¿Qué tan difícil es diseñar videojuegos?

Es muy difícil diseñar videojuegos. Pero todo depende de qué juego quieras diseñar y qué herramienta utilizarás.
Primero tienes que decidir qué tipo de juego quieres crear. Esta es la parte facil. La parte media es elegir qué herramienta elegirás para crear tu juego. Por ejemplo, ¿usarás el creador de juegos para tu juego o lenguaje de programación?
Los lenguajes de programación son más potentes para crear juegos, pero los creadores de juegos son más fáciles de comenzar.
Los creadores del juego te darán todo lo que necesitas para crear tu juego, por ejemplo, algún motor listo o acceso a funciones fáciles para gráficos o inteligencia artificial para tus monstruos o músicas.

Los creadores de juegos te ayudarán a comenzar a diseñar tu juego más fácilmente que crear todas las funciones o el motor completo desde cero.

Pero los creadores de juegos no son tan poderosos como un nuevo motor de juegos completo desde cero usando un lenguaje de programación.

Los creadores de juegos tendrán limitaciones y esto depende de las necesidades del juego durante el desarrollo.
Los lenguajes de programación no tienen limitaciones y puedes crear todo. Usar un lenguaje de programación potente es lo mejor.
Sugiero usar un lenguaje de programación para juegos.

La mayoría de los programadores crean juegos en 2D. Sugiero Blitzmax para crear juegos rápidos.
Los creadores de juegos te permitirán crear tu juego más rápido, porque hay muchas funciones y rutinas listas para usar, pero tendrás limitaciones de las características del creador del juego.

El diseño del juego es difícil, no es la elección del juego y el lenguaje de programación, pero necesitará diseñadores gráficos, compositores de música, actores de voz y creadores de sonido, además de una buena historia y un buen juego con interfaz.

Debes tener conocimiento del lenguaje de programación que elegirás y experimentar en el desarrollo de juegos en genérico.

La receta del éxito es elegir un buen lenguaje de programación y dominarlo. No cambie los idiomas y las herramientas. Encuentra solo uno que se ajuste a las necesidades de tu juego y si este lenguaje es lo suficientemente potente como para usarlo para implementar tu juego, usa este lenguaje también. Úselo bien hasta dominarlo.

Te sorprenderás de los milagros que puedes crear.
Mi ejemplo para crear mi juego, elegí muchas herramientas e idiomas diferentes, pero me quedé en uno que era lo suficientemente poderoso como para crear mi juego y lo usé hasta dominar lo suficiente como para poder realizar mi trabajo.

Mira el juego que estoy creando:
https://facebook.com/eyeofthebeholder4

El diseño es una parte realmente complicada en los videojuegos. Los conceptos se pueden encontrar fácilmente, pero implementarlos de la manera que desee puede ser frustrante, por ejemplo. sabes que tienes que hacer un personaje que sea un Alien con un cuerpo humano en total, ahora sabes lo que tienes que hacer pero piensa cómo fusionarás las propiedades Alien n Human en una, aquí es donde viene la parte “difícil” … Y esto tienes que pensar para cada n todo en el juego

Como diseñador de juegos … Sé que tienes que decidir un tema para todo el juego … como será Cartoonish o Semi-realista o Totalmente realista.

Depende de su Juego … Y el modo del Juego juega un papel importante … si su FPS, RPG, MOBA, etc., cada modo requiere un proceso de diseño diferente. Y también la plataforma en la que la está lanzando, como si fuera para teléfonos, no debería retrasarse, por lo que debe cuidar el tamaño de los activos del juego. Si está apuntando a PC, entonces debe decidir si lo hace para las de gama alta o las de gama media.

Yo diría que es “difícil” no es difícil, el diseño de juegos tiene que ver con la paciencia y el trabajo inteligente … El trabajo duro ayuda mucho … pero a veces el trabajo inteligente vale la pena …

Debes conocer tu habilidad y tu objetivo con el juego. Diseñar no será tan complicado al final.

Realmente depende de qué juego, incluido tu estudio.

Diré que así, imagina una codificación continua del juego pensando en cómo resolver millones de problemas y haciendo nuevas mecánicas en el juego.

Además, hay muchas partes diferentes en las que se debe pensar al diseñar el juego, ya sea el código, el audio, el video o lo que sea, y todos deberían trabajar realmente duro.

Además, imagina tener un buen estudio con buenas personas que sean todos amigos, si también lo consideras así, hacer el videojuego también será más fácil.

Entonces, realmente depende del juego.


¿Quieres unirte a las nuevas versiones beta? echa un vistazo a Beta-invite: obtén acceso beta a tus juegos favoritos

Es como diseñar una casa para 10 familias.

Usted diseña en base a su preferencia y también (aproximadamente) las preferencias de esas 10 familias, pone mucha atención en los detalles, el flujo y las posiciones de todas las puertas y ventanas (UX).

Los dibujas y documentas (documentos de diseño del juego) de tal manera con la esperanza de que los ingenieros (programadores) los entiendan fácilmente y puedan crear estructuras estables (códigos) sin ningún problema a largo plazo,

Y con la esperanza de que al menos el 60% de las personas dijeron que las familias no se quejan cuando no les conviene cuando la casa está terminada

En una escala del 1 al 10, donde 1 está acostado en una cama cómoda, y 10 se está destripando ritualmente, yo diría que es un 5, tal vez 6.

¿No es muy útil?

Sí, tampoco es la pregunta.

Es un trabajo duro. No sé cómo cuantificarlo de manera significativa. Hay muchísimas cosas que hacer, tantas cosas que hacer un seguimiento y tantos detalles que deben especificarse. Lo que crees que será divertido a veces no es cuando consigues un prototipo juntos. A menudo necesita volver a trabajar las cosas muchas veces. Las ideas que le gustan particularmente podrían tener que cortarse porque son demasiado trabajo o no hay suficiente tiempo. A veces, proyectos enteros de los que estás enamorado se desmoronan.

No es para los débiles de corazón, pero tampoco es seppuku.

Si usted es un ingeniero de software senior promedio para una compañía de software promedio, imagine el proyecto de software más complejo que haya realizado y multiplíquelo por 10 veces. Esto sería para tus juegos de tipo AAA promedio. Para los juegos de tipo indie más pequeños, todavía es 10 veces más difícil porque ha reducido los recursos y el juego por sí mismo. Podría estar equivocado.
Sin embargo, para un simple juego móvil tipo Flappy Bird, es un trabajo de 1 a 5 días.

El diseño conceptual inicial es fácil y divertido. A todos les encanta hacer eso. Doy talleres sobre eso. La gente generalmente se divierte mucho.

Eso es aproximadamente la primera mitad del 1% del trabajo. Luego debe completar los detalles, crear prototipos, probar los prototipos, ajustar, construir, probar, ajustar, construir, probar, ajustar, durante meses y meses y meses. Ah, y pelea con el departamento de marketing para evitar que arruinen tu juego.

Eso también es divertido, con un buen equipo, pero fácil no lo es.

En mi opinión, diseñar un juego es fácil. ¿Diseñando un buen juego? Esa es una cuestión completamente diferente.

Te daré lo que les doy a mis alumnos al comienzo de cada trimestre. Todos conocen el juego de cartas “Blackjack” (21). Juego simple para jugar. Ahora revisa las reglas en Reglas de BlackJack | Juegos de cartas Hoyle | Sitio oficial .

¡Apuesto a que no lo viste venir!

Como dijo Ernest W. Adams, idear el concepto de 21 es la parte fácil, está en la fase de diseño detallado cuando termina la luna de miel.

Ten en cuenta que nada, nada sucede en un juego que no está diseñado. Puede ser alucinante cuando lo piensas.

En realidad, no es tan difícil diseñar el juego en sí. Internet está lleno de prototipos de juegos. Lo más difícil es pulirlo y refinarlo. Se necesita mucho coraje para apegarse a su diseño, aceptar que algunas cosas buenas simplemente no funcionan en absoluto y asumir que dar críticas constructivas es demasiado para muchas personas.

Especialmente colaborar con artistas y programadores puede ser increíblemente difícil, ya que su forma de pensar a veces está conectada de maneras totalmente opuestas. Estoy trabajando en una empresa donde el muro entre esos dos grupos lamentablemente ya ha alcanzado alturas inmensas.

Es como con muchos procesos: obtienes el 80% del trabajo en el 20% del tiempo. Y luego necesita el resto del tiempo del 80% para terminar el último 20%. Un constante intento y error. Si puedes aceptar eso, entonces es pan comido.

Hoho Esa es una pregunta difícil. Piensa en cuántas veces Hideo Kojima realmente falló en los años 90 y finalmente se le ocurre algo así como Metal Gear cuando estaba a punto de ser despedido.

Y durante las pruebas de juego, los jugadores normalmente retroalimentan lo que creen que quieren porque al final del día, nunca saben lo que realmente quieren. Personalmente, siento que es difícil diseñar videojuegos, o al menos un juego que atraiga a la masa.

Más duro de lo que parece.
Cualquiera puede armar una descripción de trazos amplios, pero ponerle detalles para que el equipo de desarrollo tenga algo con lo que pueda trabajar requiere órdenes de magnitud más esfuerzo.

¿Alguna vez has intentado implementar una mecánica de diseño del juego solo para tirarlo al 80% en el proyecto porque no funciona?

Mucha gente piensa que diseñar un juego es fácil, pero creo que es uno de los trabajos más difíciles de la industria.