Recuerdo haber jugado un viejo juego de aventuras de apuntar y hacer clic a finales de los 90 llamado “Bud Tucker in Double Trouble” .
Ahora, el juego no es tan difícil de dominar en sí mismo, pero hay una misión que nos llevó a mí (y a mi amigo) la mayor parte de un año (de vez en cuando, desde que Grand Theft Auto se lanzó alrededor de la época en que nosotros estaban jugando BTiDT) para pasar.
Si bien Internet era algo que no podíamos encontrar un tutorial o una guía, y ninguno de nuestros amigos lo jugó, así que tuvimos que resolverlo por nosotros mismos.
La misión era reunir un conjunto de artículos para el profesor:
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- ¿Cuáles son los mejores juegos de aventura de mundo abierto como Skyrim?
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- caja de pizza
- Tubo de desagüe
- Velero terrestre
- Pollo
- Bola de boliche
- reloj cucú
- Partidos
- Guantes
- Sartén
- Maquina de viento
- Uña
- Traje de niña hula
- Globo
Era el artículo número 11, el clavo, que simplemente no pudimos entender.
En un momento, él o yo notamos que el museo había sido tapiado, ¡y pensamos que donde hay tablas tiene que haber clavos!
Sin embargo, no aparecieron como elementos en los que se podía hacer clic cuando nos cernimos sobre ellos, así que usamos el hacha para hackear los tableros.
Pasaron un par de semanas durante las cuales lo jugamos solos y juntos. Se sentía como si hubiéramos buscado en todas partes.
Estuvimos en su casa un fin de semana, me quedé mirando mientras jugaba cuando algo apareció en la pantalla y grité con demasiada emoción: “¿VES ESO?”
Levantó el culo de la silla y dijo: “¿Qué?”
Me tranquilicé un poco y dije: “Cuando estabas junto a la abertura del museo con el cursor, el texto parpadeaba con la palabra ‘clavo'”.
Intentamos encontrarlo durante bastante tiempo, deben haber pasado casi 10 minutos moviendo cuidadosamente el cursor alrededor de la abertura y las escaleras antes de finalmente encontrarlo.
El “hitbox” no podía tener más de un par de píxeles de tamaño, y no estaba en un lugar obvio como se puede ver en la captura de pantalla.
El alivio y la alegría que sentimos al “descifrarlo” fue realmente alto. Luego nos enojamos y comenzamos a quejarnos de lo frustrante que era y qué idiotas eran los creadores.
No lo vi en ese momento, pero este juego me enseñó algunas lecciones valiosas y me ayudó a desarrollar algunas cualidades.
- Perseverancia. Me ayudó a desarrollar la “arena”. Si bien podría haber resultado ser una empresa infructuosa, seguimos trabajando e intentando diferentes cosas para resolver el problema.
- Compartir la carga de trabajo. Me hubiera llevado mucho más tiempo si no hubiera tenido un amigo con quien compartir y probar ideas.
- Cambio entre los roles de jugador y observador. A veces estamos ciegos a las cosas que están directamente frente a nosotros mientras trabajamos. Tener otro par de ojos puede ayudarnos a ver cosas que no nos contactamos. Además, ser el jugador y experimentar cosas nos ayuda a comprender cómo funcionan las cosas mecánicamente también.
- Hay pros y contras para seguir una receta. Si bien hubiéramos ahorrado tiempo (como un montón de tiempo) si hubiéramos encontrado ese tutorial, no habríamos tenido la experiencia de tratar de resolver un problema de diferentes maneras buscando diferentes soluciones posibles. Creo que ambos nos beneficiamos de la experiencia a pesar de nuestras frustraciones.
- Puedes aprender habilidades de la vida real jugando juegos. Este fue uno de los primeros juegos en los que me di cuenta de que había aprendido algunas habilidades tangibles de la vida real. Si bien esta comprensión se produjo años más tarde, fue gratificante ver que lo que la gente pensaba que eran “horas perdidas en los videojuegos” me dio la oportunidad de desarrollar y perfeccionar algunas habilidades que son invaluables para mí hoy.
Ahora, hay juegos más difíciles que BTiDT en el mundo, y estoy seguro de que otras respuestas proporcionarán una amplia lista para elegir. Pero si pudiera recomendar un juego que tenga el potencial de poner a prueba tus habilidades, sería jugar un juego de rol de mesa como “Dungeons & Dragons” .
Una vez que hayas jugado durante un tiempo, el juego más difícil de jugar es el Dungeon Master (DM para abreviar).
Las lecciones que aprende sobre el trabajo en equipo, el liderazgo, la amistad, la narración de cuentos, la resolución de problemas, el pensamiento creativo, etc. son cosas de las que puede beneficiarse tanto en su vida profesional como privada.
Es un juego que es realmente uno de los más difíciles de dominar.
Enlaces
“Bud Tucker en doble problema”:
Bud Tucker en Double Trouble: descarga y transmisión gratuitas: archivo de Internet
Recursos de “Dungeons & Dragons” :
Reglas básicas para mazmorras y dragones