AI + Game Mechanics -> CPU
Eye Candy -> GPU + algo de CPU para que funcione.
Ahora, sin jugar o probar el juego, nunca puedes estar muy seguro de lo que acaparará primero.
No tanto lo que hace el juego como la forma en que los programadores decidieron implementarlo. Se puede hacer casi cualquier cosa usando solo CPU o solo GPU (con resultados drásticamente diferentes a veces).
- ¿Qué compañero de videojuego te gustaría ser tu amigo en la vida real?
- ¿Cuáles son las mejores recomendaciones de juegos que podrías darle a una persona? ¿Cuál es tu juego favorito?
- ¿Hay algún videojuego que utilice técnicas de aprendizaje automático en línea con el fin de mejorar y personalizar el juego?
- ¿Cuáles son algunos de los mejores juegos que has jugado en máquinas recreativas?
- ¿Qué tecnologías han permitido a Minecraft escalar tan bien?
Asumiendo que la asignación óptima de tareas informáticas a la CPU / GPU, los juegos intensivos en gráficos y física serán más intensivos en GPU, todo lo demás tiende a hacerse en la CPU.
La CPU generalmente manejará AI y cualquier otra simulación, incluida la física que no está relacionada con la forma en que colisionan los objetos grandes (es decir, las simulaciones climáticas están vinculadas a la CPU).
En términos generales, si parece que el juego tiene muchas actividades “detrás de escena” (IA compleja, muchos cálculos físicos, grandes cantidades de datos interrelacionados, etc.), es probable que en algunos forma u otra (simple o multiproceso).
Civilization V y MINECRAFT son algunos juegos intensivos de CPU.