“Minutos para aprender, años para dominar”. Creo que ese fue el eslogan de algunos juegos de mesa, Othello o lo que sea, pero se aplica a Counter-Strike.
Lo básico es la simplicidad misma. Apunta y dispara. ¿Qué tan difícil es eso? Agregue un nivel de complejidad con la bomba o cualquier modo de juego, pero, en última instancia, es apuntar y hacer clic.
También es notablemente jugable incluso en máquinas más antiguas.
La alegría es que aprovecha dos cosas muy distintas que a un cierto tipo de jugador le encantan. Repetición sin fin y revitalización constante. Ha encontrado el equilibrio perfecto entre ser el mismo juego que jugué en la escuela secundaria (finales de los 90 y principios de los 2000) y ser un juego completamente nuevo con gráficos nuevos y elegantes.
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Esto es lo que tiene que lo separa de tantos otros juegos: es muy fácil de ver. Disfrutablemente así. Lo que lo presta al circuito de juegos MLG / Pro. Lo que lo hace viable como un medio para ganar dinero. Esto anima a los jugadores a seguir jugando y anima a los fanáticos a seguir mirando. Los fanáticos también juegan invariablemente al juego, lo que lo mantiene funcionando y proporciona una buena razón para que los desarrolladores lo mantengan lo más actualizado posible.
Hay muy pocos juegos que tengan esta combinación de capacidad de observación, viabilidad financiera y soporte para desarrolladores. Todo lo cual depende de los demás. Tal vez League of Legends (LoL), Defense of the Ancients (DotA), Overwatch y recientemente (tal vez quizás) Rainbow Six: Siege han aprovechado algo de eso, pero solo el tiempo lo dirá.
Como un resumen; ¿Cómo ha seguido siendo el pináculo de los juegos de deporte electrónico? Hace dinero Porque hace dinero, la gente lo juega. Suficiente gente juega lo suficientemente entretenido como para que los fanáticos lo vean. Muchos fanáticos también juegan que es beneficioso para los desarrolladores actualizar el juego. Y el ciclo continúa. Si uno de estos desaparece, el resto sigue su ejemplo.
Hablando de entretener para ver:
No he jugado CS en casi 20 años y todavía me parece hilarante.