Está claro que las consolas y los principales juegos de PC ya tienen (o planean) aprovechar las redes sociales. Xboxlive ha tenido integración con Facebook desde hace un tiempo y los juegos más nuevos de Blizzard también incluirán estas cosas. La otra mecánica que ha visto y verá más es la de los bienes virtuales.
El juego más nuevo de Zynga, Frontierville, en realidad es muy parecido a un juego no web típico con misiones, jugabilidad momento a momento y una historia. Todavía es muy informal, pero eso no es realmente una sola mecánica. El único mecanismo de juego social que estoy seguro de que no terminará en ningún título AAA es el tiempo limitado del juego.
Casi todos los juegos tienen un muro rápido que los usuarios golpean que requiere que el usuario pague, rocíe viralmente o simplemente espere. Si solo pudieras jugar 15 minutos de Halo cada 2 horas, estarías muy enojado porque ya pagaste el juego.
Los juegos sociales aún carecen de grandes cantidades de juego continuo, ya que el usuario es casual y probablemente hace otras cosas como chatear mientras juega. Esta es otra cosa que probablemente no se dará cuenta, la mayoría de los juegos AAA están diseñados para llamar la atención de un usuario.