Su sistema de transmisión no está particularmente bien optimizado en este momento. La mayor parte del “retraso” en realidad “engancha” – en realidad es el juego tartamudeando a un punto muerto mientras carga activos en segundo plano en lugar de ralentizar el tiempo entre la entrada del jugador y la respuesta del juego.
Estoy seguro de que será mejor en el futuro dado el increíble trabajo que el equipo ya ha hecho y continúa haciendo con cada nuevo lanzamiento. Y, sinceramente, para un juego de acceso temprano es realmente un as. Algunos de sus competidores fueron (y siguen siendo) MUCHO peores en términos del tiempo que lleva cargar en una “parte” del mundo.
Es también, supongo, una simulación bastante complicada en sí misma, por lo que también verás cierto retraso cuando estés cerca de poblaciones más grandes de vida marina. (Algunas partes del bioma del “río” son bastante lentas gracias a la cantidad de IA allí y a todos los efectos especiales que se producen al mismo tiempo).
Y finalmente, PhysX, que es el sistema de física utilizado por Unity, es bastante conocido por ser “subóptimo” bajo ciertas condiciones que causarán un retraso entre la respuesta del sistema de física y el resto del mundo del juego, lo que conducirá a un bajo rendimiento y cosas como su submarino que repentinamente decide que quiere volar los cielos amigos, o como me sucedió una vez, expulsarlo repentinamente y luego estrellarse contra usted mientras avanza hacia las profundidades lo más rápido posible. 😉
- ¿En qué videojuego no te gustaría estar atrapado?
- ¿Puedo escribir un álbum con mi banda basado en una película o un juego?
- ¿Qué son los buenos juegos de construcción de ciudades?
- ¿Por qué muchos juegos de simulación están vinculados a la CPU?
- ¿Qué compañero de videojuego te gustaría ser tu amigo en la vida real?
Todos estos son problemas solucionables, pero para un juego aún en desarrollo, en realidad no son problemas que deba solucionar de inmediato. Es más importante hacer que la mecánica y las características funcionen correctamente, y dado que cada nueva adición probablemente altere sus esfuerzos de optimización de todos modos , terminaría recreando la rueda varias veces si no esperara para hacer la mayor parte de sus optimizaciones luego. Eso no significa que no puedas o no debas optimizar a medida que avanzas, solo que muchas de las optimizaciones sistémicas a menudo son mejores hasta que el juego esté completo.
¡Espero que ayude! 🙂