¿Por qué tantos juegos de Monopoly terminan en la ira de alguien que renuncia?

El monopolio es, según los estándares modernos, un juego realmente mal diseñado en muchos sentidos. Según los estándares de su tiempo, por supuesto, es sobresaliente. Pero es un juego que tiene lugar en tres fases.

  • Un juego de Monopoly tarda unos 15 minutos en configurarse; en tus primeros circuitos alrededor del tablero, compras todo y no hay decisiones significativas, por lo que la parte del juego realmente no ha comenzado.
  • Entonces obtienes la fase de “juego” real del juego del monopolio. Alrededor de media hora de propiedades de subasta backstabby y comercio para obtener sets. Aquí es donde tiene lugar el juego real, y es un juego bastante bueno de media hora.
  • Después de esa media hora, tienes otro par de horas trabajando para obtener el puntaje más alto en un juego sin un mecanismo de recuperación de estilo de caparazón azul; averiguar dónde construir una casa es un cálculo simple de la tasa de rendimiento. Entonces, todo lo que estás haciendo es jugar para resolver el resultado final.

Lo que significa que si no ganaste el intercambio y no estás jugando Kingmaker dando todos tus recursos a alguien, básicamente tienes el “placer” de pasar dos horas en una derrota, no puedes hacer nada sin decisiones significativas que tomar. En un juego de monopolio de cuatro vías, es casi inevitable que al menos dos y probablemente tres jugadores vayan a pasar esta fase más larga del juego simplemente triturando y queriendo que todo termine. La mayoría lo odia y algo de ira lo abandona.

Pero lo peor es venir con el “monopolio familiar” y las reglas de la casa, especialmente el dinero para estacionamiento gratuito. (Y en este punto debo mencionar que un juego de intercambio y subasta no es una buena opción para las familias).

La regla de la casa más común es “No hay subasta de propiedades”. Felicidades chicos. Acabas de hacer que el juego sea parte del juego mucho menos profundo, competitivo e interesante. Pero mucho peor es el dinero para el estacionamiento gratuito. Esta regla simplemente da una ganancia inesperada a quien aterriza en estacionamiento gratuito, pero tiene dos problemas:

  1. No cambia el resultado del juego. No se ha acumulado lo suficiente como para hacer mucho en las dos primeras fases del juego. Darle una ganancia inesperada a la persona que sale de la fase dos en el último lugar solo significa que durará más antes de quedarse sin dinero, por lo que el juego se vuelve aún más aburrido y frustrante.
  2. Una de las razones por las que termina Monopoly es que el efectivo líquido se drena del juego por cosas como los impuestos y las reparaciones de la calle. Ponga todo de vuelta en dinero para estacionamiento gratuito y el juego puede continuar durante horas más.

Entonces. Con Monopoly tienes quince minutos de configuración, media hora de juego divertido y un par de horas (menos si es por el libro, más si es por las reglas comunes de la casa) de básicamente tener tu cara estampada en el barro a menos que ganes esa media hora . A nadie le gusta un par de horas con la cara estampada en el barro, especialmente si pueden sentir que sucede y no saben cuándo va a terminar.

En pocas palabras, Monopoly no es un juego divertido, ni fue diseñado para ser divertido. Se deriva del juego del propietario por Elizabeth Magie, que fue diseñado para reflejar y presentar la desagradable realidad de la acumulación de capital, en la que un jugador tiene éxito a expensas de todos los demás.

Mecánicamente, hay dos fases en el monopolio, las cuales ponen la oportunidad por delante de la elección. En la primera fase, los jugadores se mueven alrededor del tablero y recogen propiedades a su antojo. En la segunda fase, el jugador con las propiedades más ventajosas de la primera fase capitaliza aún más construyendo casas y comprando otras propiedades a medida que los otros jugadores se eliminan de forma iterativa, de nuevo al antojo de los dados. El proceso es largo y generalmente inexorable. El jugador ganador tiene la ilusión de elegir, pero los jugadores perdedores están indefensos.

Debido a la relativa ubicuidad, la mayoría de las personas están expuestas al Monopolio, y rápidamente perciben problemas con el juego. Luego intentan modificarlo con las reglas de la casa, abordando diferentes síntomas que los irritan, desde prohibir las subastas de propiedades hasta regular los intercambios desiguales o poner dinero en el estacionamiento gratuito. Ninguna de estas medidas resuelve el circuito mecánico central y, por lo tanto, ninguna de ellas hace que el juego sea agradable. Las personas pueden ser obligadas a jugar un juego que conocen pero que no disfrutan, pero es más difícil seguir jugando cuando resulta tan desagradable como esperan.

Como otros han señalado, esa fue exactamente la intención de Lizzie Magie cuando creó la versión original, llamada The Landlord’s Game .

Algunas cosas que otras personas aún no han señalado:

  1. El objetivo de hacer pasar a los jugadores por este infierno no era exponer los males del “capitalismo”; fue para exponer los males del monopolio, que en realidad es la característica definitoria de las economías modernas.
  2. En particular, ella estaba tratando de demostrar los males de un monopolio de tierras , también conocido como feudalismo , que es lo que resulta cuando la tierra se trata como propiedad privada y privada. Magie era georgista. Si la hubieras llamado anticapitalista o socialista, se habría dado una palmada porque te perderías el objetivo de su juego por completo.
  3. En el juego original del propietario, ya que los jugadores perdedores inevitablemente comenzaron a sufrir el descenso del juego a la monarquía absoluta, podían votar por la imposición del “conjunto de reglas de prosperidad”, instituyendo la economía georgista (también conocida como geoista), por la cual cada propietario alquilaba su tierra títulos de “los bienes comunes” – cada jugador por igual. No tan sorprendentemente, esto tuvo el efecto de sacar al monarca del poder y convertir el juego en una economía de estado estable “aburrida” donde nadie podía atornillarse.

Desde una perspectiva de entretenimiento, ni el juego, Monopoly ni The Landlord’s Game, es un “buen juego” porque ninguno implica competencia; implican la monopolización y, en el caso de The Landlord’s Game, la opción de la cooperación de libre mercado. El juego del arrendador estaba destinado a la educación, no al entretenimiento.

TL: DR : Porque Monolopy fue originalmente diseñado para ser injusto e inductor de ira.

Aquí hay un poco de curiosidad sobre Monolopy. Fue creado por Elizabeth Magie y se llamó The Landlord’s Game. Lo diseñó como una forma de enseñar sobre la injusticia inherente del capitalismo, específicamente el acaparamiento de tierras. Ella quería mostrarles a los niños cómo una vez que los ricos se enriquecen al empobrecer a sus inquilinos, esos inquilinos quedan atrapados en una tediosa espiral descendente y no pueden recuperarse. El juego estaba destinado a enseñar que el capitalismo despiadado conduce a la opresión económica.

Ella trató de vender el juego a Parker Brothers, quien lo rechazó. Charles Darrow tomó el juego, cambió los nombres de las propiedades y el diseño gráfico, y afirmó que era el suyo. Parker Brother lo compró y el resto es historia. Este juego anticapitalista se hizo tan conocido como un juego pro-capatilista que fue prohibido en los países comunistas.

Las otras respuestas aquí ya han enumerado las muchas fallas con el juego. Es un juego de rodar y moverse sin decisiones significativas. Los jugadores solo tienen una decisión; Comprar o no comprar. (Siempre, siempre compre. Incluso si está endeudado. No es una ventaja no comprar). El juego tiene un líder fugitivo, así que 30 minutos después, todos saben quién será el ganador final, pero aún necesitan otra hora para jugarlo. Esto solo casi los garuntees renunciar a la ira dejar de fumar. Incluso más tiempo si juegas con la regla de la casa de poner dinero en el estacionamiento gratuito. (Nunca hagas eso. Hace que el juego sea dos veces más largo y tedioso y no cambia al inevitable ganador). Tiene eliminación de jugador, por lo que el primero en salir todavía tiene más de una hora de estar solo mientras que el otro continúa. Y lo peor de todo, simplemente no es divertido.

Ahora estamos viviendo en una Edad de Oro de los juegos de mesa. Los juegos que siguen buenos principios de diseño de juegos, que tienen ideas sorprendentes y formas innovadoras de jugar y que implican una estrategia reflexiva, o pura diversión, o ambas. Es una pena que muchas personas desconozcan este nuevo mundo de juegos increíbles porque cuando piensan en los juegos de mesa, piensan en Monolopy. Para las personas que solo han jugado a Monolopy, recomiendo King of Tokyo, Bang: the Dice Game y Sherrif of Nottingham. (Me costó mantener la lista en tres). Los dos primeros tienen un poco de suerte con el lanzamiento de dados, pero se tratan principalmente de las decisiones que tomas. Sherrif of Nottingham es pura estratagema con muy poca suerte y mucho farol. No hay que abandonar la ira porque sabes que todo se redujo a las decisiones que tomaste. (Podría haber dejado Tokio pero elegir quedarme y empujar mi suerte. Oh, bueno). Debido a que los juegos son sobre tus decisiones significativas, no hay injusticia inherente en el juego. No hay un líder fugitivo. Cualquiera en cualquier momento puede hacer una gran jugada y tomar la delantera. Lo más importante, estos juegos no provocan ira porque los tres son pura diversión tonta.

Interesante pregunta. He jugado muchos juegos de monopolio mientras crecía y muchas veces terminó con uno de mis hermanos o con mi ira al dejar de fumar.

Sin embargo, ahora como adulto jugando Monopoly con amigos, no hay ira para dejar de fumar.

Creo que el problema de dejar de fumar definitivamente tiene que ver con la madurez de los jugadores, y también con el diseño del juego. A veces sabes y puedes ver que no hay forma de regresar de una pérdida o pérdidas determinadas, por lo que “te retiras cortésmente” del juego respetuosamente vendiendo tus propiedades, etc., admitiendo la derrota. Esa es la parte de madurez del jugador.

El diseño del juego lo tiene donde todos saben quién será el claro ganador en algún momento del juego, sin embargo, puede llevar mucho tiempo para que este ganador finalmente monopolice todo. No es divertido para el ganador (sin desafío) o para los perdedores (sabiendo que perderán y dejemos esto rápidamente en lugar de sacarlo). En esos casos, puede consultar mi párrafo anterior o simplemente declarar colectivamente un ganador y comenzar un nuevo juego.

La madurez de los jugadores y el diseño del juego hace que tantos juegos de Monopoly terminen en alguien que abandona la ira.

Espero que esto haya ayudado.

La mecánica de ganar Monopolio es tal que eventualmente hay un punto en el que todos saben perfectamente quién va a ganar. Eventualmente no hay nuevas propiedades para comprar y no existe espacio para adquirir casas u hoteles, ya sea porque esos espacios están ocupados o porque los jugadores simplemente no pueden obtener los recursos necesarios.

Esto crea una fase del juego que deja a los jugadores sin acciones significativas que realizar, excepto dar la vuelta al tablero y perder dinero, lo cual es frustrante y aburrido. Emerge un jugador que tiene la ventaja más clara y desvía gradualmente los recursos de los demás, los otros jugadores son cada vez menos capaces de resistir, y todo el juego es solo una marcha lenta y dolorosa hacia la muerte del universo a menos que alguien decida aprovechar y deshacerse de sus propiedades.

Piénsalo. En algún momento, la única sacudida que podría alterar el juego es que alguien pierde deliberadamente y se ve obligado a sentarse y ver jugar a todos los demás . La única agencia que podrían tener es renunciar deliberadamente a todo lo que ganaron solo para evitar rencorosamente que alguien más gane. Y luego, una vez más, el juego se convierte en una conclusión inevitable a medida que emerge el nuevo vencedor y todos simplemente miran cómo la economía del tablero se desliza inevitable y terriblemente en su dirección.

Todos solo … esperando perder. ¿Desea perder el tiempo continuando dando vueltas por el tablero y haciendo los movimientos, o simplemente quiere conceder? En cualquier caso, invertir tanto tiempo en un juego solo para que su curso se sienta tan completamente predeterminado es frustrante, así que no esperes nada menos que unos pocos humos.

Editar: Hay suficientes comentarios que vale la pena mencionar, aunque en realidad no se trata de la pregunta en cuestión. El monopolio fue diseñado con la intención expresa de crear la dinámica anterior, por un sociólogo que quería llamar la atención sobre los conceptos de desigualdad de ingresos y monopolio en la economía de mediados de los años treinta. Refleja muchas luchas económicas modernas por el diseño como herramienta educativa. Sucede que este aspecto del juego se ha conservado hasta el día de hoy, incluso a pesar de que el juego de mesa de Monopoly es ahora una máquina de entretenimiento comercial en sí mismo.

Me siento excepcionalmente calificado para responder esto.

Mi hermano y yo retrocedemos mucho en los juegos. Recuerdo que cuando tenía 7 años regresó entusiasmado con un juego con obispos, caballeros, reyes y reinas; terminamos escribiendo todo en pedazos de papel y así es como jugué mi primer juego de ajedrez. Pero jugamos muchos otros juegos, incluido Monopoly.

Mi hermano también tenía que ver con la eficiencia. No le gustó cuánto tiempo llevó jugar Monopoly, y se dio cuenta de que una buena parte del tiempo se gasta entre tiradas de dados; buscando tres dados, pasándolos, etc. Luego lo golpeó rodar los dados una y otra vez y anotar los números y esta será su tarjeta de juego.

Así que los dos lanzamos rápidamente unos 200 rollos de dados y escribimos nuestros turnos y luego comenzamos a jugar. La absoluta suerte del monopolio nunca ha sido tan transparente como cuando no tenía dados de qué preocuparme. Pude ver dónde ambos aterrizaríamos con mucha anticipación en el juego. Pude ver que iba a comprar las mejores propiedades y moriría esa muerte lenta y miserable que Monopoly, único entre los juegos de mesa, parece deleitarse tanto en encontrarse.

Rabia abandoné el monopolio dentro de los primeros tres movimientos del juego, y me negué a volver a jugarlo.

Supongo que, en muchas circunstancias, al monopolio nos gusta la vida, nos da una oportunidad y otro fracaso. Pero a diferencia de la vida no hay recurso. No hay redención si la suerte no te sonríe. Este es un juego que personifica la vida bajo la cual se hicieron canciones como 16 toneladas

Este tipo de aplastamiento de almas no es agradable para la mayoría de las personas.

Algunas razones, pero creo que la mayoría de las veces es que las reglas no estaban claramente definidas antes de que comenzara el juego. Cada hogar parece tener su propia variación en las reglas y nadie discute qué reglas están en juego antes de que comience el juego. Eventualmente llegarás a un punto en el que dos jugadores no están de acuerdo sobre cómo debe proceder el juego y una cosa lleva a la otra, un jugador se siente engañado.

Otras razones,

  • El jugador duro que empuja por intercambios excesivamente favorables pero no está dispuesto a negociar, ya sea que el juego llega a un punto muerto o alguien se derrumba solo para poner en marcha el juego, pero a partir de ahí, las bolas de nieve se convencen de que son un negociador superior y empuja más fuerte el próximo acuerdo y el resto de los jugadores se enojan más.
  • Los acuerdos de inmunidad, estos acuerdos pueden ser realmente contraproducentes, haciendo que un jugador sea prácticamente intocable mientras los otros jugadores se canibalizan entre sí.
  • Mala suerte, a veces las cosas simplemente no salen bien desde el principio y simplemente te atornillas a cada paso. Es fácil sentirse frustrado cuando simplemente no has tenido las oportunidades que tienen los otros jugadores. Por ejemplo, una vez jugué un juego en el que no pudimos comprar en la primera ronda, todavía estaba en mi primera vuelta cuando los otros dos jugadores habían hecho 3 vueltas y se vendieron 2/3 de la propiedad antes de que pudiera siquiera realizar una compra. Estaba pagando el alquiler antes incluso de tener la oportunidad de comprar.
  • A veces, solo juegas contra un deporte pobre, algunas personas no saben cómo lidiar con la pérdida.

El monopolio es una gran inversión de tiempo, se invierte mucho, por lo que cuando las cosas van mal es fácil frustrarse.

  1. Tarda demasiado tiempo. Jugar es lo suficientemente largo, pero la configuración es lenta y se pierde mucho tiempo lidiando con el efectivo y haciendo cambios para las cosas, etc., etc. De hecho, descubrí que jugar versiones computarizadas puede ser mucho más divertido porque la computadora maneja todos los trabajo pesado para ti, y la duración del juego es repentinamente razonable. (Mi familia hizo bastante la versión de Wii … El juego aún está lejos de ser ideal, pero al menos fue divertido y bastante rápido).
  2. Reglas de la casa de mierda. La mayoría de las “reglas de la casa” hacen que la espiral de la muerte en el juego solo tome más tiempo. Duplicar el pago “ir” o el dinero para el estacionamiento gratuito no te ahorrará si estás en problemas, solo alarga el juego. La eliminación de intercambios y subastas solo elimina los elementos más interesantes del juego y lo reduce a una versión larga de solo tirar los dados.
  3. No es un gran juego para empezar. ¿Lucky tira en los primeros turnos alrededor del tablero? ¡Tú ganas! ¿Rollos malos? Tú pierdes.

Principalmente porque realmente no es un buen juego, especialmente en este momento, cuando actualmente vivimos en una era dorada de juegos realmente agradables que muchas personas simplemente no escucharán. ¿Por qué elegirías jugar a Monopoly cuando hay tantas alternativas mejores?

Algunos de mis favoritos personales:

  • Ticket to Ride: reclama las rutas ferroviarias en un mapa antes de que lo hagan tus oponentes
  • 7 maravillas: crea una mejor civilización que tus rivales, y tal vez crea una de las 7 maravillas del mundo antiguo en el camino
  • Alhambra: crea la mejor versión del famoso palacio entre tus arquitectos rivales
  • Dominion: un juego de cartas realmente adictivo donde todos intentan crear la mejor mano de las cartas que pueden comprar en el ‘mercado’ para tratar de ganar más puntos de victoria que sus oponentes
  • Carcasona: construye gradualmente un mapa medieval de un campo colocando fichas en la mesa estratégicamente y ganando puntos
  • Bohnanza: ¡conviértete en un agricultor de frijoles! (No estoy bromeando) Gran pequeño juego de cartas en el que tienes que comerciar con tus rivales para evitar arruinar tu propio plan de juego. A diferencia del Monopolio, todos están comprometidos incluso si no es tu turno.
  • Pandemia, uno de los muchos juegos ‘cooperativos’ que existen, por lo que todos pueden ganar el juego juntos o todos pierden. Como se trata de combatir enfermedades mortales, se las arregla para crear una verdadera sensación de desastre inminente, que tal vez puedan evitar si trabajan juntos.

Podría seguir con muchos más, pero estos en particular tienen dos cosas en común:

  • todos juegan en aproximadamente una hora, porque cada uno tiene un mecanismo que significa “el juego terminará”. Por lo tanto, el arrastre interminable en el que puede convertirse el monopolio se desvanece para siempre.
  • no se elimina a ningún jugador antes de que termine el juego, por lo que no puedes girar tus pulgares durante horas mientras los jugadores restantes continúan luchando sin ti

Realmente creo que jugar es uno de los grandes placeres de la vida: lo haría todo el tiempo si no fuera por la hipoteca. Y creo que perjudicamos enormemente a nuestros hijos si les hacemos creer que Monopoly es un buen ejemplo de un juego de mesa.

Creo que una mejor pregunta es: “¿Por qué es tan popular el monopolio, dada su tendencia a terminar en ragequits y flipsboards”?

En cierto nivel, esto es solo competitividad, especialmente dentro de las familias. Amamos a nuestras familias, pero también queremos destruirlas lo más posible. Es una contradicción que no tiene resolución, pero tampoco sorprende a nadie.

También queremos ganar porque ganar en Monopoly es increíblemente increíble. Ganas al llevar a la bancarrota a todos, para que no solo seas rico; tienes todo lo que cuenta. Vea el punto anterior acerca de destrozar a su familia.

En otro nivel, es un juego importante sobre la ira. Tiré toneladas de tablas. Yo era el más joven y, sin importar lo que hiciera, me derrotarían. Sin embargo, eventualmente aprendí a aceptar que perdería y que podría perder con gracia. Bien, graciosamente es un tramo, pero no tener que sacar las casas y los hoteles de debajo del sofá fue una mejora significativa.

Los juegos son maestros poderosos. Diferentes juegos enseñan diferentes habilidades. Esta es una cosa que Monopoly puede enseñar: el autocontrol.

La mecánica que induce a la ira provoca el abandono de la ira inducida por la ira, deja de jugar tonterías basadas en la suerte y comienza a jugar juegos que realmente usan cierta apariencia de habilidad real sin recurrir a tácticas cancerosas o mecánica cancerosa. Todos los Mario Karts también son furiosos, ya que castiga al jugador que lo hizo bien inicialmente y alienta a los conductores menos hábiles a ir al final solo para atornillar a los tipos primero con el rayo de contracción masiva o el caparazón azul sin contrajuego real a menos que no sea primero en el momento en que se genera el recuento.

Monopolio lleva mucho tiempo simplemente llegar a cualquier parte, por lo que se requiere un poco de paciencia de todos los jugadores, cuanto más largos sean los tiempos muertos. Aterrizar en las propiedades de nivel superior y comprarlas en el acto, especialmente si completas un trío, aumenta enormemente tus posibilidades de ganar si tu suerte continúa floreciendo. No digo que sea pura suerte, sí, la habilidad puede salir de algunas situaciones en las que un novato no podría aprovechar las oportunidades, pero incluso hipotéticamente un elemento de suerte del 10%, demasiado. No debe haber aleatoriedad.

Creo que el problema principal es que para que un jugador experto logre el éxito, depende de que los otros jugadores estén dispuestos a realizar intercambios con él o ella. Si los otros jugadores son demasiado tímidos para apretar el gatillo en los intercambios, o si no quieren hacer negocios con el jugador habilidoso porque saben que los están arruinando, nadie intercambia. El juego continúa para siempre, y es difícil usar tu habilidad para tu ventaja.

En teoría, Monopoly es mejor si se juega con personas que no conoces. Para que los sentimientos personales y el conocimiento previo no entren en juego. Pero desafortunadamente, se juega principalmente entre familiares y amigos donde las personas se conocen demasiado bien.

Y la longitud es un problema. Descubrí que es realmente divertido jugar como un juego de computadora contra la IA. Sí, es más fácil, pero los juegos pueden durar menos de media hora, y la pregunta es ¿con qué frecuencia puedes ganar en el nivel de dificultad más alto? Más de 50%? ¿Más del 70%? ¿Más del 80%? Etc. Todavía hay algunas fuerzas que están fuera de tu control.

Para controlar el ritmo del juego en la vida real, debes aceptar dejar de hablar y hacer que los jugadores se concentren en el juego. Tienes que aceptar hacer intercambios incluso con tus enemigos si sientes que podrían ayudarte. Simplemente encerrar a alguien porque está a punto de obtener un buen monopolio es una forma de garantizar que el juego continuará para siempre.

Otro

Kingmaking. También debe escribir sus propias reglas para asegurarse de que alguien que está frustrado y a punto de perder no haga algo al final para asegurarse de que alguien que le gusta más que otro pueda ganar más fácilmente. Diría que escriben un buen código de bancarrota y tienen procedimientos específicos para cuando alguien aterriza en una propiedad y no puede pagar la factura completa. Permitir el comercio en estos tiempos desesperados abre la puerta a los acuerdos de fabricación de reyes y trastienda.

Por: bucles de retroalimentación positiva y condición ganadora, y agencia.

Bucles de retroalimentación positiva : en general, en un juego, intentas alcanzar objetivos que te llevan a ganar el juego. Ese es el punto. El problema más común que encuentro al diseñar juegos es que si logras una meta en el juego que no termina el juego, esa meta debe hacer que tus metas futuras sean más fáciles de lograr y aumentar tus probabilidades de ganar. De lo contrario, ¿cuál es el punto? Sin embargo, esto significa que el éxito genera más éxito, y hay un cierto punto donde el éxito está casi garantizado para un jugador, mientras que se le niega a otro. Un jugador puede no haber ganado oficialmente, pero ha ganado para casi todos los intentos y propósitos. Este es un gran problema cuando …

La condición de victoria entra en juego. La condición de victoria para Monopoly llega MUCHO tiempo después de que un jugador haya ganado efectivamente. Tienes innumerables turnos para seguir los movimientos y ver cómo se agotan tus recursos. Esto es frustrante, incluso antes de tener en cuenta …

Agencia. La agencia es la sensación de que sus elecciones son importantes. Es la sensación de que lo que haces y decides tiene una influencia significativa en el estado del juego, lo que está claro. La agencia del monopolio es discutible, hasta el estado final donde … realmente no hay ninguno. Y todavía tienes muchos turnos por recorrer. Estás pasando por los movimientos. Pero una cosa sobre los aspectos aleatorios de Monopoly es que tienden a engañar a las personas para que PIENSEN que tienen agencia, al menos en un nivel inconsciente. ¿Dónde nos deja esto?

Bueno, tenemos una persona que siente que está intentando hacerlo lo mejor posible, en una espiral de muerte imposible de escapar, que puede continuar durante horas, todo mientras un oponente que simplemente está haciendo movimientos sin sentido se engaña y siente que de alguna manera muy bueno y merecedor de su éxito y engreimiento, todo al servicio de un juego que … y aquí es donde se trata de opinión … no es muy interesante para empezar.

¿Por qué alguien no querría voltear la mesa?

Aquí hay algo que no creo haber visto a nadie mencionar:

¡Porque nadie juega según las reglas REALES!

La mayoría de las personas solo compran propiedades, y pueden o no comprar todas las propiedades en las que aterrizan. Y la gran mayoría tiene una regla de “casa” de que ciertos fondos van en el medio, y si aterriza en el estacionamiento gratuito, obtendrá el efectivo. Pero eso es solo una regla de la casa y en realidad no es parte de las reglas.

Sin embargo, en las reglas reales, si alguien aterriza en una propiedad que no es de su propiedad, y decide no comprarla, ¡se supone que la propiedad debe subastarse inmediatamente!

Seriamente. Pruébelo en algún momento, y verá que las propiedades de repente se distribuyen de manera más uniforme. Realmente le da un giro interesante.

Dicho esto, algunas personas pueden ser muy competitivas en el juego. Mi esposo es uno de ellos.

Un hecho interesante: durante la Segunda Guerra Mundial, Monopoly fue considerado el juego perfecto, pero no para jugar. Se puso en CADA paquete de atención que se envió a los soldados aliados que estaban recluidos como prisioneros de guerra. El efectivo alemán se mezcló con el dinero del Monopolio, y se pudo abrir el tablero para encontrar la brújula, el mapa y todo lo demás necesario para una escapada exitosa.

Nunca he visto esto (la furia por dejar de fumar) en mis 32 años de juego de mesa, pero ciertamente puedo entender por qué sucedería.

Monopoly es un juego muy diabólico en el que mueres lentamente y te quedas sin dinero a medida que los malvados propietarios se vuelven más ricos y acaparan todos los mejores bienes inmuebles para que les des la espalda.

Es un juego muy punitivo con una mecánica extremadamente castigadora, que le dará una gran victoria aplastante para un lado y todos los demás rompieron con las camisas despojadas de sus espaldas.

El buen diseño del juego de mesa mantiene a todos involucrados durante el juego, sin castigar severamente a un jugador a expensas de los demás. Sin embargo, eso es exactamente lo que sucede en Monopoly: dependiendo del lanzamiento de los dados y de su suerte, así como de una astuta estrategia comercial, Monopoly definitivamente hará de una persona un propietario ridículamente poderoso y todos los demás estarán a su merced tarde o temprano. Así es como funciona la mecánica del juego.

Para las personas que no les gusta este tipo de diseño y no quieren ser castigados por rodar mal, Monopoly es solo un mal juego que termina con una persona ridículamente rica y todos los demás en la casa de los pobres. Es fácil ver por qué los perdedores se enojarían.

Puedo HEAVILMENTE relacionarme con esto. Mi padre solía vencerme todo el tiempo en Monopoly que pronto comenzó a creer que todo el juego ni siquiera se basa en la suerte y que el juego tiene una mente propia. Solía ​​enojarme mucho pero nunca me enfurecía. Simplemente me di por vencido en el juego. No he jugado un solo juego de Monopoly desde entonces.

En general, diría que la razón por la cual la gente se rinde furiosamente en Monopoly es porque, en general, puede ser un juego muy injusto. Piensa en por qué la gente abandona furiosamente los videojuegos. Los juegos de abandono de ira generalmente se describen como injustamente difíciles como Dark Souls, Super Meatboy, Battletoads … esa lista seguirá y seguirá. La única diferencia entre los dos es que los videojuegos dependen de la habilidad y dedicación del jugador. La mayoría del Monopolio depende de la suerte a través del lanzamiento de los dados, y puedo entender fácilmente por qué las personas se irán con ira cuando no importa cuánta propiedad posean en el tablero o cuánto dinero tengan, al final todavía se arruinan al final .

Mi esposo odia el monopolio. Yo, por otro lado, lo cavo.

Mi hermana y yo lo jugamos muy bien, burlas y comentarios enojados incluidos. La mayoría de las veces nos aburrimos, pero la ira se produjo cuando nuestra madre se unió.

Ella nunca compró ninguna propiedad y solo recolectó el dinero y pagó por entrar a nuestra propiedad. Mamá, estás jugando mal! Diríamos, realmente enojada porque iba a ganarlo sin gastar dinero y sin arriesgarlo (que es lo contrario de quién es ella en la vida real).

“¡No puedes decirme cómo jugar! Juego de la forma que quiero “.

Eso terminó el juego cada vez, y estábamos tan enojados hasta que ella vino con nuestros cacao para compensar el triunfo del juego de esa manera.

El monopolio debería tener una advertencia o algo así.

Porque es un juego que

  1. No puede comunicar sus errores.
  2. Puede ser fuertemente influenciado por la suerte
  3. Continúa durante horas después de que se haya decidido

Jugué ese juego dos veces, luego me negué a volver a comenzarlo y ni siquiera estaba del lado perdedor. Aburrido. Extremadamente molesto machacando a los demás hasta la muerte.

No está diseñado para ser un juego que disfrute a las personas y eso es algo que todos sienten al jugarlo.

El monopolio fue diseñado para mostrar cuán injusto y dañino era el capitalismo, por lo que creo que el punto es que alguien se hanse de que los propietarios de hoteles y los banqueros corruptos lo fastidien. Piense en Rage-Quitting como la versión del juego de una revolución socialista.