalla. Además, los pilares se disparan una vez que los atacas. Una vez que los hayas destruido todo, simplemente puedes reflejar una bala y él muere.

Y este ni siquiera es uno de los jefes más duros del juego.

La gran dificultad de cada nivel y el hecho de que cuanto más difícil sea el juego, menos vidas y más etapas / resistencia obtendrán, a veces te dan ganas de gritar.

Aunque todavía amo el juego …

Este no es realmente el juego en sí, pero es lo que me está frustrando en este momento: Modo clásico en Evil Within 2.

Terminar el juego en todos los modos es un requisito para el trofeo de platino para este juego. Clásico es el último trofeo que necesito para terminar este juego.

¿Entonces, cuál es el problema? “Clásico” no suena tan mal. Bueno, aquí están las características definitorias del modo clásico:

• Los malos se establecen en el nivel de Pesadilla completo, tanto en sus puntos de golpe como en el daño que le causan.

• No hay actualizaciones de personajes. Su salud y resistencia nunca se pueden mejorar, siempre está tan débil como cuando comienza. Además, esto significa que nunca puedes adquirir una sola habilidad para ayudarte en el juego (la capacidad de romper botellas para salir de una bodega, apuñalar a alguien de la tapa, etc.)

• No hay actualizaciones de armas. Una vez más, puedes enfrentarte al mundo con armas estándar de nivel 1, incluido el jefe final. Esto significa que también solo obtienes tres disparos de la escopeta antes de necesitar recargar, por ejemplo.

• Munición de hambre. Porque cuando eres un debilucho con armas de mierda, te ayuda si no tienes munición. O algo.

• Enemigos extra. ¿Te has acostumbrado a desplazarte por un área determinada? Genial, solo agregaremos algunos personajes de nivel medio donde nunca antes habían estado.

y el golpe de gracia:

Solo obtienes SIETE salvaciones para llegar al final de esto. Es un juego de 15 capítulos, por lo que un poco menos de 2 capítulos por guardado. En términos reales, esto generalmente significa un par de horas y 2–3 jefes antes de que pueda guardar nuevamente.

Estoy en el Capítulo 13. Estoy tan cerca que puedo saborearlo. Y nunca he querido lanzar un controlador a través de mi pantalla más.

Maldito MIRADOR DE MINAS.

Si creciste en la era de las ventanas viejas y grises y conectaste a Internet, no deberías tener problemas para recordar este juego. Estaba en cada computadora con Windows, preinstalada para probar su paciencia y hacer que quiera arrojar la maldita computadora por la ventana.

En aquellos días, mi conexión a Internet era terrible. Una página de Wikipedia tardaría aproximadamente un minuto en cargarse … si tienes suerte.

De acuerdo, tal vez soy estúpido, pero en mis años de poseer computadoras, nunca he completado un solo juego de buscaminas. Conozco las reglas. Se como funciona. Simplemente no tengo la paciencia o las habilidades para pasar horas adivinando minas virtuales.

Se sienta en silencio en la pantalla de mi computadora, burlándose de mi inteligencia y regodeándose por mi fracaso.

Esa carita sonriente es una trampa. No caigas en el abismo que es el buscaminas porque solo el dolor te espera.

Dead Space 1

Ahora este es un juego de terror, no para la luz del corazón, mucha sangre, disparos, gritos espeluznantes, etc.

Así que puedes decir por qué no me gustaría comer este juego de noche

Ahora estoy dedicado, gasté $ 5 en este juego y quiero vencerlo.

Pero generalmente juego mis juegos en modo difícil,

Simplemente no puedes hacerlo la primera vez, demasiados sustos, demasiadas veces que te sorprenden, los enemigos van desde demasiado jodidamente fácil hasta pasar 30 minutos tratando de derrotarlos. (muriendo y haciendo el nivel de nuevo)

Las armas tienen munición limitada, por lo que no puedes disparar a los extraterrestres como locos, y eso es bastante difícil teniendo en cuenta que tienes ataques cardíacos cuando te atacan, y una persona como yo se asustará y descargará TODA mi arma sobre ellos, a pesar de que están muertos.

Una vez que te quedas sin munición, ya no puedes luchar, solo puedes encontrar tanta munición a tu alrededor, y es caro en la tienda, y el dinero también es difícil de conseguir.

Muy divertido, pero han pasado 3 meses jugando aquí y allá y todavía no lo he superado. Es muy frustrante. Si no te gusta el horror y odias los desafíos, este juego no es para ti

(Enlace al final)

Winnie The Pooh’s Home Run Derby es el juego más difícil que jamás jugarás. “Pero Callum” dirás “Ese juego fue hecho para niños de 6 años”. Si eso es verdad. El juego fue desarrollado para niños pequeños. Y el primer nivel no es tan malo. Luego llegas a Lumpy the Elephant. Quizás lo superaste. “Aún así, no está tan mal”, dices. Sí, pero ni siquiera has llegado a los dobladores de la realidad. Los lanzamientos que son físicamente imposibles de lanzar. Y luego, si llegas hasta el final, llegarás a Christopher Robin. ¿O debería llamarlo el todopoderoso señor del infierno? Toma todos los dobladores de la realidad, los que se vuelven invisibles, los que zigzaguean, los que se aceleran justo antes de que tengas que golpearlos, TODOS ELLOS. Entonces, SI incluso puedes llegar a ese nivel, y de alguna manera superando todas las probabilidades, probablemente decidas jugar un juego casual como Dark Souls en lugar de pasar por esa pesadilla nuevamente. Y diviértete sacando el sonido de la música alegre de tus pesadillas. Buena suerte.

Derby de jonrones de Winnie the Pooh

Fortaleza enana.

Me encanta leer cuentos y “Let’s Plays”. La compleja elaboración, la gestión, la asignación de mano de obra, el mundo profundo y la caja de arena realmente me atrajeron como fanáticos de los juegos de estrategia. Los creadores son genios y se ganan bien la vida únicamente con donaciones. Uno era profesor de matemáticas. Este fue el juego que inspiró a Minecraft.

¿Problema?

1980 llamó y quiere que vuelva su UI. Por otra parte, muchos juegos de la década de 1980 tenían controles más intuitivos. La versión Vanilla es todos los gráficos ASCII, aunque hay modificaciones que hacen que esto (algo) sea más legible. Las selecciones del menú son obtusas y poco intuitivas. Tanto es así, los programas de terceros como Dwarf Therapist deben ejecutarse lado a lado para poder jugarlos. Los niveles de Z oscurecen la superficie, lo que hace que sea aún más difícil saber lo que está mirando desde arriba, especialmente cuando hay montañas involucradas.

El juego es tan poco intuitivo que necesitas ver horas de tutoriales de YouTube y una gran wiki solo para hacer cosas básicas.

Sin embargo, para aquellos que pasan, las historias son épicas, trágicas y violentas de una manera salvaje.

Lástima que me falta la paciencia o tal vez no soy lo suficientemente duro.

XCOM: enemigo desconocido.

Este juego también está en la lista de Juegos que eliminé enojado antes de terminar . Realmente pensé que podría divertirme en este juego, pero por desgracia. No iba a ser.

XCOM: Enemy Unknown es un juego por turnos. Piense en ello como una versión de ciencia ficción de ajedrez o damas, excepto que cada pieza tiene que moverse antes de que termine su turno. Controlas a un grupo de soldados paramilitares multinacionales de élite e intentas detener la actividad alienígena en la Tierra. Digo que lo intentes porque, aunque este juego tiene tanto un tutorial claro como un modo Fácil, las cosas van a ir al sur muy rápidamente.

¿Por qué es difícil este juego?

Los extraterrestres.

Ya ves, estás luchando contra la vida extraterrestre. En las primeras etapas del juego, luchas contra estos perdedores:

Tienen pequeñas pistolas láser y … nada más en realidad. OK, algunos de ellos pueden esconderse detrás de los arbustos mientras controlan mentalmente a sus amigos, pero eso es todo. No son rival para tu equipo de 4 a 6 hombres, armados con rifles de asalto y escopetas. En algún momento te encuentras con estos tipos extraños:

Son conocidos como Thin Men, y son una de las cosas más molestas del juego. Un solo Thin Man fue suficiente para derribar a uno de los miembros de mi equipo ( Esto fue en parte mi culpa. No pude llevar un Medkit y me costó. Aún así … )

Los hombres delgados son increíblemente precisos con sus pistolas de rayos alienígenas. Una serie de disparos es suficiente para matar. Pero con la cubierta y la posición correctas, aún puedes sacarlas y sobrevivir …

… por unos minutos porque de aquí en adelante verás el infierno.

Los enemigos se vuelven más difíciles. Se perderán escuadrones enteros. Sangre, sudor y lágrimas fluirán. No importa cuán bueno sea tu puntería, no importa cuánto actualices tus armas, no importa cuántos ovnis derribes, los alienígenas ganarán.

Es muy desmoralizante nombrar a sus soldados de manera personalizada, promocionarlos, establecer una conexión con ellos solo para que sean eliminados porque su francotirador en el control no se ocultó correctamente y fue asesinado, mientras que su Heavy decidió que era el momento perfecto para perder un 100 % de precisión de disparo. Tu apoyo fue el primero en morir, por lo que ninguno de tus compañeros de equipo puede ser curado. Y, por cierto, tu chico de Asalto ya no puede moverse porque vio a un extraterrestre frente a él y tuvo un TEPT leve.

Incluso si decides retirarte por tu propio bien, la vergüenza de rescatar te perseguirá para siempre. Para siempre es mucho tiempo.


XCOM, es el juego más difícil que he jugado.

Hay otros juegos que merecen una Mención de Honor, por ejemplo, Faster Than Light (FTL) , This War Of Mine y That MOTHERF * CKING LEVEL EN GTA VICE CITY

ʕ • ﻌ • ʔ

Prefiero esto diciendo que Wing Commander: Privateer no es el juego más difícil de todos los tiempos. Si logras sobrevivir a la curva de aprendizaje brutal e implacable, se convierte en un buen desafío sólido.

Tenga en cuenta que me estoy refiriendo al Wing Commander: Privateer real, ya que se lanzó originalmente en 1993. Hace unos años se lanzó una versión del juego más nueva y mucho más fácil para los fanáticos.

En la versión original del juego, lo enciendes. Estás en un puerto estelar. Y, aparentemente, tienes un barco. Y, esa es toda la dirección que obtienes.

Bien. Me iré y exploraré un poco. Lanzamiento y ALARMAS! ALARMAS! ALARMAS! ¡EXPLOTAR!

¿Qué? Estuve en el espacio como cinco segundos.

Huh Debe ser un problema técnico.

Reiniciar. Despegar y ALARMAS! ALARMAS! ¡EXPLOTAR!

Bueno … echemos un vistazo al … manual … ¿cuántas páginas? Eso es muchos diagramas. Todos los botones? Eso son muchos botones.

De acuerdo, dos horas después … y aún no hay explicación. Solo estoy explotando.

Empezar de nuevo. Quitarse. ¡Oye! Estoy volando. Un poco bloqueado, pero se ve genial para 1993. Vaya, ese es un barco elegante por allá. Oh! Él viene a saludar!

ALARMAS! ¡EXPLOTAR!

¿Espere? Estoy siendo derribado? Eso es lo que pasa? Pero, estos son los primeros segundos del juego. ¿No deberían ser manejables los enemigos?

No No hay escala en el juego. Los enemigos se generan donde generan poco respeto por la salud mental o el bienestar del jugador.

No necesariamente termina con los jefes, pero también podría estar a 20 o 30 niveles por encima del equipo inicial. Este no es un caso de pilotaje horrible. No hay pilotaje por hacer.

Simplemente, pasa a la pantalla del piloto. Uno mil. ¡EXPLOTAR!

Eventualmente, logras reiniciar sin enemigos en el sistema o aquellos que todavía son demasiado peligrosos para luchar, pero que se pueden escapar de forma segura.

Luego, son dos horas de transporte de mercancías comerciales entre los dos primeros planetas, hasta que pueda administrar suficientes actualizaciones para no explotar en lo más mínimo.

Y, a partir de ahí, el juego es realmente genial. Honestamente. Uno de los mejores simuladores espaciales que existen.

Para mí, Zelda: un enlace al pasado.

Aquí está el trato, crecí con los juegos 3-D de Zelda. Ocarina del Tiempo, Wind Waker …… Han moldeado mis gustos para los videojuegos toda mi vida. Amo esos juegos.

Hace aproximadamente un año, decidí darle una oportunidad a Zelda: A Link to the Past, por lo bueno que escuché que era.

Tan malo, llego al “tutorial” y me dirijo al primer calabozo. Todo es hunky-dory.

… Entonces, un día, accidentalmente empujo el cartucho, luego pierdo mi progreso.

Así que tengo que comenzar un nuevo archivo … bien, no es gran cosa. Llego más lejos, ¡paso el primer templo esta vez!

… Entonces mi hermano empuja ligeramente la consola y pierdo todo mi progreso.

Debo mencionar en este punto que mi controlador está bastante roto, no puedo guardar mi juego manualmente. Eso significa que tengo que morir para salvar mi juego. Por lo tanto, mejor hago algunos progresos serios, o mi muerte es en vano … También debo mencionar que estaba jugando este juego a ciegas, no tenía ninguna ayuda de Internet (más sobre eso más adelante), y la mayoría de los enemigos en este juego sí mucho daño para ti, y no tienes marcos de invencibilidad, por lo que los enemigos pueden golpearte una y otra vez sin respiro.

Las mazmorras en este juego son difíciles. Los rompecabezas, las trampas, el diseño, los enemigos … Todo es confuso y difícil. Este juego de Zelda, a diferencia de cualquier otro, es totalmente un juego de infierno de balas. Los enemigos vuelan hacia ti de la nada, hay muchos trucos de mazmorras molestos como suelos helados, trampas interminables o trampas de espinas giratorias.

Esto ha estado sucediendo por mucho tiempo. Lo siento.

TL: DR, este juego es injusto con su dificultad.

Alas de Vi sin duda. Lo ejecuté rápidamente en el modo más fácil y después de un año de práctica constante aprendí a vencer el juego en menos de una hora.

Mi primer juego me llevó más de 75 horas. Estoy tan obsesionado con ese juego que compré copias para todos mis amigos. Todos renuncian furiosamente, pero me encanta un buen desafío, especialmente cuando me recuerda a los viejos juegos de Super Nintendo que creo que es el mejor juego jamás creado.

Todavía no puedo vencer el modo ‘Normal’, y soy un experto en el juego. Hay una dificultad aún más difícil, así como modificadores para hacer que el juego sea aún más difícil para el sádico extremo. Dejando a un lado todos los sentimientos personales, creo que es el juego de plataformas 2D más desafiante que existe que no es injusto. Tiene los controles más estrictos en cualquier juego que haya jugado y es hermoso. Lo recomiendo mucho.

Hay una versión demo gratuita disponible en steam.

Si quieres ver algo de juego, aquí hay un video de mi mejor velocidad en un modo fácil:

Avanza o hojea para ver algunas peleas de jefes. Hay 15 jefes, todas son obras maestras. Si quieres un buen desafío, naciste en los juegos de los 90 o 2D que no se verían fuera de lugar en Super Nintendo, este juego es para ti.

Far Cry 1 (2004). Intenta completar la campaña para un jugador en la mayor dificultad. Seguramente sentirás una abrumadora sensación de logro si incluso logras hacerlo en la dificultad normal, no es broma. El sistema de sigilo es implacable, no hay jeringas o salud regenerativa que te permita correr y disparar. Hasta la parte donde aparecen los trigens (mutantes), te sorprenderá ver mercenarios con buena IA, pero luego, cuando te encuentres con trigens invisibles con bazucas, te encontrarás escondido debajo del estante con las manos temblorosas, mientras sostienes un pequeño 9 mm. El juego como tal es genial y me encantó la configuración abierta del juego y las increíbles distancias de sorteo, que nunca antes se habían visto en 2004, pero completar las últimas 4 misiones fue un proceso de 2 semanas para mí. El último nivel, Volcano, es apropiado para ser el nivel final de clímax, ya que pone a prueba todas tus habilidades.

SOKOBAN

Déjame demostrarte lo difícil que es.

Es tan difícil que su creador te dio acceso a todos los niveles. (solo 15)

Juega por casi siempre, nunca pasarás el séptimo nivel. (sin mirar el video de YouTube, o cualquier otra pista, por supuesto)

Tenga en cuenta que estoy hablando del verdadero Sokoban, ha habido decenas de remakes de sokoban para Android. El juego está preinstalado en la mayoría de los Q-mobiles.

Atal

Un amigo mío estaba desarrollando un proyecto de juego y me pidió que lo probara. Fue su primer juego y había pasado tres años en desarrollo.

Antes de sumergirme en él, él sabe que siempre le cuento a la gente sobre esta historia de su proyecto de “pasión” . El juego era un juego de gestión de turnos / civil bastante “simple” en el que el jugador tenía que construir una civilización y dominar el territorio cercano para adquirir recursos para seguir aumentando su poder. El juego era básicamente un clon de Utopía con algunas mecánicas adicionales para hacer el juego más interesante.

Sin embargo, el juego era tan punitivo que no se podía jugar . El problema aquí era que se había centrado por completo en una forma específica de jugar el juego, a menos que el jugador hiciera exactamente lo que hizo cuando lo jugó, no tenían ninguna posibilidad.

Recuerdo que perdí mi juego en los primeros 15 minutos de juego, ¿por qué? Porque todavía no había considerado que necesitaba esa mina de metal en el área sur. Verá que el jugador comienza con recursos, pero no le dijo que había un costo de mantenimiento para los edificios con los que comenzó. Así que en 6 turnos estaba en bancarrota con el metal. El siguiente problema fue que para construir la mina necesitaba metal , así que eso no estaba sucediendo. ¿Quizás un mercado para comprar los recursos que necesitaba? No se necesita metal para construir también.

Literalmente, el 80% de los edificios requieren metal + mantenimiento para tener, metal al que el jugador no tuvo acceso de inmediato. ¿Cómo accede el jugador a él? Derrocando inmediatamente al líder de la aldea en el sur y luego comprando a los aldeanos. Ni siquiera había una indicación de que esto fuera posible en el juego sin pasar por un menú específico oculto dentro de otro menú.

Este fue solo un obstáculo en un rastro de lágrimas hasta el final de este juego. El juego había sido “bien hecho”, demasiado bien para ajustarse a un orden de juego muy estricto. Esto evitó que los jugadores exploraran o incluso aprendieran la mecánica del juego, ya que había jugado este juego durante todo su desarrollo.

Desafortunadamente, terminó desechando el juego para la venta porque los cambios requeridos alterarían drásticamente el juego del que se enamoró. Todavía lo tiene y lo juega cuando quiere, pero para ser sincero, estoy feliz de que nunca lo haya lanzado. Cuando digo que hay una forma muy específica de jugar el juego, no estoy bromeando , lo digo muy en serio cuando digo que si el jugador no realiza una acción específica dentro del plazo en el que normalmente lo hizo, usted falló. Aunque el juego está basado en turnos, en realidad no lo es. Esto se debe a que los “turnos” se cronometran según la hora del día en el juego. El turno comienza y termina a la medianoche, y el jugador solo puede enviar órdenes específicas durante ciertos momentos del día. Su completa locura.

Quién sabe, tal vez algún día él encuentre una manera de hacerlo más razonable, pero hasta entonces es el juego más difícil que he jugado que es vencible.

Esto realmente solo puede responderse subjetivamente. Muchos encuentran los juegos de pensamiento lateral / rompecabezas más difíciles, personalmente me destaco en ellos. Algunos luchan con el tiempo de reacción, otros con la coordinación ojo-mano.

Pero aquí hay una lista de juegos que se han considerado algunos de los juegos más difíciles;

NetHack (Roguelike, 1987): morir una vez en NetHack significa morir para siempre. Hay un término / acrónimo en la comunidad, YASD para Yet Another Stupid Death.

Super Mario Bros 2 / Super Mario Bros: Los niveles perdidos (Famicom / SNES)

Demon’s Souls / Dark Souls (Fromsoft, 2009/2011): hecho sin un botón de pausa para aplastar por completo toda la moralidad.

Ninja Gaiden II (Tecmo Koei, 2008)

Takeshi’s Challenge (Taito Corporation, 1986): en este juego incluso puedes obtener un juego en la pantalla de contraseña.

Fantasmas y duendes (Capcom, 1985)

God Hand (Capcom, 2006)

UFO: Enemy Unknown (Mythos Games, 1994)

Fade to Black (Delphine Software, 1995)

NARC (Williams Electronics, 1988)

Los Simpson (Konami, 1991)

Rogue (Michael Toy / Glenn Wichman, 1980), que en realidad fue el juego que generó el género Dungeon Crawler.

Dwarf Fortress (Bay 12 Games, 2006): el lema de la comunidad del juego es “¡Perder es divertido!”

The Adventure of Little Ralph (New Corporation, 1999) – solo en Japón.

Mushihimesama (Cueva, 2004)

En The Groove (Roxor, 2004)

Super Meat Boy (Team Meat, 2010)

Trials Fusion (RedLynx, 2014)

Battle Garegga (8ing / Raizing, 1996): el actual poseedor del récord mundial en este juego ha mantenido y mejorado ligeramente su posición de liderazgo durante 18 años, lo que debería ser un pequeño testimonio de la dedicación que requiere el juego.

Rick Dangerous (diseño central, 1989)

Si desea más, también encontré que esta lista es bastante precisa.

10 videojuegos más difíciles que NADIE puede vencer

¿Qué pasaría si te dijera que hubo un juego que fue permadeath, tiene etapas que parecen surgir de la nada, y parece que hay una desgracia al acecho en cada esquina?

Ese juego es la vida. Si lo ponemos en la perspectiva de un jugador, entonces es el JUEGO MÁS DURO DE TODOS.

Primero: ¿por dónde empiezas? Oh espera. Usted no decide dónde comienza y en qué clase de familia nace. ¿Qué tal si comenzamos en los países devastados por la guerra?

Siria, Iraq, Irán, Afganistán, Pakistán. Esos países son algunos de los más cercanos al alcance de ISIS. ISIS, un grupo terrorista incondicional, es muy anticristiano. Tanto es así que los matarán a toda costa. No es raro ver una bomba caer cerca de usted en esos países. ¿Entonces se enfrenta a dos decisiones: emigrar a Canadá y los Estados Unidos, una “tierra prometida”, o quedarse en esos países y arriesgar su vida todos los días?

Supongamos que toma la ruta a Canadá y los Estados Unidos. Descubre que el presidente de los Estados Unidos lo odia. Se siente mal. Entonces te mudas a Canadá, para descubrir que te han colocado en una prisión y no tienes idea de cuándo te vas, o si te vas. Parece que se acabó el juego.

Vivir en Canadá y los Estados Unidos es muy diferente. Tienes el lujo de una casa, mucha comida y una amplia educación. ¡Excelente! Sin embargo, los problemas de … ugh, TAREA .

Digamos que estás en el jardín de infantes. O primer grado. Encerrado en una escuela durante al menos seis horas al día no es una tarea divertida. ¡Y todavía tienes que hacer un tedioso colorante después! ¡Y todavía tienes que jugar con mamá y papá!

El segundo y tercer grado pasan y obtienes un dispositivo. Un iPad? ¿Un Samsung Galaxy? Vayamos con el iPad, porque ¿por qué no? Al comienzo del cuarto grado, estás absorbido por los juegos que son tu vida ahora. Choque de clanes, Pokémon Go y Bloons Tower Defense te gobiernan. Obtener gemas, atraparlos a todos y liberar helio son sus trabajos ahora. (Gameception?)

Para cuarto o quinto grado se intensifica. Digamos que has sido aceptado en el Programa para Dotados. (Porque eres inteligente.) Bueno, te gustan las presentaciones, tal vez uno o dos ensayos que tus padres tienen para ayudarte a escribir (bueno, tal vez te lleven hasta el final) y un ISP . Los grados sexto y séptimo no son mucho mejores. Todavía tiene que escribir ensayos, todavía tiene que hacer presentaciones. Y todavía tienes que hacer un ISP. ¿Cómo puedes equilibrar el trabajo, el ejercicio, la socialización (¡Acabas de recibir las redes sociales el año pasado! ¡Yay!) Y los juegos al mismo tiempo?

Se divide en el octavo grado. El “jefe” final de la escuela primaria. Te das cuenta de que te está abrumando la tarea. No obtienes tarea, la tarea te saca lo mejor de ti. Tu maestro te tuesta todos los días por no hacer las cosas a tiempo. Para adormecer el dolor que estás soportando, juegas más. Supervisión. Liga de Leyendas. Las horas pasan, hasta que te das cuenta de que ya pasó la hora de acostarte. Te miras al espejo y ves tus ojos inyectados en sangre. Entonces te golpea: ¡has estado postergando un ensayo que saldrá mañana! ¡Y ni siquiera has comenzado! “Así que dormir es para los débiles, voy a terminar ese ensayo”, piensas. Abre su computadora y descubre que no queda batería. Procedes a escribirlo a mano. En unos minutos, te quedas dormido. Juego terminado.

Digamos que pasas la escuela primaria. Entras en la secundaria. Más dilación. Juego Más de mil veces.

Pasar la secundaria? ¡Universidad y universidad en camino, bebé! Juego Más de un millón de veces: espera, no. Tasas de matrícula? GG NO RE.

¿Pasaste eso? Ugh, ¿qué puede detenerte ahora? Encontrar una novia ¡Ahora que somos infinitamente más torpes socialmente que la última generación, perdemos! Tanto hombres como mujeres. Ah, sí, también podría haber personas en el espectro LGBTQ +. Q.E.P.D.

Parto: muerte.

Criar hijos: muerte.

Intentando financiar sus matrículas: más muertes.

Con el tiempo, te haces viejo … y mueres. TÚ PIERDES. Jajajaja

Probemos con Europa.

Comienzas en el mismo lugar que el sistema norteamericano. Sin embargo … los estándares académicos son MUCHO más altos. Entonces te mueres.

¿Asia? No me hagas empezar.

¿Sudamerica? Obtenga agua limpia primero. Conseguir comida. Obtenga sus elementos esenciales primero.

¿Australia? Hmmm Supongo que la educación es como el sistema británico. (Ver Europa)

¿Antártida? ¡Muere, tonto!

Puedes ver que no importa dónde comiences, no importa cómo progreses, SIEMPRE perderás en el juego de la vida. Esencialmente, lo que estás tratando de hacer:

Descargo de responsabilidad:

La “queja” que escribí basada en Canadá y Estados Unidos fue sobre mi experiencia en el Programa para Dotados. Ecks dee.

Fuentes:

Los países más devastados por la guerra del mundo

Esta:

  • El juego más difícil del mundo

  • Básicamente, esto es mover el cuadrado rojo de una sección verde a la otra sin tocar los círculos. El juego se vuelve realmente difícil después de un par de niveles.

Otros juegos ridículamente difíciles incluyen:

  • Mario injusto

  • Gato Mario

  • Dragaminas

Halo 2 en Legendary. Por alguna razón, en Halo 2, legendario es un paso MUCHO más grande que heroico que en cualquier otro juego de Halo. El juego es absolutamente brutal. Élites que no caerán incluso si golpeas cada ráfaga en tu rifle de batalla. Gruñidos que te morderán si intentas enfrentarte cara a cara con solo uno. Francotiradores de chacal que no solo te matan de una vez, sino que tienen reflejos sobrehumanos y apuntan hasta tal punto que todavía no estoy completamente convencido de que Alien Satan no haya regalado personalmente parte de su esencia a cada francotirador.