¿League of Legends es un juego estable?

Sí, el juego recibe cambios bastante frecuentes, con nuevos parches que salen generalmente cada dos semanas, y se agrega un nuevo campeón al juego probablemente cada 6 semanas más o menos.

Sí, esto puede sacudir el meta cuando caen nuevos parches. Esto es, en general, algo bueno. No querrás que el meta se vuelva rancio, el mismo establo de 20-25 campeones que se muestran en pick / bans para cada juego. Esto se vuelve especialmente agotador en las ligas profesionales. Como un ávido espectador de las ligas LCS, ver los mismos juegos con exactamente los mismos campeones elegidos y prohibidos cada juego se vuelve realmente agotador. Solo hay tantas veces que quieres ver equipos luchando por quién puede elegir a Elise primero.

La marca de un buen equipo y buenos jugadores es tener un grupo de campeones diverso y poder adaptarse a los cambios en el meta a medida que ocurren. Ser capaz de utilizar adecuadamente diferentes campeones, diferentes estrategias, etc., en lugar de limitarse a una sola fórmula de trabajo durante toda la temporada.

Los parches deben realizarse con bastante regularidad, para mantener el juego fresco, pero también para mantener el equilibrio. A veces, te cagas como el nuevo Zac, que está prohibido casi universalmente en cada juego en el juego profesional porque es simplemente demasiado poderoso y ningún equipo puede permitir que el otro lo tenga. Eso es un problema y requiere corrección de equilibrio. También está la cuestión de los cambios en los elementos y otras cosas que afectan el equilibrio de los campeones que confían en esas cosas (el huracán de Runaan ya no afecta el tiro en la cabeza de Caitlyn, por ejemplo), lo que hace que los campeones sean menos o más poderosos que antes, y necesitan re-alterar el equilibrio de eso.

Dado que el juego tiene casi 140 campeones, son muchas partes móviles, y tratar de mantener la mayor cantidad posible de ellas requiere mucho trabajo y mucho trabajo de equilibrio. Como tal, son necesarios parches de equilibrio frecuentes, tanto para atenuar a los de mejor desempeño como para apuntalar a los de bajo rendimiento.

Es tan estable como el siguiente. Piénsalo. Cualquier juego que regularmente produce notas de parche (básicamente la mayoría de los juegos multijugador masivos en línea) está destinado a ser “inestable”. Como recientemente, WoW lanzó un nuevo parche que cambió el daño y la supervivencia de muchas clases, algunas de las cuales forzaron una nueva forma de juego. Hearthstone básicamente cambia cada vez que agregan nuevas cartas. La lista sigue y sigue.

Realmente no puedes tener un juego “estable” que sea multijugador masivo. Además de mantener las cosas equilibradas, a menudo proporciona una experiencia nueva y fresca para los jugadores, QQing aparte de algunos.

No, en absoluto. Mantiene a todos activos.

Y en términos de rendimiento, LoL está muy bien optimizado.