¿Cómo afecta el juego a la educación?

De una manera muy positiva!

Para un estudiante, ese juego está más abierto a las nuevas tecnologías y al aprendizaje de cosas nuevas.

Las habilidades como una excelente coordinación entre los ojos y las manos y la resolución de problemas suelen ser mejores que las de una persona que no es un jugador.

Hay algunos juegos educativos realmente geniales que pueden ayudar, desde preescolar hasta Kindy, desde Kindy hasta la escuela y hasta la escuela secundaria.

Otros juegos también pueden enseñar habilidades de cooperación y trabajo en equipo.

El hecho es que las personas tienden a aprender más si están comprometidas y disfrutan de la experiencia. ¡Creo que las escuelas utilizarán más estos datos en los próximos años!

Algunas escuelas en Australia alientan la compra de una computadora portátil personal para usar durante la duración de sus años de escuela secundaria. Con temas que cubren Robótica, ingeniería, diseño y otros, hay algunos juegos como Robo Craft, MineCraft, Space Engineers y Automation (Automóvil, diseño desde el motor hasta la aerodinámica del automóvil) que se prueban en este título.

¡Sim City, podría inspirar a futuros políticos y políticos de la ciudad!

¡El futuro de los juegos y de los juegos que se usan en la educación es MUY BRILLANTE!

Salud,

Scott

Escritor / Blogger

Bueno, los juegos definitivamente no afectan la educación hasta que comienzas a jugar incluso en tus horas de estudio.

El juego tiene los siguientes beneficios: –

  • Aumenta tu memoria
  • Reduce el estrés y la depresión y refresca tu mente
  • Ayuda en la toma de decisiones.

Por lo tanto, el juego es bueno para la salud, pero es aplicable solo en sus momentos de ocio, no cuando es el momento de estudiar, ya que sería un gran desperdicio de sus preciosos tiempos y puede perjudicar a sus académicos.

Solo asegúrate de tener siempre un cronograma para todo (estudios, otros trabajos e incluso juegos). Juega cuando estés libre, cuando termines tus trabajos académicos y disfruta de ese tiempo tanto como puedas.

Todos los juegos son educativos. Ya sea que esté disparando a extraterrestres o arrojando pájaros enojados, está aprendiendo.

La pregunta es cuán transferibles son estas nuevas habilidades a su vida en el mundo real.

Los juegos también pueden afectar cómo funciona tu cerebro y cómo ves el mundo, lo que también afectará cómo te relacionas con los académicos en la escuela. Traté la universidad como un juego. Encontré el mejor camino hacia la graduación sin preocuparme si perdía algunas “vidas” en el camino.

Creo que hay algunas investigaciones sobre este tema, pero por ahora, quiero contarles mi experiencia:

Comienzo a jugar juegos en la computadora a los 9 o 10 años, al principio, no sé nada, y no entiendo nada, lo que sé es, presiono el botón para ganar y veo esos gráficos increíbles. Estoy jugando a Diablo II y Counter Strike, estos son mis primeros juegos. (nota: no soy un hablante nativo de inglés)

A medida que pasa el tiempo, obtuve mi primera consola, PS1, y empiezo a jugar JRPG, y sí, todavía no entiendo inglés, y solo hago las cosas según mi intuición. En la escuela, tengo la peor calificación en inglés, por lo tanto, voy a tomar un curso de inglés privado, y adivina qué, todavía no puedo hacer nada, luego dejo de tomar mi curso de inglés y continúo con mi PS1, jugando JRPG, en 1 año, de alguna manera, mágicamente, tengo la mejor calificación de inglés.

Entonces, en realidad, primero, no entiendo inglés, y al tomar el curso privado, me ayuda a comprender los conceptos básicos y jugar juegos para mejorar mi habilidad en el idioma inglés de manera incremental.

Y luego, creo, al jugar aumenta mi capacidad de pensamiento lógico, la capacidad de tomar decisiones.

Pero luego, juego demasiado, y mi calificación comienza a caer libremente.

Juega moderadamente y obtendrás tu recompensa, no seas como yo.

Hay un término llamado Gamificación.

Es una estrategia para hacer que el aprendizaje sea agradable y atractivo.

El aprendizaje basado en juegos surgirá como una gran tendencia en el aprendizaje electrónico.