Hay un dicho “El que tiene el oro, hace las reglas” y muy bien se aplica también a la industria del juego. Todo dependerá de cómo definamos y diferenciemos unos de otros … por lo general, los desarrolladores de juegos son “empleados” por los editores a quienes tiene todos los derechos para desarrollar y comercializar el juego y sus procedimientos … Por lo general, un desarrollo moderno de videojuegos cuesta alrededor de $ 10 millones – $ 20 millones de arriba a abajo (que incluye producción, marketing, anuncios, etc. y no consideremos juegos de nivel superior como COD, GTA que podrían incurrir en más). Y supongamos que envían alrededor de 1 millón de unidades …
Un jugador típico gasta $ 60 por una pieza … y la división va de la siguiente manera
de $ 60
– $ 12 para minoristas
– $ 12 va para microsoft / sony (para esas molestas multijugador en línea que ofrecen a través de xbox y PS en línea)
– $ 10 para recuperar los gastos incurridos en equipos, mano de obra e I + D.
– $ 10 para marketing y publicidad.
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y después de hacer matemáticas obtenemos 12 + 12 + 10 + 10 = $ 44 y ($ 60- $ 44 = $ 16)
y eso deja una ganancia de $ 16 por una pieza que no parece tanto una ganancia, ¿no es así? … pero a mayor escala … 10 millones de unidades devolverán una ganancia de $ 16 millones, una que a mayor escala no parece margen atractivo después de todo … Y finalmente, si necesita una respuesta sobre quién gana por un mero margen … Yo diría que es el “EDITORIAL” …